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variables:
{nombre.warp}: 0

command /setwarp:
trigger:
	set {warp.%{nombre.warp}%} to location of player
	add "%{nombre.warp}%" to {warp.list::*}
	message "Tu as set le warp %{nombre.warp}%"
	add 1 to {nombre.warp}
	stop

command /warprandom:
trigger:
	set {_random} to "%a random element out of {warp.list::*}%" parsed as an integer
	teleport player at {warp.%{_random}%}
	message "Tu t'es tp au warp : %{_random}%"
	stop

 

Pas tester mais devrait marcher ^^

Invité
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