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Bug regen uhc


Question

Posté(e)

Bonjour,

Il y a un peu longtemps j'avais demander un skript pour faire /regen , pour mon ffa uhc.

Sauf qu'il y a pas mal de bug :/

o64m3Bxr2F.png

Pour le code demandez moi en pv

Merci j'ai vraiment de besoin de votre aide sur ce coup :)

12 réponses à cette question

Messages recommandés

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Posté(e)

Tien :p

on break:
   world is "UHCFFA"
   add location of block to {broken.blocks::*}
   add type of block to {broken.type::*}
   set {ignore.locations::%location of event-block%} to true

on place:
   world is "UHCFFA"
   add location of block to {placed.blocks::*}
   set {ignore.locations::%location of event-block%} to true

command /regen:
   permission: regen.use
   permission message: &4&oVous n'avez pas la permission d'utiliser cette commande !
   trigger:
       broadcast "&7[&7&oUHC&7] &eRégénération de la map en cour.."
       loop {broken.blocks::*}:
           set {_loc} to loop-value
           set block at {_loc} to {broken.type::%loop-index%}
       loop {placed.blocks::*}:
           set {_loc} to loop-value
           set block at {_loc} to air
       delete {broken.blocks::*}
       broadcast "&7[&7&oUHC&7] &eRégénération terminée !"

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Posté(e)

Je peux pas t'aider mais c'est un peu bete de faire de cette maniere :

Imagine Un joueur mine et se fait reload, il suffoque dans les block ou alors perd une bonne partie de son stuff

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Posté(e)
Bah genre des blocks de glass et de lave apparaissent c'est chelou regarde sur le screen

Hey euh tu veut faire une régene de blocks sur une zone ou une map aléatoire ? Si aléatoire tu utilise l'adonne WildSkript avec Le copy world et LE cut world

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Posté(e)
Stawlker m'avais montrer un système très optimisé mais en Java je crois. :/

Mais si tu veux je pourrai essayer de le faire en Skript.

C'est claire qu'en Java la sa serait opti ( pour une fois xD)

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