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Replacement de blocks.


Question

Posté(e)

Bonjour,

Actuellement j'utilise ce skript pour regen ma map quand mon jeu est fini.

command /robbery <text>:
       if argument 1 is "reload":
           loop {robbery.broken.blocks::*}:
               set {_locr} to loop-value
               set block at {_locr} to {robbery.broken.type::%loop-index%}
           delete {robbery.broken.blocks::*}
           delete {robbery.broken.type::*}
           delete {robbery.ignore.locations::*}

on break:
   if event-block is a wool:
       if {robbery.ignore.locations::%location of event-block%} is not set:
           add location of block to {robbery.broken.blocks::*}
           add type of block to {robbery.broken.type::*}
           set {robbery.ignore.locations::%location of event-block%} to true

 

Donc enfait le but du jeu est de voler une des 6 laines ennemies, et de les ramener dans sa base. Pour l'instant, j'ai réussi a ce qu'en fin de partie les laines se regen. mais j'aimerai qu'une seule laine se regen, quand le joueur meurt. J'espère que vous avez compris mon problème. N'hésitez pas à me demander plus de précisions ;)

Cordialement

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