Je travaille sur un petit skript qui a pour but de donner des points lorsqu'un joueur est tué et changer le grade en fonction du nombre de mort effectuer.
Voici le code & le problème à la fin :
variables:
{kill.%player%} = 0 #Je déclare une variable kill en fonction du joueur
{grade.%player%} = "Guerrier" #Je déclare une variable grade en fonction du joueur
on death:
if victim is a player:
if attacker is a player:
add 1 to {kill.%player%}
message "Vous avez gagner 1 kill pour avoir tuer %victim%"
if {kill.%player%} is equal to 25:
set {grade.%player%} to "Chevalier"
message "Vous avez atteind %{kill.%player%}% vous etes maintenant Chevalier !"
command /rang:
trigger:
message "Vous etes %{grade.%player%}%"
if {kill.%player%} is bigger to 0:
message "Vous avez %{kill.%player%}%/25 pour devenir Chevalier"
etc...
Y a des petites erreurs surement de syntaxe mais je l'ai écrit de tete car j'ai pas accès a mon code mais noté que chez moi le code ne comporte aucune erreur au moment du reload.
Donc quand je tue quelqu'un c'est bon je gagne le point de kill.
Cependant quand je fait /rang
Il me dit vous avez 0 / 25 kill pour devenir chevalier alors que normalement si j'ai tuer le mec je gagne 1 points donc sa aurait du afficher 1 / 25 etc....
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Question
Pandemonoum
Bonjour à tous,
Je travaille sur un petit skript qui a pour but de donner des points lorsqu'un joueur est tué et changer le grade en fonction du nombre de mort effectuer.
Voici le code & le problème à la fin :
Y a des petites erreurs surement de syntaxe mais je l'ai écrit de tete car j'ai pas accès a mon code mais noté que chez moi le code ne comporte aucune erreur au moment du reload.
Donc quand je tue quelqu'un c'est bon je gagne le point de kill.
Cependant quand je fait /rang
Il me dit vous avez 0 / 25 kill pour devenir chevalier alors que normalement si j'ai tuer le mec je gagne 1 points donc sa aurait du afficher 1 / 25 etc....
Ou est le problème ?
Autre chose :
Comment créer un top 5 des kills ?
Merci d'avance :)
6 réponses à cette question
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