Bonjour je cherche à savoir comment l'on peut faire en sorte que un Murder ne soit pas Détective j'ai pris le code suivant :
ommand /choicerandom:
trigger:
if {murder.S01.nochoice} is true:
loop all players:
add loop-player to {AllPlayersMurderS01::*}
set {MurderS01} to random element of {AllPlayersMurderS01::*}
broadcast "&cAssasin : %{MurderS01}%!"
if {MurderS01} is set:
if "%{MurderS01}%" is "%player%":
stop
else:
set {PolicierS01} to random element of {AllPlayersMurderS01::*}
broadcast "&9Policier : %{PolicierS01}%!"
if {PolicierS01} = {MurderS01}:
delete {PolicierS01}
set {PolicierS01} to random element of {AllPlayersMurderS01::*}
broadcast "&9Policier : %{PolicierS01}%!"
command /reset:
trigger:
message "&eReset!"
delete {MurderS01}
delete {PolicierS01}
set {murder.S01.nochoice} to true
command /moi:
trigger:
if {MurderS01} is set:
if "%{MurderS01}%" is "%player%":
message "&aTu es un assassin."
else:
message "&aTu n'es pas un assassin ! Ouf .."
if {PolicierS01} is set:
if "%{PolicierS01}%" is "%player%":
message "&aTu es un policier."
else:
message "&aTu n'es pas un policier ! Ouf .."
else:
message "&cLe choix n'a pas été fait !"
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Question
RudWood
Bonjour je cherche à savoir comment l'on peut faire en sorte que un Murder ne soit pas Détective j'ai pris le code suivant :
ommand /choicerandom: trigger: if {murder.S01.nochoice} is true: loop all players: add loop-player to {AllPlayersMurderS01::*} set {MurderS01} to random element of {AllPlayersMurderS01::*} broadcast "&cAssasin : %{MurderS01}%!" if {MurderS01} is set: if "%{MurderS01}%" is "%player%": stop else: set {PolicierS01} to random element of {AllPlayersMurderS01::*} broadcast "&9Policier : %{PolicierS01}%!" if {PolicierS01} = {MurderS01}: delete {PolicierS01} set {PolicierS01} to random element of {AllPlayersMurderS01::*} broadcast "&9Policier : %{PolicierS01}%!" command /reset: trigger: message "&eReset!" delete {MurderS01} delete {PolicierS01} set {murder.S01.nochoice} to true command /moi: trigger: if {MurderS01} is set: if "%{MurderS01}%" is "%player%": message "&aTu es un assassin." else: message "&aTu n'es pas un assassin ! Ouf .." if {PolicierS01} is set: if "%{PolicierS01}%" is "%player%": message "&aTu es un policier." else: message "&aTu n'es pas un policier ! Ouf .." else: message "&cLe choix n'a pas été fait !"1 réponse à cette question
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