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Version: 1.7.10

Details:

enfaite quand on a une blaze rod bas on fait click droit et sa envoi une tnt en Speed 1 et on peux utiliser la blaze rod deux foi (bien sur y'auras marquer il vous reste 1 utilisation) et aussi je voudrais qu'elle soit craftable avec une blaze rod au milieu de la table de craft et entouré de tnt. Pour finir que la blaze rod normal fasse rien vraiment que la blaze rod spéciale

 

À oui et pour l'obtenir cette blaze rod en dynamite on devras faire /dynamite sa ouvrira un gui de 3 ligne avec au milieu la blaze rod enchantée unbreaking 3

 

Cordialement Lolo

Posté(e)

on rightclick with blaze rod:
   shoot a primed tnt at speed 3

on explode:
   if event-location is in world "Base":
       cancel event
       create an explosion of force 4 at event-location
   else:
       cancel event
       create a safe explosion of force 4 at event-location

 

Mais je précise c'est pas moi qui a fait le code c'est LavaPower :)

Je t'invite a mettre la discussion en résolue et de like si tu veut :)

Posté(e)
on rightclick with blaze rod:
   shoot a primed tnt at speed 3

on explode:
   if event-location is in world "Base":
       cancel event
       create an explosion of force 4 at event-location
   else:
       cancel event
       create a safe explosion of force 4 at event-location

 

Mais je précise c'est pas moi qui a fait le code c'est LavaPower :)

Je t'invite a mettre la discussion en résolue et de like si tu veut :)

Met ta pas fait le truc pour qu'on puisse le craft set item

Posté(e)

on load:
   register new shaped recipe for Blaze Rod named "&6Dynamite &7(&a2 utilisations&7)" using tnt, tnt, tnt, tnt, blaze rod, tnt, tnt, tnt, tnt

on right click with blaze rod:
   if name of player's tool is "&6Dynamite &7(&a2 utilisations&7)":
       shoot a primed tnt at speed 3
       remove 1 Blaze Rod named "&6Dynamite &7(&a2 utilisations&7)" from player's inventory
       give 1 Blaze Rod named "&6Dynamite &7(&a1 utilisation&7)" to player
   else if name of player's tool is "&6Dynamite &7(&a1 utilisation&7)":
       shoot a primed tnt at speed 3
       remove 1 Blaze Rod named "&6Dynamite &7(&a1 utilisation&7)" from player's inventory

on explode:
       cancel event
       create an explosion of force 4 at event-location

 

Voilà j'ai pas testé mais ça devrait marcher normalement.

Posté(e)
on load:
   register new shaped recipe for Blaze Rod named "&6Dynamite &7(&a2 utilisations&7)" using tnt, tnt, tnt, tnt, blaze rod, tnt, tnt, tnt, tnt

on right click with blaze rod:
   if name of player's tool is "&6Dynamite &7(&a2 utilisations&7)":
       shoot a primed tnt at speed 3
       remove 1 Blaze Rod named "&6Dynamite &7(&a2 utilisations&7)" from player's inventory
       give 1 Blaze Rod named "&6Dynamite &7(&a1 utilisation&7)" to player
   else if name of player's tool is "&6Dynamite &7(&a1 utilisation&7)":
       shoot a primed tnt at speed 3
       remove 1 Blaze Rod named "&6Dynamite &7(&a1 utilisation&7)" from player's inventory

on explode:
       cancel event
       create an explosion of force 4 at event-location

 

Voilà j'ai pas testé mais ça devrait marcher normalement.

Rien ne marche

Posté(e)
Rien ne marche

Lis les règles, rien ne marche ? Dit nous les erreurs ! et c'est censé marcher car le code est bon, juste si tu nous pricése pas tes addons et ta version skript, c'est pas notre problème..

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Posté(e)
Lis les règles, rien ne marche ? Dit nous les erreurs ! et c'est censé marcher car le code est bon, juste si tu nous pricése pas tes addons et ta version skript, c'est pas notre problème..

 

Il a raison. Je travaille sur un skript avec exactement les même events et cela marche très bien. Envoie tes erreurs s'il te plait.

De plus c'est peut-être des erreurs de tabulations, les codes directements copiés/collés sur skript-mc sont souvent juste espacés, un code est fait avec des tabulations, pas des espaces.

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