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Problème de variable


Question

Posté(e)

Bonjour à vous skripteurs !

J'ai crée mon compte il y a seulement un mois mais j'ai déjà besoin de votre aide :/

En effet je crée une boutique de kits, mais je suis bloquer depuis des heures lorsque le joueur clique sur l'item.

Je m'explique :

Même si le joueur a assez d'argent, le serveur lui envoie "Tu possédes déjà ce kit !"

( Par contre si je tape la commande manuellement, cela marche ! )

J'ai testé en remplaçant {coins.%player's UUID%} par {_money} ( et set {_money} to 100 } et sa marche !

Je suppose donc que le problème vient où de {coins.%player's UUID%} ou de to close then run "stbuy %loop-value% %player%".

Si quelqu'un pourrais résoudre ce problème cela serait très cool ^^

 

 

        open chest with 6 row named "&cKit Shop" to player
       wait 1 ticks
       set {raw-%player%} to 0
       loop {ST-Listes::*}:
           if player has permission "stkit.*":
               format slot 0 of player with diamond named "&cTu possédes tous les Kits !" to close
           else if player don't have permission "stkit.*" or "stkit.%loop-value%":
               format slot {raw-%player%} of player with {ST-Item-%loop-value%} named "&2Kit %loop-value%" to close then run "stbuy %loop-value% %player%"
               add 1 to {raw-%player%}

#----------------------------------Boutique-------------------------------------#

command /stbuy [<text>] [<text>]:
   trigger:
       set {_joueur} to arg 2 parsed as player
       set {_prix} to 50
       if player don't have permission "stkit.*" or "stkit.%arg 1%":
           if {coins.%player's UUID%} is greater or equal to {_prix}:
               remove {_prix} from {coins.%player's UUID%}
               execute console command "/pex user %arg 2% add stkit.%arg 1%"
               send "&cTu as acheté le kit %arg 1%" to {_joueur}
           else:
               send "&cTu n'as pas assez d'argent !" to {_joueur}
       else:
           send "&cTu possédes déjà ce kit !" to {_joueur}

2 réponses à cette question

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