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Sirahhz

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Tout ce qui a été posté par Sirahhz

  1. Sirahhz

    Skript problématique

    Merci beaucoup !
  2. Sirahhz

    Skript problématique

    Version de skript : dev24b Version de Minecraft : 1.8 Bonjour, je fais cette demande d'aide car j'ai trouvé un skript plutôt intéressant mais dedans s'y trouve une ou deux erreur(s) que je n'arrive pas à trouver même en cherchant sur Internet. Voici le code : |=========================================================================================| # | EVENTS | # |=========================================================================================| # Sélection de la zone à protéger # ------------------------------- on leftclick with stick: if player has stick named "&4&lSuperStick": cancel event set {mz.%player's uuid%.a} to event-block message "<yellow>Point A défini" on rightclick with stick: if player has stick named "&4&lSuperStick": if {mz.%player's uuid%.a} is set: set {_b} to event-block message "<yellow>Point B défini" set {_a.x} to round down x-coord of {mz.%player's uuid%.a} set {_a.y} to round down y-coord of {mz.%player's uuid%.a} set {_a.z} to round down z-coord of {mz.%player's uuid%.a} set {_b.x} to round down x-coord of {_b} set {_b.y} to round down y-coord of {_b} set {_b.z} to round down z-coord of {_b} if {_a.x} is smaller than {_b.x}: set {_ab.x} to "%{_a.x}%,%{_b.x}%" else: set {_ab.x} to "%{_b.x}%,%{_a.x}%" if {_a.y} is smaller than {_b.y}: set {_ab.y} to "%{_a.y}%,%{_b.y}%" else: set {_ab.y} to "%{_b.y}%,%{_a.y}%" if {_a.z} is smaller than {_b.z}: set {_ab.z} to "%{_a.z}%,%{_b.z}%" else: set {_ab.z} to "%{_b.z}%,%{_a.z}%" set {mz.%player's uuid%.selectedArea} to "%{_ab.x}%,%{_ab.y}%,%{_ab.z}%" else: message "<pink>Veuillez d'abord sélectionner le point A" # Vérifie si le joueur à le droit d'intéragir avec la zone cliquée # ---------------------------------------------------------------- on click: loop {mz.players::*}: set {_data::*} to loop-value split by "|" set {_uuid} to {_data::1} set {_pseudo} to {_data::2} loop {mz.players::%loop-index%::zones::*}: set {_data::*} to loop-value-2 split at "|" set {_name} to {_data::1} set {_coords::*} to {_data::2} split at "," loop {_coords::*}: set {_coord_%loop-index-3%} to loop-value-3 parsed as number if round down x-coord of event-block is between {_coord_1} and {_coord_2}: if round down y-coord of event-block is between {_coord_3} and {_coord_4}: if round down z-coord of event-block is between {_coord_5} and {_coord_6}: if player's uuid isn't {_uuid}: cancel event if player's tool is a feather: cancel event send "&cLa zone &r%{_name}%&c appartient à &r%{_pseudo}% - %{_data::2}%" # |=========================================================================================| # -== COMMANDES JOUEURS ==- # |=========================================================================================| # Ajoute une zone protégée dans la liste du joueur # ------------------------------------------------ command /mzstick: trigger: give 1 stick named "&4&lSuperStick" to player # Ajoute une zone protégée dans la liste du joueur # ------------------------------------------------ command /mzaddzone <text>: usage: &e/mz <nom de la zone> permission: sk.myzone.mzaddzone permission message: &cVous n'êtes pas autorisé à utiliser cette commande trigger: if {mz.%player's uuid%.selectedArea} is set: set {_playerFound} to false loop 2 times: if {_playerFound} is true: exit loop else: loop all {mz.players::*}: set {_data::*} to loop-value split by "|" <========== La ligne 108 if player's uuid is {_data::1}: set {_playerFound} to true add "%arg-1%|%{mz.%player's uuid%.selectedArea}%" to {mz.players::%loop-index%::zones::*} exit loop if {_playerFound} is false: add "%player's uuid%|%player%" to {mz.players::*} send "&aLa zone nommée &r""%arg-1%"" &aà bien été ajoutée ! " to player clear {mz.%player's uuid%.a} clear {mz.%player's uuid%.selectedArea} else: send "&cVeuillez sélectionner une zone d'abord" # Liste les zones du joueur # ------------------------- command /mzmyzones: usage: &e/mzremovezone <id de la zone> permission: sk.myzone.mzmyzones permission message: &cVous n'êtes pas autorisé à utiliser cette commande trigger: set {_playerFound} to false loop {mz.players::*}: set {_data::*} to loop-value split by "|" if player's uuid is {_data::1}: set {_playerFound} to true loop {mz.players::%loop-index%::zones::*}: set {_data::*} to loop-value-2 split by "|" set {_name} to {_data::1} send "&eId : &r%loop-index-2% - &eNom de la zone : &r%{_name}%" to player exit loop if {_playerFound} is false: send "&cVous n'êtes propriétaire d'aucune zone" # Suppresion d'une des zones du joueur # ------------------------------------ command /mzremovezone <int>: usage: &e/mzremovezone <id de la zone> permission: sk.myzone.mzremovezone permission message: &cVous n'êtes pas autorisé à utiliser cette commande trigger: set {_playerFound} to false loop {mz.players::*}: set {_data::*} to loop-value split by "|" if player's uuid is {_data::1}: set {_playerFound} to true if {mz.players::%loop-index%::zones::%arg-1%} is set: set {_data::*} to {mz.players::%loop-index%::zones::%arg-1%} split by "|" set {_name} to {_data::1} clear {mz.players::%loop-index%::zones::%arg-1%} send "&aLa zone &r%{_name}% &aayant l'id &r%arg-1% &aa bien été supprimée ! " if {mz.players::%loop-index%::zones::*} isn't set: clear {mz.players::%loop-index%} else: send "&cCet id n'existe pas" to player exit loop if {_playerFound} is false: send "&cVous n'êtes propriétaire d'aucune zone" # |=========================================================================================| # -== COMMANDES ADMINS ==- # |=========================================================================================| # Liste les propriétaires des zones # --------------------------------- command /mzowners: permission: sk.myzone.mzowners permission message: &cVous n'êtes pas autorisé à utiliser cette commande trigger: if {mz.players::*} is set: loop {mz.players::*}: set {_data::*} to loop-value split by "|" set {_uuid} to {_data::1} set {_pseudo} to {_data::2} send "&eId : &r%loop-index% - &eUuid : &r%{_uuid}% - &ePseudo : &r%{_pseudo}%" else: send "&cIl n'existe aucun propriétaire de zones actuellement" # Supprime le propriétaire sélectionné # ------------------------------------ command /mzremoveowner <int>: usage: &e/mzremoveowner <id du propriétaire> permission: sk.myzone.mzremoveowner permission message: &cVous n'êtes pas autorisé à utiliser cette commande trigger: if {mz.players::%arg-1%} is set: clear {mz.players::%arg-1%::zones::*} clear {mz.players::%arg-1%} send "&aLe propriétaire ainsi que toutes ses zones ont été supprimés" else: send "&cCet id n'existe pas" to player [/Code] Lorsque j'essaie de corriger l'erreur se trouvant dans le skript, en faisant /sk reload MyZone l'erreur se change, même après avoir annulé la première modification. Erreur 1 : [01:16:43 INFO]: [skript] Reloading myzone.sk... [01:16:43 ERROR]: There's no loop that matches 'loop-value split by "|"' (myzone .sk, line 108: set {_data::*} to loop-value split by "|"') [01:16:44 INFO]: [skript] Encountered 1 error while reloading myzone.sk! Erreur 2: [01:23:18 INFO]: [skript] Reloading myzone.sk... [01:23:18 ERROR]: '::*}' is not a valid item data (myzone.sk, line 107: loop all {mz.players::*}:') [01:23:18 INFO]: [skript] Encountered 1 error while reloading myzone.sk! Merci de votre aide.
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