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Tout ce qui a été posté par Rorti
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Oui merci, Problème resolu.
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Ahh mais oui il faut mettre "soil" Je vais tester tout de suite et vous le dire.
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Merci de ta réponse, je viens de tester mais rien ne ce passe je peux toujours casser le block et j'ai aucune erreur...
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Bonjour, Je viens sollicité votre aide aujourd'hui pour un petit code qui ne fonctionne pas pour moi... Le code en question: On break: if block is grass or dirt: if block above is wheat: cancel event Je n'ai aucune erreur.. j'ai tester uniquement "if block is grass or dirt", là ça fonctionne par contre quand je rajoute "if block above is wheat:" , cela ne fonctionne plus. J'aimerai que les joueurs ne puissent pas cassé les blocks en dessous des récoltes.. Pouvez-vous m'aider? Cordialement.
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Je vais essayer cet après -midi puis je te tiens au courant.
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Effectivement je penses que le problème vient de là.. En gros ce que j'aimerai faire (et ce que je suis en train de faire) Je suis en train de créer des métier pour mon serveur et le métier en question est "Eleveur" Exemple de code que j'aimerai faire: On Heal: If {metier.%player%} is "eleveur": if envent-entity is sheep: add 1 to {money.%player%} send "Vous venez de remporter 1 pièce pour avoir nourrit votre animal" to player Auriez-vous une autre solution du coup ?
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Merci de votre réponse rapide, J'avais aucune erreur mais rien ne ce passé ^^ Je viens de tester votre proposition mais pareil, aucune erreur et rien ne ce passe... :/ on heal: if event-entity is pig: broadcast "%player% vient de nourrir un cochon !" if event-entity is sheep: broadcast "%player% vient de nourrir une chevre !" Je viens également de tester un code simplifier: on heal: broadcast "%player% fait un test !" Mais malheureusement c'est pareil... Aucune erreur et aucun effect sur le serveur au moment ou je me nourris ou quand je nourris un animal... J'utilise la version "Skript 2.2 Fixes V8b.jar"
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Bonjour, Je viens sollicité votre aide pour mon petit bout de code qui ne fonctionne pas... pourriez-vous m'aider et me dire ce qui ne vas pas s'il vous plaît ? on heal: if entity is pig: broadcast "%player% vient de nourrir un cochon !" if entity is sheep: broadcast "%player% vient de nourrir une chevre !" Cordialement.
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Change: on left click on minecart: par on leftclick on minecart: (Leftclick tout attacher)
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Effectivement après plusieurs testes, cela claim chunk par chunk...
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D'accord merci de l'information. Merci de l'info également. Par contre je viens de mettre ton code en place et j'ai tester et malheureusement j'ai une erreur.. Alors est ce que cela vient d'un addon manquant ou alors du code lui même? L'erreur en question: [ATTACH=full]1633[/ATTACH] Les version de mes plugins: - Skript 2.2 - skRayFall_v1.9.2 - RandomSKBeta ( Le dernier ) - SkQuery ( Celui qui s'est télécharger avec le Skript 2.2 ) Cordialement.
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Ah d'accord et donc si je veux changer le claim de 50 block autour du joueur par 100 il faut juste que je change le loop de 50 blocks par 100?
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Merci beaucoup pour la réponse, j'ai déjà codé le même type de code mais malheureusement ce n'est pas vraiament ce que je veux car ton code claim des chunks or moi j'aimerais que lorsque le joueur fait /claim cela prend tout les blocks autour de lui dans un rayon maximum de 50 blocks. Je sais pas si je suis assez claire... Mais merci de ta proposition tout de même.
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Merci beaucoup de ta réponse. C'est ce qu'il me fallait pour faire le skript. Et merci pour l'aide sur le skript. Cordialement.
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Bonjour/Bonsoir J'aimerais demandé s'il serait possible de m'aider à faire un Skript ? Voici ce dont il s'agit: Je voudrais que lorsqu'un joueur fasse la commande "/claim", automatiquement les blocks dans un rayon de 50*50*256 (rayon de 50 et 256 = bedrock à Air) du joueurs ce mettent à son nom pour que les autres joueurs ne puissent pas casser ces blocks. Et quand le joueur fait par exemple "/unclaim" cela supprime ça région qu'il avait définit auparavant. Merci de votre aide par avance. Cordialement.
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Je ne demande pas qu'on me face le skript Mais je demande une aide pour savoir sur quoi je peux me pencher pour réaliser ce skript et surtout est il possible de réaliser ce type de skript Donc oui c'est la bonne section à moins que je me trompe. Cordialement.
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Bonjour, J'aimerais sollicité votre aide svp. Je voudrais faire un système du type: Si le joueur pose des blocks, à ce moment là ils ce mettent à son nom et uniquement le joueur qui les a posé peut les cassé. Tout les autres joueur ne pourrons pas. Pensez vous que cela est possible? Cordialement.
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Bonjour, J'ai un petit soucis au niveau de mon code quand je veux refresh mon scoreboard.. J'utilise le scoreboard de "Umbaska" . Voici le code de mon ScoreBoard: options: balance: %player's balance% on join: set name of sidebar of player to "&b-*- &lGloni&f&lCube&b -*-" set score " " in sidebar of player to 8 set score "&6&lKills:&r 100000" in sidebar of player to 7 set score "&6&lMorts:&r 100000" in sidebar of player to 6 set score "&6&lCoins:&r {@balance}" in sidebar of player to 5 Et voici mon code en question: every 5 seconds in "PVP": loop all players: set score "&6&lCoins:&r {@balance}" in sidebar of player to 5 Et voici l'erreur que cela me donne: There's no player in a periodical event (Pvp.sk, line 38: set score "&6&lCoins:&r {@balance}" in sidebar of player to 5') Pourriez vous m'aidez à résoudre ce problème s'il vous plaît ? Je vous remercie d'avance. Cordialement.
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Bonjour, Finalement je ne peux m'en passer de votre aide :p Voici mon nouveau petit problème qui ne doit pas être trop difficile, mais j'ai beau à essayer plusieurs chose je n'y arrive pas... -_-" Mon code en question: on rightclick on sign: line 1 is "&b&l[GC PvP]" line 2 is "&4&lPommes": open chest with 4 row named "&4&lPommes Dorées" to player wait 1 tick add golden apple:0 to slot 0 of player's current inventory add golden apple:0 to slot 1 of player's current inventory add golden apple:0 to slot 2 of player's current inventory add golden apple:0 to slot 3 of player's current inventory add golden apple:0 to slot 4 of player's current inventory add golden apple:0 to slot 5 of player's current inventory add golden apple:0 to slot 6 of player's current inventory add golden apple:0 to slot 7 of player's current inventory add golden apple:0 to slot 8 of player's current inventory add golden apple:0 to slot 9 of player's current inventory add golden apple:0 to slot 10 of player's current inventory add golden apple:0 to slot 11 of player's current inventory add golden apple:0 to slot 12 of player's current inventory add golden apple:0 to slot 13 of player's current inventory add golden apple:0 to slot 14 of player's current inventory add golden apple:0 to slot 15 of player's current inventory add golden apple:0 to slot 16 of player's current inventory add golden apple:0 to slot 17 of player's current inventory add golden apple:0 to slot 18 of player's current inventory add golden apple:0 to slot 19 of player's current inventory add golden apple:0 to slot 20 of player's current inventory add golden apple:0 to slot 21 of player's current inventory add golden apple:0 to slot 22 of player's current inventory add golden apple:0 to slot 23 of player's current inventory add golden apple:0 to slot 24 of player's current inventory add golden apple:0 to slot 25 of player's current inventory add golden apple:0 to slot 26 of player's current inventory add golden apple:0 to slot 27 of player's current inventory add golden apple:0 to slot 28 of player's current inventory add golden apple:0 to slot 29 of player's current inventory add golden apple:0 to slot 30 of player's current inventory add golden apple:0 to slot 31 of player's current inventory add golden apple:0 to slot 32 of player's current inventory add golden apple:0 to slot 33 of player's current inventory add golden apple:0 to slot 34 of player's current inventory add golden apple:0 to slot 35 of player's current inventory Erreur: ---- Aucune ---- Objectif: J'aimerais que les pommes dorées soient stockable comme les soupes.. ( Pensez vous que cela est possible ?.. ) Merci de votre aide par avance. Cordialement.
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Effectivement si on y réfléchi bien ^^ Je te remercie de ton aide Izychiel :)
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Bonjour, Je viens encore une fois demander votre aide qui vous paraîtra surement très simple à résoudre. ( Moi en revanche je bloque et je comprend pas où est le problème.. ) Voici mon Skript: On place of sign: line 1 is "[gc]" line 2 is "soup": set line 1 to "&c[GC PvP]" set line 2 to "&cSoupes" Erreur: ----- Aucune ----- Fonctionnalité désirer: J'aimerais qu'au moment ou je pose un "Sign" et que je mette la line 1 en "[gc]" et la seconde en "soup" puis que je valide, automatiquement cela me change en ( line 1 "&c[GC PvP]" ) et ( line 2 "&cSoupes" ) Merci de votre aide par avance. Cordialement.
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Quels plugin de Skript Utilise tu car j'ai reprise exactement le même code que toi, ça me donne le Ender Chest Boutique mais cela m'ouvre pas le menu ... :/ --------------------------------------------------- EDIT ------------------------------------------- J'avais oublier le petit espace après Boutique! Merci beaucoup de votre aide, mon problème est résolu. Bonne soirée.
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Il y a aucune erreur justement et le menu ne s'ouvre pas..
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Tout d’abord merci de vos réponses rapides. J'avais une erreur du type: Skript ne comprend pas = ( on rightclick holding ender chest named "&6Boutique ": ) Je viens de tester le code, et il m'ouvre pas le menu. Voici mon code après modifications: on rightclick with ender chest: if name of ender chest is "&6Boutique": cancel event wait 1 tick open chest with 3 row named "&a&lLa Boutique" to player
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Bonjour tout le monde! J'aimerais sollicité votre aidé pour un code que je suis en train de développer mais qui me fait des erreurs sans arrêt... Voici mon code en question: command /boutique: description: Commande de test executable by: player trigger: add a ender chest named "&6Boutique " with lore "&9Clic droit" to the slot 8 of player on rightclick holding ender chest named "&6Boutique ": cancel event wait 1 tick open chest with 3 row named "&a&lLa Boutique" to player (Ma commande fonctionne très bien) Mon problème est plus situer au niveau du "Ender Chest". Je vous explique: J'aimerais qu'au moment où on spawn sur mon serveur, cela me donne mon Ender Chest nommé "Boutique" et que uniquement si un joueur clique sur l'Ender Chest nommé "Boutique" cela lui ouvre un menu nommé boutique. ( Il y a trop de boutiques ^^ ) "Je veux faire en sorte que si un joueur clic droit sur un Ender Chest et qu'il n'est pas nommé "Boutique" cela ne lui ouvre pas le menu." Si quelqu'un a une idée je suis preneur. Je vous remercie de votre aide par avance. Cordialement.