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XxNatou2000xX

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Messages posté(e)s par XxNatou2000xX


  1. Bonjours ou bonsoir à tous '-'

     

    j'ai juste un léger problème mais qui me bloque tout è.é

     

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    Au cas ou vous en l'aviez pas compris je veux que quand on fait la commande /moneyd <nombre>

    si c'est entre 1 et 9 par exemple 8 je veux que ça remove 8 brick et que ça remplace par 8 money ( economy)

     

    [serveur RPG] donc clay brick est enfaite du bronze et du bronze = 1 argent = 10 1or = 100

     

    le problème c'est que celà ne marche pas sûrement car j'utilise mal les variables ....

     

    l'erreure dit : que je ne peux pas remove %arg-1% clay bricks car ce n'est pas un item type ...


  2. Bonjours ^^ préparé vous à une demande assez étrange !!! Alors je souhaite avoir un skript comme ce-ci :

     

    Quand un silverfish avec le nom "torche" meurt, l'id 50 dans un rayon de 3 sur le silverfish soit butcher

     

    [iD =50 = torche}]

     

     

    Pourquoi ??? car j'ai fais ça :

    1468148307-2016-07-10-12-57-03.png

     

    Pour ceux qui voyent mal ce sont des torches qui bougent ... plus précisément une falling torche sur un silverfish et quand le silverfish meurt la torche se pose ou se detruit et deviens un item

     

     

    Au passage savez vous forcez un nom sur une entité ???


  3. bonjours à tous ... Oui oui je sais mon titre est assez long ! bon comme le dit ce titre assez long ba ... je ne trouve pas un certains événement pour ceux qui n'ont pas compris je cherche le contraire de [ ON DROP]

    donc quand j'attrape un item. Je tiens juste à crée un Item qui se drop par des rats et 20% de chance de dropé

    un cœur de mauvaise qualité qui va se désintégré en 30 secondes !!! j'ai aussi un problème avec wait 30 secondes enfin bref je vous passe mon petit code pour l'item ^^

     

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    donc voilà comme vous le voyez ce n'est pas le bonne événement , et wait 30 second ne marche pas car ce n'est pas une condition merci de votre futur aide j'espère que j'ai était assez précis.

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