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Althael

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Tout ce qui a été posté par Althael

  1. Très bien alors ce qui ne marche pas c'est: Les items se drops, quand je clique droit sur l'item qu'on a en se connectant sa fait rien il ne spawn pas au slot 9 on peut le déplacer dans l'inventaire
  2. Je t'invite à rejoindre le discord de skript mc parce que là :/
  3. Fait :p
  4. Voici le lien si tu n'a pas vu https://kobra.io/#/e/-KnOKOxVxVxYF9TGBpLV
  5. Le code y est ;o
  6. Bon voilà je m'explique: (Item N°1) J'aimerais que lorsqu'on clique sur un item qui: Ne peut être Drop - Ne peut pas se placer - Ne peut pas être déplacer dans l'inventaire - Ne pas pouvoir le drop quand on meurt - Et lorsqu'on clique dessus (voir en bas) (Item Compétences ) Lorsqu'on clique sur l'item j'aimerais que les actions: Sauvegarder L'inventaire - Clear l'inventaire - Mettre des items dans le slot 1,2,3,4 jusqu'à 8 - Au slot 9 mettre un item signifiant "quitter le menu" - Et les items: Ne pourront être Drops - Ne peut pas se placer - Ne peut pas être déplacer dans l'inventaire - Ne pas pouvoir le drop quand on meurt - Et lorsqu'on clique dessus (voir en bas) Lorsqu'on clique sur un item de "compétence" (les items donnés lorsqu'on clique sur l'item N°1) Il effectue une action sous forme de commande que le joueur exécutera Lorsqu'on utilise le slot 9 c'est à dire L'item "Quitter le menu" Il supprimera les items Compétences Et redonnera l'inventaire du joueur qui à été Supprimé Voici mon début de code: options: Comp1: CHANGE1 Comp2: CHANGE2 Comp3: CHANGE3 Comp4: CHANGE4 Comp5: CHANGE5 Comp6: CHANGE6 Comp7: CHANGE7 Comp8: CHANGE8 CompGui: &aCompetences command /comp [<text>]: usage: &cMauvaise Commande ! trigger: if arg 1 is "items": give a red wool named "{@Comp1}" to the slot 1 of player give a red wool named "{@Comp2}" to the slot 2 of player give a red wool named "{@Comp3}" to the slot 3 of player give a red wool named "{@Comp4}" to the slot 4 of player give a red wool named "{@Comp5}" to the slot 5 of player give a red wool named "{@Comp6}" to the slot 6 of player give a red wool named "{@Comp7}" to the slot 7 of player give a red wool named "{@Comp8}" to the slot 8 of player set slot 9 of player with barrier named "&cRetour" on join: give a red wool named "{@CompGui}" to the slot 9 of player on right click with red wool: if name of player's tool is "//": set {comp.inv.%player%} to the player's serialized inventory wait 2 ticks clear inventory of player wait 1 ticks make player execute command "/comp items" send "&eInventaire sauvegarde" to player else: stop on place: if name of player's tool is "{@Comp1}": cancel event if name of player's tool is "{@Comp2}": cancel event if name of player's tool is "{@Comp3}": cancel event if name of player's tool is "{@Comp4}": cancel event if name of player's tool is "{@Comp5}": cancel event if name of player's tool is "{@Comp6}": cancel event if name of player's tool is "{@Comp7}": cancel event if name of player's tool is "{@Comp8}": cancel event if name of player's tool is "&cRetour": cancel event if name of player's tool is "{@CompGui}": cancel event on drop: if name of player's tool is "{@Comp1}": cancel event if name of player's tool is "{@Comp2}": cancel event if name of player's tool is "{@Comp3}": cancel event if name of player's tool is "{@Comp4}": cancel event if name of player's tool is "{@Comp5}": cancel event if name of player's tool is "{@Comp6}": cancel event if name of player's tool is "{@Comp7}": cancel event if name of player's tool is "{@Comp8}": cancel event if name of player's tool is "&cRetour": cancel event if name of player's tool is "{@CompGui}": cancel event
  7. Althael

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  8. Je suis un apprenti Skripteur
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