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Xsamer01

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Tout ce qui a été posté par Xsamer01

  1. Super skript, tu as du passer beaucoup de temps a le coder, bravo !
  2. Xsamer01

    Problème d'ouverture d'un GUI

    C'est vrai je n'y avait pas penser, merci !
  3. Xsamer01

    Skipt Gestion Chat

    Skript Gestion Chat Bonjour, je vous présente aujourd'hui mon premier skript que je poste sur Skript-mc.fr C'est un petit skript qui permet de "gérer" le chat c'est a dire : mute le chat, clear le chat, envoyer des annonces et il y a aussi un channel pour les admins ! Commandes: Mute le chat : /chat mute <on/off> Clear le chat : /chat clear Envoyer une annonces aux joueurs : /chatalert players <annonce> Envoyer un message a tout les admins : /chatalert admins <annonce> Informations sur le skript : /chat Installation: Télécharger le fichier et le glisser dans plugins/Skript/scripts, redémarrer le serveur et c'est bon ! Permissions: chat.chat : accéder aux commandes de gestion de chat chat.mute.bypass : pouvoir parler même quand le chat est muet chat.alert.players : accès a la commande /chatalert players <annonce> chat.alert.admins : accès a la commande /chatalert admins <annonce> Téléchargement: https://mega.co.nz/#!XYVRTILY!tSsBMCn3hKdlvnlYIP3TSukE7kKF4UCGyWAT1cFstnE Merci de laisser des commentaires, Xsamer01 ;) (et d’être indulgent)
  4. Xsamer01

    Telechargement

    D'accord merci beaucoup !
  5. Xsamer01

    Telechargement

    Salut, petite question, je veut mettre mon skript en téléchargement, comment faire ? (c'est un peu bête mas je ne l'ai jamais fait)
  6. Salut a tous, j'ai un petit problème avec ce code : command /boutique: trigger: if player is in "world": open chest with 1 rows named "<Gray><bold>Boutique" to player format slot 0 of player with tnt named "<light red><bold>..." to close on right click with iron ingot: if player is in "world": execute player command "/boutique" Jusque la rien d'anormal mais grâce au plugin CustomJoinItems, je give au joueur un lingot de fer nommer "Boutique" a leurs connexion. Le voila le problème car se lingot se nomme "Boutique" mais le skript ouvre un GUI (au clic droit) pour les iron ingot "normaux" c'est a dire sans noms customiser, donc rien ne souvre, mais moi je veut qu'il y ait le nom boutique car c'est plus jolie et pratique, comment puis'je faire ? Merci, Xsamer01 ;)
  7. Xsamer01

    Question Protection de Skript

    D'accord, merci d'avoir pris le temps de me répondre.
  8. Skripteur débutant !
  9. I Love Skript !
  10. Salut tout le monde, j'aimerais savoir si il y avait une façon de (entre guillemets) "protéger son skript". C'est a dire faire en sorte que les gens n'ai pas le droit de le copier en modifiant quelque truc et après le partager comme si c’était le sien ? Merci, Xsamer01 ;)
  11. Xsamer01

    Aide Commande Skript

    D'accord merci ! Non il n'y a pas d'erreur mais en faisant la commande il ne se passe rien, si tu veut une autre partie du code je peut te la donner.
  12. Xsamer01

    Aide Commande Skript

    Bonjour, aujourd'hui je viens demander votre aide car j'ai un problème avec mon skript (mini-jeu), en effet j'ai créer une commande pour pouvoir rejoindre le mini-jeux mais quand je l'a fait sur mon serveur, cette commande ne fais strictement rien. Voici le morceau de mon skript pour cette commande. [spoiler=Commande] if arg 1 is "join": if {bs::player::%uuid of player%::join} is false: if arg 2 is set: if {bs::arena::id::%arg 2%} is set: if {bs::status::%arg 2%} is "waiting": if (size of {bs::playerstats::%arg 2%::*}) < {bs::maxplayers::%arg 2%}: set {bs::player::%uuid of player%::inv} to serialized inventory of player clear player's inventory set player's max health to 10 heal the player remove invisibility and speed and haste and regeneration and strength from player set player's gamemode to survival teleport player to {bs::lobby::%arg 2%} set {bs::player::%uuid of player%::arena} to arg 2 set {bs::player::%uuid of player%::join} to true add player to {bs::playerstats::%{bs::player::%uuid of player%::arena}%::*} loop players in radius 25 around the player: send "<cyan><bold>[b.S] <orange>%player% <yellow>a rejoint le jeu ! [&e&l%size of {superskywars::playerstats::%{superskywars::player::%uuid of player%::arena}%::*}%&8&l/&e&l%{superskywars::maxplayers::%{superskywars::player::%uuid of player%::arena}%}%&8&l]" to loop-player play raw sound "random.successful_hit" at loop-player with pitch 1 volume 5 if (size of {bs::playerstats::%{bs::player::%uuid of player%::arena}%::*}) = {bs::minplayers::%{bs::player::%uuid of player%::arena}%}: loop {bs::minplayers::%{bs::player::%uuid of player%::arena}%} times: set loop-player to {_waiterPlayer} send "<cyan><bold>[b.S] <yellow>Debut du jeu dans <orange>30 <yellow>secondes !" to {_waiterPlayer} wait 10 seconds send "<cyan><bold>[b.S] <yellow>Debut du jeu dans <orange>20 <yellow>secondes !" to {_waiterPlayer} wait 10 seconds send "<cyan><bold>[b.S] <yellow>Debut du jeu dans <orange>10 <yellow>secondes !" to {_waiterPlayer} wait 7 seconds send "<cyan><bold>[b.S] <yellow>Debut du jeu dans <orange>3 <yellow>secondes !" to {_waiterPlayer} wait 1 seconds send "<cyan><bold>[b.S] <yellow>Debut du jeu dans <orange>2 <yellow>secondes !" to {_waiterPlayer} wait 1 seconds send "<cyan><bold>[b.S] <yellow>Debut du jeu dans <orange>1 <yellow>secondes !" to {_waiterPlayer} send "<cyan><bold>[b.S] <yellow>Teleportation..." to {_waiterPlayer} set {_random%loop-number%} to random element out of {bs::playerstats::%{bs::player::%uuid of player%::arena}%::*} teleport {_random%loop-number%} to {bs::arena::spawn%loop-number%::%{bs::player::%uuid of player%::arena}%} remove {_random%loop-number%} from {bs::playerstats::%{bs::player::%uuid of player%::arena}%::*} add {_random%loop-number%} to {_num} add {_num} to {bs::playerstats::%{bs::player::%uuid of player%::arena}%::*} set level of {bs::playerstats::%{bs::player::%uuid of player%::arena}%::*} to {countdown}+1 set {_x} to {countdown} loop {countdown} times: loop {bs::playerstats::%{bs::player::%uuid of player%::arena}%::*}: set {_value} to loop-value play raw sound "note.pling" at {_value} with pitch 1 volume 5 set level of {_value} to {_x} send "<cyan><bold>[b.S] <yellow>Le jeu commence dans<cyan> %{_x}% <yellow>secondes!" to {_value} remove 1 from {_x} wait 1 second loop {bs::playerstats::%{bs::player::%uuid of player%::arena}%::*}: set {_value} to loop-value set level of {_value} to 0 set {bs::status::%{bs::player::%uuid of player%::arena}%} to "ingame" add location of block under {_value} to {bs::rebuild::%{superskywars::player::%uuid of player%::arena}%::location::*} add type of block under {_value} to {bs::rebuild::%{bs::player::%uuid of player%::arena}%::type::*} set block under {_value} to air send "<cyan><bold>[b.S] <yellow>Le jeu commence ! Bonne chance !" to {_value} stop else: send "<cyan><bold>[b.S] <red>La partie est pleine !" to player send "<cyan><bold>[b.S] <red>Essayer un autre serveur !" to player if {bs::status::%arg 2%} is "ingame": send "<cyan><bold>[b.S] <red>La partie est deja en cours !" to player send "<cyan><bold>[b.S] <red>Essayer un autre serveur !" to player else: send "<cyan>[b.S] <yellow>L'Arene ID <cyan>%arg 2% <yellow> n'existe pas !" to player else: send "<cyan>[b.S] <yellow>Vous etes deja dans une arene !" to player Je n'ai pas mis tout le code car il est très long et je n'aimerais pas que des gens le copient, mais si vous avez besoin d'autres infos demander dans les commentaires ! Voila j’espère que vous pourrez m'aider ! Merci, Xsamer01 ! ;)
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