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MrH2

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  1. MrH2

    /kit -> "0" item de give

    Le truc c'est que, quand je créer le kit in game, il n'y a pas 0 items dans mon inventaire :/ et le truc c'est qu'il n'y auras pas toujours 1 items, donc je peux pas mettre 1 %{_count}%.
  2. MrH2

    /kit -> "0" item de give

    Merci, mais je connais serialized, et pour un kit il faut que les items sois gives, en plus du stuff que le joueur auras déjà sur lui.
  3. MrH2

    /kit -> "0" item de give

    Skript version : Skript-2.2-v9b (le nom de skript^^) mc version : 1.8.9 Bonjour, Pour commencer, j'ai fait un système de kit, où je sauvegarde les items du kit dans une variable list. mais mon problème est qu'il n'y "aucun" item sauvegardés, je m'explique avec un screen, (avec dans le chat, send "%{kit.Guerrier::*}%" https://image.noelshack.com/fichiers/2017/31/1/1501536899-trgdeg.png Commande pour créer le kit: (raccourcie) command /addkit [<text>]: trigger: send "&7Tu as créer le kit &aGuerrier&7" set {_count} to 0 loop 36 times: set {_a} to slot {_count} of player's inventory if {_a} is not air: add {_a} to {kit.Guerrier::*} add 1 to {_count} Commande pour recevoir le kit: (raccourcie) command /kit [<text>]: trigger: loop {kit.Guerrier::*}: if player have space for a cake: give loop-value to player else: drop loop-value at player's location send "&aTu a reçus le kit Guerrier !" Merci d'avoir pris le temps de lire mon post :)
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