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Zail387

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Tout ce qui a été posté par Zail387

  1. Zail387

    Problème skquery et skqgeometry

    je l'ai déjà En fait le feux d'artifice part quand j'utilise : pop firework... mais n'explose pas (je le voi sous met pied)
  2. Zail387

    [Help] ScoreBoard ( Stats )

    Pour les killstreaks j'ai réussi mais pour le reste :/ variables: {kills.%player%} = 0 {morts.%player%} = 0 {kills.%player%.kills_session} = 0 on death of player: add 1 to {kills.%attacker%} add 1 to {morts.%victim%} add 1 to {kills.%attacker%.kills_session} set {kills.%victim%.kills_session} to 0 command /score: trigger: display board named "&e-----=UHC&cTRAINING=-----" to player make score "&ccombo: &4%{kills.%player%.kills_session}%" in board of player to 3 make score "&cKills: &4%{kills.%player%}%" in board of player to 2 make score "&cMorts: &4%{morts.%player%}%" in board of player to 1 move display of player to sidebar J'ai enlevé le: every 1 second: make all players execute command "/score" à cause du lag :/
  3. Zail387

    [Help] ScoreBoard ( Stats )

    Moi j’ajouterai aussi les kills fait a la suite sans mourir !!! je vais essayé de faire ça mais je suis pas très doué sa risque de me prendre du temps :confused:
  4. Zail387

    Problème skquery et skqgeometry

    j'ai installé le plugin skript et j'ai enlevé les autre et ça ne fonctionne toujours pas et me fait bugé mes autre skripts... Avant quand je reload le skript, un message d'erreur été écris, mais plus maintenant. Par contre beaucoup de mes autre skript bug :eek:!!
  5. Zail387

    Problème skquery et skqgeometry

    Il se trouve que moi non plus sa ne fonctionne pas (pop firework) et j'aimerai bien s'avoir pourquoi.
  6. Zail387

    Coins qui doivent resté en positif

    Merci j'ai trouver la comment l’appliquer : [spoiler=skript complé réécrit] command /coins <text> <number> <player>: aliases: c trigger: if {coins.%UUID of player%} is not set: set {coins.%UUID of player%} to 0 else: if player have permission "give.coins": if arg 1 is "give": add arg-2 to {coins.%UUID of arg-3%} message "&e[Money] &aVous avez donné &2%arg-2% &aCoins à &2&o%arg-3%" to player message "&e[Money] &aVous avez reçu &2%arg-2% &aCoins" to arg 3 if arg 1 is "remove": if {coins.%UUID of player%} is less than arg 2: send "T'es pauvre" stop trigger else: remove arg-2 from {coins.%UUID of arg-3%} message "&e[Money] &4Vous avez retiré %arg-2% Coins à %arg-3%" to player message "&e[Money] &cVous avez été débité de &4%arg-2% &cCoins" to arg 3 if player doesn't have permission "give.coins": message "&e[Money] &4Vous n'avez pas la permission d'utiliser cette commande" stop trigger command /money: trigger: message "&e[Money] Vous avez &6%{coins.%UUID of player%}%&e Coins" to player command /moneyview <player>: trigger: if player have permission "view.coins": message "&e[Money] %arg 1% a %{coins.%UUID of arg-1%}% Coins" Merci beacoup ;)
  7. Zail387

    Coins qui doivent resté en positif

    Tu remplace le {variable.%player%} par {coins.%UUID of player%} ?? Le problème est que si j'ai 100 coins et que je m'en enleve 150 j'orai -50 coins et je ne pourai plus en gagné!! je voudrais que je ne puisse pas elevé plus de coins que j'en ai.
  8. Salut, j'ai besoin d'aide pour complété mon skript pour un shop. Le shop est sensé donné un tnt quand on clique gauche dessus et enlevé les coins néssésaire a l'hachat, mais si le joueur clique et qu'il n'a pas assez de coins cela mais son nombre de coins en négatif. j'aimerai que cela ne soit pas possible et que l'on puise pas avoir la tnt si l'on a pas les coins nécéssaires!! j'utilise le skript de coins :[spoiler=skript utilisé pour les coins] command /coins <text> <number> <player>: aliases: c trigger: if player have permission "give.coins": if arg 1 is "give": add arg-2 to {coins.%UUID of arg-3%} message "&e[Money] &aVous avez donné &2%arg-2% &aCoins à &2&o%arg-3%" to player message "&e[Money] &aVous avez reçu &2%arg-2% &aCoins" to arg 3 else if arg 1 is "remove": remove arg-2 from {coins.%UUID of arg-3%} message "&e[Money] &4Vous avez retiré %arg-2% Coins à %arg-3%" to player message "&e[Money] &cVous avez été débité de &4%arg-2% &cCoins" to arg 3 if player doesn't have permission "give.coins": message "&e[Money] &4Vous n'avez pas la permission d'utiliser cette commande" stop trigger command /money: trigger: message "&e[Money] Vous avez &6%{coins.%UUID of player%}%&e Coins" to player command /moneyview <player>: trigger: if player have permission "view.coins": message "&e[Money] %arg 1% a %{coins.%UUID of arg-1%}% Coins" puis je fait executé au joueur cette commande : [spoiler=la commande] command /tnt %player%: trigger: if the player is in the world "hub": remove 10 from {coins.%UUID of player%} add 5 to {munition.%player%.tnt} set slot 2 of player to tnt named "&4&ltnt" with lore "fait un Click-Droit pour utilisé" Je vous remercie d'avance pour vos aides!! amicalement Zail387
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