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deathxXX

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Tout ce qui a été posté par deathxXX

  1. deathxXX

    Ouvrir un .sk

    Désolé je viens a peine de revenir je viens de voir bcp de vos reponce apparemment il n'y a pas que moi qui ait ce pb et ok je vais angelus il n'empeche merci pour touts vos reponces EDIT: Je viens de telecharger l'application (apparement je l'avais deja del puis supr) et j'ai teste et c bon ca marche Merci
  2. deathxXX

    Ouvrir un .sk

    Bonjours En ouvrant ce post vous vous etes sûrement dis encore un noob qui ne sait pas ouvrir un skript sur son ordinateur mais non je sais comment le faire en faite ma question c'est pour ouvrir un skript sur iOS malgré toutes mes tentative avec un extracteur et d'autre appli et meme en essayant de modifié l'extension (mais je ne trouve pas comment faire) je ne trouve pas :( et c'est assez dérangeant car je sors souvent et je fais souvent des trajets assez long et je laisse des skript à moitié fini et des que je reviens j'ai oublié ce que je voulais faire bon après il y a la technique de se l'envoyer à soi même par mail en .txt mais bon moi je cherche un emploi véritable application comme notepad++ Peut être que la question que je pose est en réalité assez facileo_O Merci d'avance pour ceux qui m'aideront ;) Cordialement death_xXX P.S.: g chercher sur internet
  3. deathxXX

    Skript MenuGui Permissions

    Je suis en train de te le faire mais pourrais-tu être plus clair dans la description de ton skript Mais bon voila le code (comme je ne suis pas sur d'avoir tout compris il e peut qu'il n'y ait pas ce que tu attend) option: ligne = 3 #Nombre de ligne nom = Gui #Nom du gui objet1 = stone #Item1 dans le gui objet1name = Soldat #Nom de l'item1 dans le gui objet2 = grass #Item2 dans le gui objet2name = Deserteur #Nom de l'item2 dans le gui command /gui <text>: trigger: if arg 1 is "Menu": open chest with {@ligne} rows named "{@nom}" to player set {_a} to -1 loop 10 times: format slot {_a} of player with blue glass named " " to be unstealable set {_a} to 16 loop 10 times: format slot {_a} of player with blue glass named " " to be unstealable format slot 10 of player with {@objet1} named "{@objet1name}" to close then run [make player execute command "/gui Soldat"] if {grade.deserteur.%player%} is true: format slot 12 of player with {@objet2} named "{@objet2name}" to close then run [make player execute command "/gui Deserteur"] format slot 11 of player with blue glass named " " to be unstealable else if arg 1 is "Soldat": make player execute command "/kit Soldat" set {grade.%player%} to "Soldat" set {grade.deserteur.%player%} to false else if arg 1 is "Deserteur": make player execute command "/kit Deserteur" set {grade.%player%} to "Deserteur" on quit: set {grade.%player%} to "Deserteur" if {grade.deserteur.%player%} is false: set {grade.deserteur.%player%} to true P.S. Je ne l'ai pas testé donc il y a peut etre des erreurs
  4. deathxXX

    Doublon liste

    Personne?
  5. deathxXX

    Skript de donation

    En gros si j'ai bien compris y a un nouveau sur le serv (on l'appelle P1 pour plus de comprehension) si imaginons un autre joueur l'aime (P2) il peut faire /don P1, cela lui ouvre un gui, il met des items dedans et c'est envoyer a P1 et quand P1 fera /donopen ça lui ouvre un gui avec les item que P2 lui a donné, mais P3(un autre joueur) si il fait /donopen il n'aura pas dans son gui les dom que P2 a fait a P1.
  6. deathxXX

    Doublon liste

    Toujours pas?
  7. deathxXX

    Skript de donation

    Bon ça va le skript n'a pas l'air trop gros xD Non vraiment je vais essayer de te le faire mais en y reflechissant bien c'est quoi la dif avec un hotel des ventes a part que ce soit gratuit un don
  8. deathxXX

    Doublon liste

    SVP que quelqu'un m'aide
  9. deathxXX

    Skript d'action - RP

    Je ne sais pas si j'ai tre bien compris ta demande mais tu veux que des qu'un joueur fait la commande /roll sa choisi un nombre entre 0 et 100 et que sa fasse un broadcast %player% a fait un roll de %nombre% Si c'est sa que tu veux alors tiens command /roll: trigger: broadcast "%player% a fait un roll de %random integer between 0 and 100%"
  10. deathxXX

    Doublon liste

    Bien le bonjour, Aujourd'hui je viens vous demander de l'aide, et si je vous demande c'est parce que j'ai vraiment chercher partout (sur google avec les mot-clé : doublon liste; liste avec les même chose; double liste; et même sur le forum avec a peu près les même mots) En faite mon script récupère des coordonnées de blocs mais le problème est que quelque fois cela crée des doublons dans la liste avec 2 fois les même coordonnées pour un même bloc Ma demande est tout a fait simple a dire (mais je n'arrive pas a la faire sinon je ne serais pas ici) est Comment peut-on faire pour supprimé les doublons tout en gardant une loop-value de ses doublons Voila est ce que une âme charitable pourrait m'aider Je suis en 1.7.10, dernière version de Skript, SkRayFall,SkQuery, Skellet, RandomSK et WildSkript Cordialement death_xXX P.S.: Je ne sais pas si vous voulez une partie de mon skript donc si besoin demandez moi
  11. Bonjours a toi Il y a un peu plus d'un mois environ j'ai posté une discussion pour que l'on m'aide a faire des clé de voiture malheureusement je n'ai reçu aucune aide pourrais tu toi m'aider ou carrément me donner ton skript parce que apres plusieurs tentative je n'y arrive toujours pas ^^.
  12. Bonjours a toi Il y a un peu plus d'un mois environ j'ai posté une discussion pour que l'on m'aide a faire des clé de voiture malheureusement je n'ai reçu aucune aide pourrais tu toi m'aider ou carrément me donner ton skript parce que apres plusieurs tentative je n'y arrive toujours pas ^^.
  13. Finalement en me remuant les méninges je me suis rendu compte que la solution était très simple je vous envoie le code en entier pour ceux que sa intéresse (les modifications sont a la ligne 8-11; 77-79) : every second: loop all players: loop all blocks in radius 10 around loop-player: if loop-block is a chest: if {chest.%location of loop-block%.time} is not set: set {chest.%location of loop-block%.time} to now if difference between now and {chest.%location of loop-block%.time} is bigger than 15 minutes: set {_c} to -1 loop 27 times: add 1 to {_c} set slot {_c} of inventory of loop-block to air set {_a} to 1 chance of 1%: add 1 golden apple to {_listitem::*} add 1 to {_a} chance of 80%: add 3 bread to {_listitem::*} add 1 to {_a} chance of 20%: add 1 cleaver to {_listitem::*} add 1 to {_a} chance of 20%: add 1 lead pipe to {_listitem::*} add 1 to {_a} chance of 20%: add 1 wrench to {_listitem::*} add 1 to {_a} chance of 20%: add 1 crowbar to {_listitem::*} add 1 to {_a} chance of 80%: add paper crown to {_listitem::*} add 1 to {_a} chance of 80%: add tactical vest to {_listitem::*} add 1 to {_a} chance of 70%: add leather skirt to {_listitem::*} add 1 to {_a} chance of 1%: add antiinfection to {_listitem::*} add 1 to {_a} chance of 10%: add silversec to {_listitem::*} add 1 to {_a} chance of 5%: add silversec ammo to {_listitem::*} add 1 to {_a} chance of 5%: add makote to {_listitem::*} add 1 to {_a} chance of 5%: add makote ammo to {_listitem::*} add 1 to {_a} chance of 90%: add phone to {_listitem::*} add 1 to {_a} chance of 60%: add pendant to {_listitem::*} add 1 to {_a} chance of 70%: add ring to {_listitem::*} add 1 to {_a} chance of 70%: add necklace to {_listitem::*} add 1 to {_a} set {_a} to 0 loop {_listitem::*}: add 1 to {_a} set {_slot.%{_a}%} to a random integer between 0 and 27 while {_listslot::*} contains {_slot.%{_a}%}: set {_slot.%{_a}%} to a random integer between 0 and 27 add {_slot.%{_a}%} to {_listslot::*} loop {_listitem::*}: loop {_listslot::*}: set slot loop-value-2 of inventory of loop-block to loop-value-1 remove loop-value-2 from {_listslot::*} stop loop set {chest.%location of loop-block%.time} to now on break of chest: if {chest.%location of event-block%.time} is set: delete {chest.%location of event-block%.time} Merci a toi PsYZiiK qui a quand meme pris un peu de temps pour moi Cordialement death_xXX P.S.: C'est un systéme de coffre aléatoire avec des pourcentage de chance
  14. Bonjours, D’accord je te l'envoie tout de suite on rightclick on chest: loop all players: loop all blocks in radius 10 around loop-player: if loop-block is a chest: if {chest.%location of loop-block%.time} is not set: set {chest.%location of loop-block%.time} to now if difference between now and {chest.%location of loop-block%.time} is bigger than 1 minutes: set {_a} to 1 chance of 100%: add 1 golden apple to {_listitem::*} add 1 to {_a} chance of 50%: add 4 billet1000 to {_listitem::*} add 1 to {_a} chance of 80%: add 3 bread to {_listitem::*} add 1 to {_a} chance of 20%: add 1 cleaver to {_listitem::*} add 1 to {_a} chance of 20%: add 1 lead pipe to {_listitem::*} add 1 to {_a} chance of 20%: add 1 wrench to {_listitem::*} add 1 to {_a} chance of 20%: add 1 crowbar to {_listitem::*} add 1 to {_a} chance of 80%: add paper crown to {_listitem::*} add 1 to {_a} chance of 80%: add tactical vest to {_listitem::*} add 1 to {_a} chance of 70%: add leather skirt to {_listitem::*} add 1 to {_a} chance of 1%: add antiinfection to {_listitem::*} add 1 to {_a} chance of 10%: add silversec to {_listitem::*} add 1 to {_a} chance of 5%: add silversec ammo to {_listitem::*} add 1 to {_a} chance of 5%: add makote to {_listitem::*} add 1 to {_a} chance of 5%: add makote ammo to {_listitem::*} add 1 to {_a} chance of 90%: add phone to {_listitem::*} add 1 to {_a} chance of 60%: add pendant to {_listitem::*} add 1 to {_a} chance of 70%: add ring to {_listitem::*} add 1 to {_a} chance of 70%: add necklace to {_listitem::*} add 1 to {_a} set {_a} to 0 loop {_listitem::*}: add 1 to {_a} set {_slot.%{_a}%} to a random integer between 0 and 27 while {_listslot::*} contains {_slot.%{_a}%}: set {_slot.%{_a}%} to a random integer between 0 and 27 add {_slot.%{_a}%} to {_listslot::*} loop {_listitem::*}: loop {_listslot::*}: set slot loop-value-2 of inventory of loop-block to loop-value-1 # set {chest.%location of loop-block%.time} to now on break of chest: if {chest.%location of event-block%.time} is set: delete {chest.%location of event-block%.time} Voila (les mots comme cleaver ect... je les ai rajouté dans le aliases-english.sk ne t'inquiète pas)
  15. Bonjours, Avant tout merci de prendre du temps et de lire cette requête. Mon problème étant le suivant : je doit loop 2 variable en même temps Tenez le code : loop {_listitem::*}: loop {_listslot::*}: set slot loop-value-2 of inventory of loop-block to loop-value-1 Voila donc dans la variable listitem il y a des items et dans la variable listslot il y a les slots (mais je pence que vous vous en doutiez ^^) Le problème c'est que sa va loop bien jusqu'au dernier item de la variable listitem qui ce dernier va remplacer tout les items dans le coffre (enfin je crois que sa se passe comme sa puisque dans mon coffre il n'y a qu'un seul item alors qu'il devrait y avoir entre 4 à 19 items) Voilà en espérant que je me sois bien exprimer et que vous pourrez résoudre mon problème Cordialement death_xXX P.S.: Je suis en 1.7.10 et la version de mon skript je l'a connais pas mais je sais que c'est la version la plus fonctionnelle et avec le moins de bug
  16. deathxXX

    clé de voiture flan's mod

    comment stp tu peux m'aider
  17. Bonjour tous le monde, Avant tout merci d'avoir cliquer sur le lien pour venir sur cette page. Version de minecraft / skript : 2.2 Type du skript : je ne sais pas Description du script en détails (3 lignes ce n'est pas assez détaillé) : voir ci dessus Commandes éventuelles avec les permissions : aucune Autres précisions (bout de skript déjà fait, systèmes actuellement utilisés, etc) : voir ci dessus J'ai un énorme problème je dois ouvrir un serveur ce soir a 18 heure mais je n'arrive pas a créer le script voulu Je voudrais un script qui permettrait d'ouvrir et de fermer un véhicule de flan's mod. on vehicle enter: if {vehicle.%loc%} is true: cancel event on rightclick: if player is holding a cle: if {vehicle.%loc%.%player%} is true: set {vehicle.%loc%} to false set {vehicle.%loc%.%player%} to false else: set {vehicle.%loc%} to true set {vehicle.%loc%.%player%} to true on rightclick: if clicked block is not air: loop {vehicle.list::*}: if player is holding loop-value: set {_a} to true if {_a} is true: set Si quelqu'un pourrait me le réaliser ou simplement me guider je lui serait éternellement reconnaissant (enfin j'ai une durée de vie limité quand même ^^ ). Cordialement, death_xXX P.S.:J'ai déjà chercher sur internet sans parvenir à trouver une réponse
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