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Bloquer une action si une commande = 1
Hillusion a répondu à un(e) question de Hillusion dans Inactifs
Merci beaucoup, mais j'ai encore un problème, si je fais un ctf start en dehors de la zone j'ai cela: http://prntscr.com/e1t6u3 :/ -
Bloquer une action si une commande = 1
Hillusion a répondu à un(e) question de Hillusion dans Inactifs
Salut merci de ton aide mais ton code est vraiment bizarre, j'ai essayé plus rien ne marchait, donc je vais attendre d'autre réponse ;) -
Bonjour, je souhaite que lorsque un membre du staff fait un /ctf start, ça execute des actions et set une variable à 1, et si cette variable vaut 1 alors lorsqu'on refait la même commande ça nous indique qu'une partie est déjà en cours. et en faisait un /ctf finish ça nous remet la variable à 0 donc nous permet de redémarrer une partie. Mais j'ai plusieurs erreur: - Lorsque je fais un /ctf start, celui qui execute la commande n'est pas tp mais mon pote est tp. - Si je fais un /ctf start une deuxième fois ça m'affiche http://prntscr.com/e1eoaq alors que je suis bien dans le hub. Comment faire ? voilà mon code: if argument 1 is "start": player has permission "admin.ctf": set {_n} to false loop all players: if "%region at loop-player%" contains "hubctf": if {etatctf} = 0: broadcast "&7> La partie commence !" set {startctf} to "&aEn cours" set {etatctf} to 1 if {_n} is false: set {team.%loop-player%} to "red" teleport loop-player to {spawnred} set {_n} to true equip loop-player with leather cap equip loop-player with iron chestplate equip loop-player with iron leggings equip loop-player with iron boots wait 5 ticks dye the loop-player's helmet red else: set {team.%loop-player%} to "blue" teleport loop-player to {spawnblue} set {_n} to false equip loop-player with leather cap equip loop-player with iron chestplate equip loop-player with iron leggings equip loop-player with iron boots wait 5 ticks dye the loop-player's helmet blue if {etatctf} = 1: send "&7> Une partie est déjà en cours !" to player else: send "&7> Vous devez être dans le hub pour lancer le CTF !" to player if argument 1 is "finish": player has permission "admin.ctf": broadcast "&7> La partie est terminé !" set {startctf} to "&cEn attente" set {etatctf} to 0
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Bonjour, lors de la commande /ctf start, je souhaite que les joueurs présent dans la région 'hubctf' soit divisé de manière égale. voilà mon code: if argument 1 is "start": player has permission "admin.ctf": broadcast "&7> La partie commence !" set {startctf} to "&aEn cours" set {_red} to false loop all players: if "%region at loop-player%" contains "hubctf": clear {team.%loop-player%} if {_red} is true: set {team.%player%} to red send "red" to player set {_red} to false else: set {team.%player%} to blue send "blue" to player set {_red} to true Le code n'a pas d'erreur, mais lorsque je suis dans la region avec un autre joueur, lui il n'a pas de message mais moi j'ai red et blue, et lorsque je suis seul dans la region je n'ai que blue. comment faire ? merci
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Bonjour j'aimerai savoir comment définir un scorboard seulement dans une region, si le joueur la quitte il ne voit plus le scorboard, j'ai essayé ça wait 2 ticks if "%region%" contains "hubctf": set slot 4 of player to a book named "&eRègles du CTF &a&l(Clique droit)" with lore "&7Règles du jeu Capture de drapeau" wipe player's sidebar every 5 seconds: loop all players: if world of player is "hub": wait 2 ticks if "%region%" contains "hubctf": wipe loop-player's sidebar set name of sidebar of loop-player to "&e CTF " set score " " in sidebar of loop-player to 0 set score "&7En ligne : &e%number of all players%" in sidebar of loop-player to 1 Et le every 5 seconds ne risque pas de faire lag le serveur ? merci
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désolé pour le retard merci bcp !
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Version de minecraft / skript : 1.11 Type du skript : Détecter un item sur un block Description du script : Bonjour, je souhaitais juste savoir si il existait une condition "Si "poudre de creeper" est sur "block d'emeraude" alors" Je dispose de l'utimate skript pack donc logiquement tout les addons. Merci !
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every 10 seconds: loop all players: display board named "&3| &6Proscraft &3|" to player make score "yolo" in board of player to 0 move display of player to sidebar J'ai un problème il m'indique 3 erreurs: http://prntscr.com/aprf52 (je sais qu'il y en a une du au skript mines qui est vide, mais les autres ?)
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Je veux que tout le monde l'ai, mais je veux pas que à chaque fois que un joueur rejoins le serveur, les autres voient leurs scorboards "clignoter" et ce remettre, je veux juste que la personne qui rejoigne le serveur l'ai
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Bonjour, je souhaite mettre en place les scorboards sur mon serveur via skript. J'aimerai que toute les personnes est le même. Mais mon problème est comment leur mettre ? J'avais pensé à un: On join: display board named "monscorboard" to player Mais je ne veux pas que lorsque qu'un joueur rejoins le serveur, tout les scorboards des autres joueurs soit relancer, juste de celui qui rejoins. Suis je sur la bonne voie ? merci
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set {_player} to "Angelus_76" parsed as offline player Juste tu le met ou sa ?
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Merci sa me servira beaucoup !
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Au plaisir :p
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ok
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Bonjour, C'est Hillusion et aujourd'hui je vais vous présentez mon premier tutoriel sur skript. Nous allons créer un 'event-block': Un bloque de laine blanche qui change de couleur quand on clique droit dessus, joue le bruit d'une fusée et nous envoie un message. Commençons :) En premier nous allons définir l'événement: on rightclick on white wool: Ce bout de code dit: Lors d'un clique droit sur une laine blanche, cela effectue l'action. Nous allons d'abords envoyer le message joueur: message "&8FUUUSHHH..." to player Cette partie la envoie un message au joueur, d'où le to player. Ensuite nous allons jouer un son de fusée: play raw sound "fireworks.launch" at player with pitch 1 volume 30 Cela signifie joue le son "fireworks.launch" au joueur avec un volume de 30. (Les sons sont disponible ici: http://forum.minecraft-france.fr/threads/liste-de-tous-les-playsound-et-tutoriel.16888/) Puis nous allons joueur un petit effet de particule pour donner un style à notre bloque: show mob spawner flames at the block En gros on voit les particules du mobspawner au block. Puis nous allons changer le bloque de couleur: wait 5 ticks set the block to red wool wait 5 ticks set the block to yellow wool wait 5 ticks set the block to blue wool wait 5 ticks set the block to black wool wait 5 ticks set the block to gray wool wait 5 ticks show mob spawner flames at the block set the block to magenta wool wait 5 ticks set the block to orange wool wait 5 ticks set the block to pink wool wait 5 ticks set the block to green wool En gros cela signifie: Veuillez attendre 5 ticks, on transforme le bloc en laine rouge, on attends 5 ticks, on transforme le bloc en laine jaune, etc... Puis à la fin on rajoute: set the block to white wool On retransforme le bloc en laine blanche, pour pouvoir relancer l'événement lors d'un clique droit. Voilà le code en entier: on rightclick on white wool: message "&8FUUUSHHH..." to player play raw sound "fireworks.launch" at player with pitch 1 volume 30 show mob spawner flames at the block wait 5 ticks set the block to red wool wait 5 ticks set the block to yellow wool wait 5 ticks set the block to blue wool wait 5 ticks set the block to black wool wait 5 ticks set the block to gray wool wait 5 ticks show mob spawner flames at the block set the block to magenta wool wait 5 ticks set the block to orange wool wait 5 ticks set the block to pink wool wait 5 ticks set the block to green wool wait 5 ticks set the block to white wool Voilà ^^ PS: Si vous savez pour faire un sorte que cela ne fonctionne que sur un bloc de laine renommé pour éviter que toute les laines exécute cette événement, dites le moi je le rajouterai :)
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Oui et en 1.8
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J'ai les addons que tu as cité plus haut mais non, cela ne fonctionne toujours pas :/
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@joeypic tu peux me dire tes addons ? merci
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format slot 10 of player with Hillusion's skull named "Alessevan" to be unstealable Ne marche toujours pas :p en addons j'ai wildskript, radomsk, umbaska, skquery et skrayfalls
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Sa ne marche pas chez moi :/ voilà le code command /staff: trigger: wait 2 tick open chest with 5 rows named "* Staff *" to player wait 1 tick format slot 0 of player with red stained glass pane named "&c *" to be unstealable format slot 1 of player with red stained glass pane named "&c *" to be unstealable format slot 2 of player with red stained glass pane named "&c *" to be unstealable format slot 3 of player with red stained glass pane named "&c *" to be unstealable format slot 4 of player with red stained glass pane named "&c *" to be unstealable format slot 5 of player with red stained glass pane named "&c *" to be unstealable format slot 6 of player with red stained glass pane named "&c *" to be unstealable format slot 7 of player with red stained glass pane named "&c *" to be unstealable format slot 8 of player with red stained glass pane named "&c *" to be unstealable format slot 9 of player with red stained glass pane named "&c *" to be unstealable format slot 11 of player with red stained glass pane named "&c *" to be unstealable format slot 13 of player with red stained glass pane named "&c *" to be unstealable format slot 15 of player with red stained glass pane named "&c *" to be unstealable format slot 17 of player with red stained glass pane named "&c *" to be unstealable format slot 18 of player with red stained glass pane named "&c *" to be unstealable format slot 19 of player with red stained glass pane named "&c *" to be unstealable format slot 20 of player with red stained glass pane named "&c *" to be unstealable format slot 21 of player with red stained glass pane named "&c *" to be unstealable format slot 23 of player with red stained glass pane named "&c *" to be unstealable format slot 24 of player with red stained glass pane named "&c *" to be unstealable format slot 25 of player with red stained glass pane named "&c *" to be unstealable format slot 26 of player with red stained glass pane named "&c *" to be unstealable format slot 27 of player with red stained glass pane named "&c *" to be unstealable format slot 29 of player with red stained glass pane named "&c *" to be unstealable format slot 31 of player with red stained glass pane named "&c *" to be unstealable format slot 33 of player with red stained glass pane named "&c *" to be unstealable format slot 35 of player with red stained glass pane named "&c *" to be unstealable format slot 36 of player with red stained glass pane named "&c *" to be unstealable format slot 37 of player with red stained glass pane named "&c *" to be unstealable format slot 38 of player with red stained glass pane named "&c *" to be unstealable format slot 39 of player with red stained glass pane named "&c *" to be unstealable format slot 40 of player with red stained glass pane named "&c *" to be unstealable format slot 41 of player with red stained glass pane named "&c *" to be unstealable format slot 42 of player with red stained glass pane named "&c *" to be unstealable format slot 43 of player with red stained glass pane named "&c *" to be unstealable format slot 44 of player with red stained glass pane named "&c *" to be unstealable #ITEMS format slot 10 of player with player's skull named "Alessevan" to be unstealable format slot 12 of player with paper named "&c *" to be unstealable format slot 14 of player with paper named "&c *" to be unstealable format slot 16 of player with paper named "&c *" to be unstealable format slot 22 of player with nether star named "&c *" to be unstealable format slot 28 of player with paper named "&c *" to be unstealable format slot 30 of player with paper named "&c *" to be unstealable format slot 32 of player with paper named "&c *" to be unstealable format slot 34 of player with paper named "&c *" to be unstealable
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@Alessevan format slot 10 of player with player's skull named "nartino" to be unstealable M'affiche la tête de mexicain :/ merci quand même
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Bonjour, je recherche comment afficher la tête des joueurs dans un gui: par exemple quand il ouvre un menu, cela leur affiche la tête de leur skin, un peu à la manière d'épicube. merci
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Bonjour, je tente de créer un title (depuis la 1.8) avec skript, pour un joueur qui effectue une action: command /acheter <player>: permission: use.Acheter trigger: set {_player} to player send "&8Veuillez patientez..." to arg-1 send "&8Votre personnage va se téléporter..." to arg-1 play raw sound "mob.enderdragon.growl" at arg-1 with pitch 1 volume 30 equip arg-1 with a pumpkin wait 3 ticks equip arg-1 with a air wait 3 ticks equip arg-1 with a pumpkin wait 3 ticks equip arg-1 with a air wait 3 ticks equip arg-1 with a pumpkin wait 3 ticks equip arg-1 with a air wait 3 ticks equip arg-1 with a pumpkin wait 3 ticks equip arg-1 with a air wait 3 ticks equip arg-1 with a pumpkin wait 3 ticks equip arg-1 with a air wait 3 ticks equip arg-1 with a pumpkin wait 3 ticks equip arg-1 with a air wait 3 ticks equip arg-1 with a pumpkin wait 3 ticks equip arg-1 with a air wait 3 ticks equip arg-1 with a pumpkin wait 3 ticks equip arg-1 with a air teleport arg-1 to {Acheter.Emeraude} make console execute command "/title %{_player}% title {text:""¦¦¦¦¦¦"",color:white,bold:false,underlined:false,italic:false,strikethrough:false,obfuscated:false}" Aucune erreur, mais le title ne marche pas :/ Pouvez vous m'aider ? Merci EDIT: J'avais pensez à mettre arg-1 à la place du %{_player}% mais en gros je veux que quand on marche sur un bloque précis, cela affiche un title avec une variable qui change, je sais faire tout cela sauf attribué un title à un joueur.
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Bonjour, je rencontre des problèmes avec ces skripts concernant les pnjs: Pour que le pnj ne bouge pas: on any move: if entity is a villager: if entity has name "shop": cancel event Pour que le pnj nous envoie un message (et que son menu de s'ouvre pas): on rightclick on a villager: cancel event send "Message ici ( code couleur aussi )" to player Pour le code 1, le pnj bouge quand même, et pour le code 2, le pnj ne cancel pas son event, m'ouvre son menu et n'envoie pas de message. merci