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Maxl

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Messages posté(e)s par Maxl


  1. Essaie tout de même ceci, avec une fonction peut-être que ça marchera x) (J'ai refais la commande parce que je m'y retrouvais pas x), )

     

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    Je suis vraiment pas sûr x)

    EDIT: Juste dans le code les "Else if arg 1 is "x": " ne sont pas bien mis, il y'a une tabulation en trop mais même en l'enlevant dans l'Edit ça ne se change pas dans le poste x)

     


  2. Salut ^^

     

    Je pense avoir ce qu'il te faut, chez moi ça fonctionne =)

     

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    Voilà, j'espère que ça fonctionne chez toi aussi et qu'il s'agit de ce qu'il te faut =)

    (Si c'est bon oublie pas le résolue ^^)

    • J'aime 1

  3. Salut, ceci devrais fonctionner, il marche de mon côté =)

     

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    Voilà, si c'est bon n'oublie pas de mettre ton poste en résolue ^^


  4. Salut =)

     

    Je t'ai fais le petit code, il fonctionne chez moi ^^^

     

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    Fais attention j'ai mis des variables temporaire, elles ne s'enregistre pas.

     

    PS: Moi aussi je suis avec une version de Skript inférieur à la 2.2 x)


  5. Oui WorldGuard peut-être une très bonne solution, cependant pour avoir essayer de m'en servir très souvent, worldguard avec Skript sont généralement plein de bug et ne fonctionne même pas, j'ai une autre solution qui est la suivante:

     

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    Voilà le principe, tu as tout ce qu'il faut =) Tu as juste à set "{baserouge.region.loc1}" dans le coin de la base de rouge et "{baserouge.region.loc2}" dans le coin d'en face, de cette mannière tu auras la région de la base rouge voilà =) Ca fonctionne pour moi ^^

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  6. Essaie avec ceci:

     

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    Si les joueurs apparaissaient 2 fois c'est parce qu'il y avait 2 "loop all players" donc 1 qui ne sert à rien, pourvla suite j'ai pas bien compris le but de la commande "/w" donc si le problème est toujours là pourrais-tu m'expliquer cette commande et aussi nous envoyer le code en entier, sinon si tout fonctionne comme tu souhaite, parfait =)


  7. Salut à toi =)

     

    Alors j'ai remplacé les "loop-value" par "loop-player" parce que l'on est avec "loop all players", mais ce n'est qu'un détail, le vraie soucis étais que tu as mis un "loop all players" dans un "loop all players", autrement dit une boucle dans une boucle et Skript était perdu ne sachant à quelle boucle rattacher les "loop-player", il faut donc rajouter "-1", ou "2" pour le rattacher à la boucle correspondante, par exemple, "loop-player-2" pour rattacher celui-ci à la seconds boucle, ce qui donne:

     

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    J'ai aussi pris soin d'ajouter "to close" dans ton "format slot ..." pour fermer le menu après avoir fait un clique, sinon en plus que le menu reste ouvert, les joueurs peuvent récupérer les items dedans.

     

    Voilà selon-moi il peut être améliorer, je pense que tu auras certainement d'autre problème avec mais tout de même j'espère que ceci vas t'aider, si ton soucis est résolue, n'oublie pas de passer le poste en résolue =)


  8. J'ai quelque chose, sélectionner un joueur à partir d'une enclume étant compliqué, je te l'ai fais par le chat =)

     

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    Voilà pour moi ça fonctionne, j'espère que ça te conviens, si c'est le cas n'oublie pas de mettre le poste en résolue =)


  9. Oki alors lorsque quelque chose comme ça ne fonctionne pas, tu rajoute un 'else" derrière chaque condition pour voir d'où vient le problème, ce qui donne:

     

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    Ensuite tu mes des HeadShot et tu regarde ce qu'il te dit dans le chat, si par exemple, le message qui apparaît est "Else 2", alors on sait que le soucis vient du "if loop-player is not shooter", donc mes plusieurs Head-Shot et dis-moi quel message apparaît dans le chat =)

    • J'aime 1

  10. Et bien pour cela faut envoyer un message au shooter comme ceci:

     

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    A la fin du message (send "HeadShot" to shooter), on rajoute "to shooter" pour afficher le message au tireur, et l'on se sert d'une variable pour éviter le spam du message car si l'on met le message à la fin du "loop all players:", il apparaîtra autant de fois qu'il y a de joueur =) Voilà, si tout est Ok n'oublie pas de mettre ton poste en résolue ^^

     

    EDIT: J'ai oublié de mettre "If loop-player is not shooter" pour valider le Head-Shot x) Parce que bon ce serait quand même bizarre de pouvoir s'auto-Head Shot x)

    • J'aime 1

  11. Et bien je ne connais pas vraiment le skript en 1.10 mais j'ai la méthode, tu peux dire que:

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    Et tu fais pareil pour le clique gauche =)


  12. Salut, après avoir vue ton poste j'ai essayer de trouver un moyen, je me suis un peu creusé la tête et j'ai codé ça, qui fonctionne pour moi x) J'espère donc qu'il fonctionne pour toi =)

     

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    Voilà, j'espère que ça t'ira ^^


  13. Bonsoir à tous =)

     

    J'ai un soucis concernant un TP Random, je n'arrive pas à comprendre comment et pourquoi après de nombreux essaie et de recherche j'ai l'erreur "Ther's no loop that matches 'loop-block and block above loop-block'". Il faut savoir que assez souvent les joueurs ne sont pas téléporté lors du première essaie de Téléportation Aléatoire, alors je dis que tant que le joueur n'a pas été téléporté, on re-essaie de le téléporter quelques part, l'erreur se situe lors des seconds essaie de Téléportation Aléatoire (Ligne avec le '#<--ici').

     

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    Je vous remercie de votre aide d'avance =)


  14. Pour le fly, ça active le fly au joueur qui a fait le clique droit avec la plume =)

     

    Et maintenant le /mod, je t'en ai refais un tout beau tout neuf, qui pour moi marche très bien avec une petite chose en plus, il sauvegarde l'inventaire du joueur qui l'utilise pour lui rendre après =)

     

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    En cas de soucis avec le /mod dis-le moi =) (Oublie pas de mettre les Aliases que j'ai mis tout en haut c'est important)

     

    J'espère t'avoir aidé, un soucis tu me le dis =)

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