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geforce

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  1. Malheureusement, j'aurais du mal à discerner ton problème car sur mon serveur minecraft, le skript fonctionne correctement. D'après ce que j'ai compris dans les messages précédents, tu as réussi à enlever les erreurs dans le skript reload. Donc, à priori, l'erreur ne vient pas du skript. En sachant, cela, deux choses sont à faire dans un premier lire attentivement le mode d'emploie du skript (assez succin).

    D'abord, soit sûre que tu es bien "op" sur le serveur où tu as mis le skript. La seule commande qui fonctionne d'après tes dires "le /coffrealéatoire tp" ne nécessite pas d'être op

    1) fait /coffrealétoire baton. Un baton va être donné ton inventaire. Celui-ci permet de définir une zone dans laquelle les coffres vont apparaître. La définition de la zone fonctionne de la même manière que worledit (il faut donc être en gamemode 1). Clique droit un bloc à l'angle de la zone, puis clique gauche sur un bloc à l'angle opposé de la zone.

    2) fait /coffrealéatoire coffre. Il fait spawn un coffre aléatoirement dans la zone établie précédemment. Attention bien vérifier dans les options que le nom monde est bien celui du monde de ton serveur.

    3) fait /coffrealéatoire tp pour te rendre aux alentours du coffre qui est apparu (plus précisément à longueur défini dans les options sous le nom de rayon). Une autre méthode pour se téléporter consiste à être en mode survival lorsque la command "/coffrealétoire coffre" est tapée. Un message avec les coordonnée exacte du coffre et un message json pour s'y téléporter. Il suffit donc juste de cliquer sur [se téléporter].

    4) fait /coffrealéatoire on pour lancer l’apparition automatique de coffres à intervalle (à définir dans les options sous le nom de timing).

    5) fait /coffrealétoire off pour arrêter l’apparition automatique de coffres à intervalle.

    Si jamais l'erreur persiste ajoute moi sur discord geforce07#7453

      


  2. Ton message n'est pas conforme aux règles d'utilisations. On ne connait ni la version de ton serveur minecraft, ni la version de ton skript. De plus, ta demande manque de clarté, on ne sait pas où tu veux téléporter le joueur, ni avec quel moyen on ouvre le gui (menu). Je t'invite donc à lire les règles de demande de skript et de reformuler ta demande avant qu'elle ne soit supprimée par un Administrateur. Mais, je serai ravi de t'aider, une fois cela fait.

    Ce qui se conçoit bien s'énonce clairement - Et les mots pour le dire arrivent aisément. Nicolas Boileau


  3. Voilà, j’espère que cela vous plaira. En revanche n'utilisez que des coffres simples. Ne connaissant pas les coordonnées des coffres j'ai dû improviser ;D

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  4. Version du skript: 2.2

    Version serveur: 1.9

    Bonjour, si je viens ici, c’est que je n’en peut plus. J’ai cherché de longues heures sur internet comment je pouvais créer un message qui puisse exécuter une commande en cliquant dessus. J’ai trouvé 2 moyens qui fonctionnent mais pas vraiment très optimisés.

    - l’api JsonSk

    - /tellraw

    N’y aurait-il pas un moyen plus optimisé permettant de créer des messages en json ?

     


  5. Le "4163" est l'id de vos menottes, si vous le remplacez par exemple par un steak "player's tool is steak", cela, fonctionne. Je pense que l'erreur vient du faite que skript ne prend pas en charge les mods. 

    Voilà une alternative: renommez les menottes "&4menottes"

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  6. Non, je veux seulement assigner un délai de spawn différent de celui de base à un mob spawner.

    J'ai trouvé un truc mais cela ne fonctionne pas delay (of|from) spawner [at] %

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    %


  7.  

    Version Skript: 2.2

    Version Serveur BUKKIT : 1.9

    Bonjour, j'ai crée, il y a peu, un skript pour les mobspawners. Et j'aurais aimé savoir si il était possible de réduire le délai de production d'un mob spawner à un bloc précis.

    Ps : Je m'excuse, de ce poste assez atypique, sans skript


  8. Stack led mobs signifie que les mobs sont imbriqués les uns dans les autres. 

    Return le type du mob qui a été tué, dans mon cas, veut dire que lorsqu’on tue un mob, le skript est capable de nous dire quelle entité a été tuée (zombie, squelette...) 

      Mais j’ai juste besoin du return!

     


  9. Skript : 2.2

    Version serveur : 1.9

    Bonjour, je viens à vous pour un problème qui m'empêche d'avancer dans mon projet. C'est un skript, qui comme son nom l'indique, stack les mobs. Cependant j'ai un problème, j'aimerais que mon skript "return", le type d'entité d'un mob qui est mort, cependant je n'y arrive et je demande votre aide ! Si mon explication n'est pas clair, je pense qu'en voyant le skript vous allez comprendre de quoi il en retourne. L'erreur se situe tout au long du deuxième paragraphe avec les "victim's type" !

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  10. Version skript : 2.2

    Version serveur : 1.9

    bonjour, je me présente ici, car en dépit de mes recherches, je n'ai pas réussi à faire ce que j'avais escompté. Je voulais créer un menu dans lequel le joueur, puisse changer son armure : Le joueur déplace les pièces d'armures dans les slots du menu prévus à cet effet [il ne peux mettre que des casques dans le slot réservé aux casques. Et le script s'occupe de le set à sa son véritable emplacement d'armure (Je sais que cela peut paraître inutile, mais j'en ai réellement besoin). Si mon explication, manque de clarté, une image vaut 1000 mots: 

    Voici, le début du code [la partie dans laquelle je n'y arrive pas est la partie avec le "On inventory click" :

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    2018-08-03_10.03.41.png


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    Les messages d'erreurs ! et voilà le code qui ne fonctionne vraisemblablement pas :

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