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jeje

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  1. Voici : on death of player: if attacker is a player: message "{@logo} &4&l%victim%&c a été tué par &4&l%attacker%&c !" to {swjoueurs.list.SW01::*} set death message to "" add 1 to {sw.kill.%attacker%} damage cause is void: message "{@logo} &4&l%victim%&c a voulu percer le mystère du néant mais n'est jamais revenu..." to {swjoueurs.list.SW01::*} set death message to "" damage cause is a potion: message "{@logo} &4&l%victim%&c a été assasiné par ... UNE POTION !!!" to {swjoueurs.list.SW01::*} set death message to "" damage cause is a lava: message "{@logo} &4&l%victim%&c brûle dans les flammes..." to {swjoueurs.list.SW01::*} set death message to "" damage cause is fall: message "{@logo} &4&l%victim%&c savait que le monde est trop cruel !" to {swjoueurs.list.SW01::*} set death message to "" set victim's gamemode to spectator send victim title "&c&lDEFAITE !" for 2 seconds remove victim from {swjoueurs.list.SW01::*} remove 1 from {nbr.joueurs.sw01} teleport victim to {swlobby.attente.sw01} set victim's gamemode to spectator if {nbr.joueurs.sw01} is equal to 1: loop all players: play raw sound "note.pling" at loop-player with pitch 1 volume 10 broadcast "{@logo} &e&l%{swjoueurs.list.SW01::*}% &aà gagné la partie de {@logo2} &a!" send {swjoueurs.list.sw01::*} title "&a&lVICTOIRE !" for 1 seconds clear the attacker's inventory set loop-player's gamemode to spectator make console execute command "swreplace" wait 1 second loop all players: bungeecord connect loop-player to "lobby" wait 1 tick wait 5 seconds make console execute command "restart" personne n'a d'idées?
  2. Bonjour Oui j'avait essayez mais le probleme c'est que sa fesait la même chose , sa connecter 1 joueur seulement ... le reste restait sur le serveur EDIT : Je vais quand même re-tester Edit 2 : Je confirme 1 seule personne est téléporter ... les autres ne bouge pas
  3. Bonjour Mon objectif est de a la fin d'une game , tout les joueurs d'un serveur sont rediriger vers un autre serveur via bungeecord.... Pour cela j'ai utiliser ce code: Le problème est que : Seulement 1 joueurs parmi tout les autres est téléporter , le reste ne se fait pas téléporter. Je souhaite donc une aide sur comment faire téléporter tout les joueurs d'un serveur sans exceptions a un autre via bungeecord. Pour tenter de regler mon probleme j'ai déja essayer les listes , sauf que bunggecord ne utilise pas les listes...
  4. jeje

    Skript ou script.sh de restart?

    Petit probleme .... Cette fois j'ai essayer de le faire encore plus automatique c'est a dire le plugins fait le restart lui même ! Et la sa coince ! J'ai mis ce code dans mon plugins : make console execute command "restart" Sa étaint le serveur mais ne le réallume pas x)
  5. jeje

    Skript ou script.sh de restart?

    Code du start.bat : @echo off java -Xms2M -Xmx4G -jar spigotmc-1.8-R0.1.jar pause Code spigot Yml: config-version: 8 stats: disable-saving: false forced-stats: {} settings: save-user-cache-on-stop-only: false user-cache-size: 1000 int-cache-limit: 1024 moved-wrongly-threshold: 0.0625 moved-too-quickly-threshold: 100.0 timeout-time: 60 restart-on-crash: true restart-script: start.bat netty-threads: 4 attribute: maxHealth: max: 2048.0 movementSpeed: max: 2048.0 attackDamage:
  6. jeje

    Skript ou script.sh de restart?

    Je vais peut être forcer un peux mais : Est t-il possible lors du redémarrage de "reset" une map? J'entend par la que on est un fichier nomée World ou l'on peux poser des blocs et tout Et un autre fichier "World_exemple" Et que lors du redémarrage , La map World se fait remplacer automatiquement par celle World_exemple ?
  7. jeje

    Skript ou script.sh de restart?

    Depuis la console sa a fonctionner , en prenant du temps mais le serveur a bien restart !!!! <3<3<3 Je fais quelques test et je te dit ^^
  8. jeje

    Skript ou script.sh de restart?

    Le serveur ne se réallume pas Je dois bien faire ./restart en jeux?
  9. jeje

    Skript ou script.sh de restart?

    while true do java -jar spigotmc-1.8-R0.1.jar done C'est celui que l'on ma donner sur cette conversation
  10. jeje

    Skript ou script.sh de restart?

    Bon je viens de tester , rien de nouveaux. Le serveur s'éteint mais ne se ré allume pas
  11. jeje

    Skript ou script.sh de restart?

    Je teste cela tout de suite
  12. jeje

    Skript ou script.sh de restart?

    Non non .... Trop de lags causer et sa ne serait pas du tout optimiser surtout que les joueurs pourrait rejoindre alors que le serveur ne serait pas "on" ... Ce qu'il me faut c'est m'expliquer comment on fais pour redémarrer son serveur ... automatiquement
  13. jeje

    Skript ou script.sh de restart?

    Oui et non , Je souhaite que quand la game se termine ma console execute la commande "stop": Ensuite le serveur s'éteint automatiquement. ETTTT la .... il se ré allume tout seul ! et c'est ce que je ne sais pas faire , le ré allumée. Car mon skript se réinitialise quand le skript se load.
  14. jeje

    Skript ou script.sh de restart?

    Et je dois faire comment pour que a la fin d'une game mon serveur redémare tout seul?
  15. jeje

    Skript ou script.sh de restart?

    Salut j'ai bien indiquer ce que tu a mis sur ton screen , en voici la preuve: Sauf que cela ne rallume absolument rien ... Des que je fais /stop ou /restart en game le serveur s'éteint mais ne se réallume pas
  16. jeje

    Skript ou script.sh de restart?

    Bonjour a toi Et merci de ta réponse Euh difficile a dire , d’après ce que j'ai lut toute machine hébergée est sous Linux donc je suppose que je suis sous linux. Hebergeur : Omgserv.fr et location minecraft Mais d'ailleur je dois pas mettre quelque chose dans le spigot.yml pour dire que sa redemarre?
  17. Bonjour Je vous expose mon objectif , mon problème et les solutions que j'ai tenter d'apporter a mon problème. Je possède un serveur Bungeecord (5 serveur) de mini jeux , des que une "game" se termine , je souhaite que le serveur se s'éteigne et se ré allume automatiquement. Un restart en gros. Le probleme est que la commande ./restart ne fonctionne pas , elle éteint le serveur mais ne le ré allume pas derrière. Mon problème est que les serveurs que je possédé s'éteigne correctement a la fin de la game , mais ne se ré allume pas si je ne le fais pas manuellement. Pour résoudre mon probleme , j'ai fais des recherches et jai appris qu'il faut un start.sh pour que cela se redémarre , j'ai donc essayer plusieurs que j'ai trouver sur internet , tenter de comprendre le fonctionnement mais sans sucée. Voici mon code du Start.sh : while true do java -Xms512M -Xmx1024M -jar -XX:ParallelGCThreads=1 spigotmc-1.8-R0.1.jar done Je possede un serveur avec 1Giga de RAM minimum et 3072Mo maximum. Je suis sous un spigot nommée : spigotmc-1.8-R0.1.jar Si vous pouviez m'aidez a comprendre comment cela fonctionne ou me "corriger" ce bout de code. Cordialement JeJe Ps: Je rajoute un screen de ma console comme demandé.
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