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Est que il yas un moyen de désactive le craft dans le brewing stand ?
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Bonjours je voudrais savoir si il est possible de désactiver les potions de level 2 par exemple je suis en 1.11.2 merci
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Cela fonctionne mais je veut utiliser les prefix player
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Déjà essayer mais ce ne fonctionne pas toujours la même erreur.
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Bonjour j'ai un problème avec le " set the player's prefix to "" ", " set the player's suffix to "" " et " %player's prefix% ". Skript 2.2 SkQuerry Umbaska WildSkript mes des erreur: [ATTACH=full]4144[/ATTACH] voici le code: command /test: trigger: set the player's prefix to "[<red>Admin<reset>] " set the player's prefix to "<red>*<reset>" on chat: set format message to "%player's prefix%%player%%player's suffix%"
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Oui je n'es jamais vu ce poste de ma vie mais il des truc comme les yaml ou je me suis aider de google car google est mon plus grand ami
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Désolé j'avais oublier de préciser script 2.2 version pc 1.8.8 aucune erreur sauf le neuf que j'ai qui ne me vive pas l' item nommé alors que les autre fonctione
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Bonjour j'ai crée un système de kit avec un fichier YAML mais si je mes un item avec un nom random sa ne veut plus me give l'item. Le skript: command kit <text> [<text>]: permission: yaml.kit trigger: #Editing a yml file has sometimes cleared the entire yaml for me. #Haven't pinpointed the issue, but I think it has to do with improperly setting a list if arg-1 is "new" or "add": if arg-2 is not set: send "Missing name! /kit new <Name>" else: #setting value set yaml value "kits.%arg-2%.enabled" from file "example.yml" to true loop all items in player's inventory: loop-item is not air add "%loop-item%" to {_tempkit::*} loop {_tempkit::*}: #setting list add loop-value to yaml list "kits.%arg-2%.items" from file "example.yml" send "Kit created!" else if arg-1 is "enable" or "disable": set {_exists} to yaml value "kits.%arg-2%.enabled" from file "example.yml" {_exists} is set: if arg-1 is "enable": #setting value set yaml value "kits.%arg-2%.enabled" from file "example.yml" to true send "Enabled kit %arg-2%" else: #setting value set yaml value "kits.%arg-2%.enabled" from file "example.yml" to false send "Disabled kit %arg-2%" else: send "This kit was not found" else if arg-1 is "display" or "all": if arg-2 is "-detail": #reading nodes with keys set {_nodes::*} to yaml nodes with keys "kits" from file "example.yml" loop {_nodes::*}: #reading value set {_expand::%loop-value%} to yaml value "kits.%loop-value%" from file "example.yml" loop {_expand::*}: send "%loop-index%: %loop-value%" else: #reading nodes set {_nodes::*} to yaml nodes "kits" from file "example.yml" loop {_nodes::*}: #reading value yaml value "kits.%loop-value%.enabled" from file "example.yml" is not true delete {_nodes::%loop-index%} send {_nodes::*} else: #reading value set {_enabled} to yaml value "kits.%arg-1%.enabled" from file "example.yml" if {_enabled} is true: #reading list set {_kits::*} to yaml list "kits.%arg-1%.items" from file "example.yml" loop {_kits::*}: set {_kits::%loop-index%} to loop-value parsed as item types give player {_kits::*} else if {_enabled} is false: send "This kit is disabled." else: send "This kit doesn't exist!%nl%Use /kit display -detail" le fichier YAML: kits: yolo2: enabled: true items: - golden chestplate - diamond boots - iron leggings - chainmail boots - 64 grass - diamond sword of Sharpness 5 named "§4§lYolo"
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Donc les variables ne fonctionne pas ?
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Bizarre car j'ai tester "number of all bungee player" et sa ma bien donner le nombre de joueur connecté au bungee
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J'ai cherchez mais je trouve pas la doc
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Bonjour, je voudrais savoir comment fonctionne UmbaskaCord j'ai relier des serveur entre eux mais je bloc aux niveau des variable. Merci de votre aide. Cordialement, lexmad13009
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Non car je voudrais les faire autrement car j'aime pas NameTagEdit
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Oui mais j'aimerai le faire sans nametagedit
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Bonjours, Je voudrai savoir si il est possible de mettre un prefix au-dessus de la tête je sais qu'on peut le faire avec wildskript en utilisant des team mais je ne c'est pas comment donc je me tourne vers vous. merci de votre compréhension lexmad13009
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Merci mais est que on peut supprimez un craft et le remplacer par un autre ?
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Oui mais comment si tu peut me donner des idée merci :)
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Bonjour je voudrais savoir si on peut changer le craf d'un item sans avoir l'ancien craft
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Desolé mais ce n'est pas dans ma demande.
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Bonjour j'aimerai faire un skript de shop sur des panneaux . panneaux 1 Vendre: &6&lVendre &7Nombre d'item &7Item &7Prix panneaux 2 Achat: &6&lAcheter &7Nombre Item &7Item &7Prix J'aimerai que dans l'achat sa détecte si l’espace du joueur est suffisant. Merci de votre compréhension lexmad13009