Raphy123
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Mon serveur lag à cause d'un skript ?
Raphy123 a répondu à un(e) question de BrokenFiles_ dans Résolus
Ok, vérifie effectivement ta version de Skript, et partage moi les erreurs sur un pastebin si cela perdure. -
Mon serveur lag à cause d'un skript ?
Raphy123 a répondu à un(e) question de BrokenFiles_ dans Résolus
Quels sont les bugs qui sont reportés ? Lorsque tu enlèves le skript et que tu fais /sk reload all, est-ce que le problème est toujours là ? -
Mon serveur lag à cause d'un skript ?
Raphy123 a répondu à un(e) question de BrokenFiles_ dans Résolus
En effet, tu peux être certain que c'est Skript qui fait merder. Le timings en dit de lui même ;) C'est un skript que tu as fait, que tu as fait faire ou que tu as trouver ? Dans tous les cas, il n'est pas viable de le laisser tourner sur ton serveur, sauf si le bug skript est "trouvé" et fixé. -
Mon serveur lag à cause d'un skript ?
Raphy123 a répondu à un(e) question de BrokenFiles_ dans Résolus
Bonjour, /tps donne quoi en jeu ? /timings on, tu attends 3 minutes, et tu fais /timings paste avant de faire /timings off Copie moi par la suite le lien que la commande paste te donne :) -
Du côté plugins, iConomy le faisait sans problème, mais bon, c'est un plugin propre à Java, et si vraiment il n'y a pas d'avancées (ce qui a l'air d'être le cas..) je me redirigerai alors très probablement vers un script PHP, ce sera plus simple pour moi plutôt que de tourner autour du pot pour un truc qui semble tout bête. Pour les offlines, par exemple comme ceci on join: {player.list::%player%} is not set set {player.list::%player%} to player
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Il est possible de sélectionner les joueurs offlines également avec Skript..
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C'est simple :) Nous avons chargé, depuis 1 mois et demi, près de 13500 comptes joueurs sur notre serveur RP. /balancetop charge ces 13500 comptes. Le seul hic, c'est que j'ai lancé la commande il y a bien deux minutes, et ça balaie toujours les comptes, ça prend un temps fou. En plus de cela, ils prévenaient du lag sur la doc à l'époque lorsque cette commande était effectuée, conséquence du balayage de tous ces comptes. Je vais aller voir, plus en profondeur le topic que tu m'as fait parvenir, ce dernier devrait me faire avancer comme il se doit. PS : Effectivement, dossier joueur qui comporte des fautes sanctionnées sur Mineskill.fr mais dé-bannissement toujours possible par le biais de lettre de débannissement..
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Bonjour, J'en suis bien conscient :) mais ce /balancetop est optimisé avec les pieds. ;)
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Oui, c'est bien moi, fondateur et président de l'association :) Pourquoi cela ? Tu connais ? ;)
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utilisera, quand il sera fait x) :p
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Justement, ce dont j'ai cité plus haut l'est, j'ai divers scripts qui tournent avec
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Je suis très certain qu'il est faisable de faire un tel script, sans faire son propre système monétaire, avec la récupération des valeurs player's money :)
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Apparemment.. Aucune nouvelle de la personne qui a répondu à mon topic hier soir.. Et je vois que tu t'engages dans beaucoup de choses.. déroutant. ;)
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Une doc quelque part pour y voir un peu plus clair sur cette nouveauté ?
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Le plugin que je t'ai filé au dessus, oui ;)
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J'ignore les possibilités de skript avec BungeeCord..
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Bonjour, Ce ne serait pas ce genre de plugin Bungee que tu recherches.. https://www.spigotmc.org/resources/networkcoins.778/ ?
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Bien entendu, je t'envoie mon pseudonyme skype par le biais des messages privés :)
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Bonjour :) J'espère que vous êtes en forme ! N'ayant pas le temps de m'occuper de mes quelques idées, c'est toujours la course durant les vacances d'été pour moi.. Je vous propose de me filer un petit coup de main ! Je cherche à obtenir un skript qui permet de faire un "Top Money", c'est à dire une commande, qui récapitule tout simplement les 10 plus riches, voir les 20 plus riches du serveur.. Je possède EssentialsEco, & vault bien entendu.. Skript & SkQuery. Voilà voilà ! ;) Merci beaucoup !
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Oui ! ça de ce côté là, ce n'est pas un soucis, mon script est prêt en réalité ! Il me manque juste la partie : "Vous souhaitez la tête de quel joueur ? Ecrivez le pseudo dans le tchat" Cette partie ci : la partie où le joueur peut écrire le pseudo dans le tchat, "valeur" en fin de ocmpte qui s'enregistrera dans une variable qui permettra à la console de faire la commande de give avec la variable {pseudojoueur} pour le pseudo du joueur qu'il aura rentré après la question
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Coucou :) Merci à toi MinecraftHero ! Alors en réalité, je crois que c'est moi qui me suis trèèèès mal exprimé sur le détail souhaité : J'essaie de reformuler en bien mieux.: Exemple : Je veux faire une machine à tête. Le joueur qui veut une skull appuie sur un bouton. ça lui demande dans le tchat "Vous souhaitez la tête de quel joueur ? Ecrivez le pseudo dans le tchat" Le joueur rentre dans le tchat par exemple : "Raphy123" et en finalité ça lui give donc la tête du joueur Raphy123 Tout est bon pour moi, sauf que c'est l'élément qui permet de faire en sorte de recueillir le pseudo entré dans le tchat par le joueur qui me manque. Je ne sais pas du tout comment établir cela après la question "Vous souhaitez la tête de quel joueur ?".. Merci :)
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C'est bien ce que je pensais, les tutoriels m'ont appris ce que je savais en partie déjà.. Ils sont supers, mais ça ne règle pas mon problème.. :/
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Le seul détail, c'est que je ne trouve pas véritablement la réponse à mon problème en lisant les différents tutoriels sur le net..
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J'y file dès maintenant Polymeth ! Superbe proposition, merci :) En espérant y trouver ce que je recherche, car avec les tutos que j'ai suivi.. rien n'y fait, je dois être pris d'un illogisme spontané
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Bonjour, Je cherche à réaliser un nouveau script pour mon serveur minecraft. Mais je débute, alors j'ai peut-être zappé une info à ce niveau là, même en regardant la doc. Je me permet alors de vous poser la question, vous êtes probablement bien plus expérimentés que moi, et saurez au mieux me répondre :) J'aimerai pouvoir faire en sorte, qu'en tapant la commande par exemple : /test Un message dans le tchat apparait, jusqu'ici tout va bien : Rentrez le pseudo du joueur en question. L'objectif est ensuite de faire en sorte que, le joueur rentre une donnée dans le tchat, qui sera enregistrée dans une variable pour la suite du script. La personne pourra rentrer par exemple Raphy123 dans le tchat, pseudo qui sera enregistrée dans la variable {name} que l'on pourra réutiliser. Avez-vous une solution pour cela ? Merci beaucoup :) à bientôt !
