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Dodo63

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Messages posté(e)s par Dodo63


  1. on rightclick with wooden hoe:

    if {cooldown.%player%} is true:

    set {cooldown.%player%} to false

    cancel event

    set {_density} to 100

    set {_loc} to location of player

    if player's horizontal facing is north:

    set {_loc}'s x-coord to {_loc}'s x-coord+0.2

    else if player's horizontal facing is east:

    set {_loc}'s z-coord to {_loc}'s z-coord+0.2

    else if player's horizontal facing is south:

    set {_loc}'s x-coord to {_loc}'s x-coord-0.2

    else if player's horizontal facing is west:

    set {_loc}'s z-coord to {_loc}'s z-coord-0.2

    set {_loc}'s y-coord to {_loc}'s y-coord+1.6

    set {_t} to true

    set {_int} to 0

     

     

    loop blocks forward {_loc}:

    add 1 to {_int}

    if {_t} is true:

    if loop-block is not air:

    set {_location.2} to location of loop-block

    set {_t} to false

    if {_int} > 50:

    set {_t} to false

    set {_location.2} to location of loop-block

     

     

    if {_location.2} is set:

    set {_location.1} to {_loc}

    set {_x.1} to x-coordinate of {_location.1}

    set {_x.2} to x-coordinate of {_location.2}

    set {_y.1} to y-coordinate of {_location.1}

    set {_y.2} to y-coordinate of {_location.2}

    set {_z.1} to z-coordinate of {_location.1}

    set {_z.2} to z-coordinate of {_location.2}

    set {_x.difference} to ({_x.2} - {_x.1}) / {_density}

    set {_y.difference} to ({_y.2} - {_y.1}) / {_density}

    set {_z.difference} to ({_z.2} - {_z.1}) / {_density}

     

     

    execute console command "/playsound mob.blaze.hit %player% %x-coordinate of {_location.1}% %y-coordinate of {_location.1}% %z-coordinate of {_location.1}% 0.8 2 0.8"

     

     

    loop {_density} times:

    increase x-coordinate of {_location.1} by {_x.difference}

    increase y-coordinate of {_location.1} by {_y.difference}

    increase z-coordinate of {_location.1} by {_z.difference}

    execute console command "particle fireworksSpark %x-coordinate of {_location.1}% %y-coordinate of {_location.1}% %z-coordinate of {_location.1}% 0 0 0 0 1 force"

    wait 0.1 tick

     

     

    wait 1.95 seconds

    set {cooldown.%player%} to true

     

     

    on join:

    set {cooldown.%player%} to true

     

    Voilà le problème quand je fais clic droit avec une houe, une ligne de particule apparaît mais quand je change de monde via multiverse et que je vais dans un monde autre que le monde principal quand je fais clic droit j'entend le son mais la ligne de particule apparaît pas une idée?

    merci


  2. bon prennons un exemple je souhaite me rendre dans une partie d'uhc je fait /file sa va m'envoyer sur la première partie (les commande broadcast et help sa sera des commandes de tp a la fin quand le skript sera fini) malheureusement la première partie est pleine du coup le skript patiente 2 secondes ensuite il m'envoie dans la deuxième partie mais elle est pleine aussi du coup sa m'envoie dans la troisième partie et cette fois j'ai pu rejoindre et dans le lobby d'attende de l'uhc j'ai une porte au dernier slot pour choisir les team par exemple donc du coup le skript détecte la porte et il stop donc le skript du coup je quitte la file d'attente en gros et je suis plus tp dans d'autres partie car vu que j'ai rejoint une partie je ne veux pas que le skript m'envoie en boucle dans d'autres partie voila tout et en faisant la commande /file leave pendant que le skript tente de m'envoyer dans différentes parties et ba cette commande annule donc le skript du coup je quitte la file d'attente et je ne pourrais donc pas rejoindre de partie

     

    command /file:

    trigger:

    message "&csalut /file leave pour quitter"

    wait 2 seconds

    make player execute command "uhc join 1"

    wait 2 seconds

    make player execute command "uhc join 2"

    wait 2 seconds

    make player execute command "uhc join 3"

    wait 2 seconds

    make player execute command "uhc join 4"


  3. en gros ce skript est une sorte de skript de file d'attente pour un jeux quand on fait la commande /file sa va tenter d'envoyer les joueurs dans différentes parties. Je voudrais qu'en faisant /file leave sa annule les tentatives d'envoie dans différentes parties en gros quand je fait /file leave tous le skript est annulé je ne suis tp nul part ensuite j'aimerais que quand le skript détecte que j'ai une porte en bois dans le dernier slot d'inventaire et si celui-ci détecte une porte en bois dans le dernier slot sa stop donc le skript (cancel event) donc le joueur quitte la file d'attente en gros


  4. command /file:

    trigger:

    message "&csalut /file leave pour quitter"

    wait 2 seconds

    make player execute command "broadcast slt"

    wait 2 seconds

    make player execute command "help"

    wait 2 seconds

    make player execute command "broadcast slt"

    wait 2 seconds

    make player execute command "help"

     

    Bonjour, j'aimerais que ce skript détecte quand un joueur à une porte en bois dans le dernier slots si le skript détecte une porte en bois dans le dernier slots d'inventaire sa annule immédiatement toutes ces commandes genre broadcast slt (cancel event) de plus, j'aimerais que si j’exécute la commande /file leave sa annule tous l’événement aussi merci de m'aider j'ai réussi à faire sa mais la je bloque :/

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