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PvPSoup Skript
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Bonjour à tous je me présente je m'appelle slzy_ et durant cette série de tutoriel je vais vous apprendre à développer un serveur PvPSoup
Prérequis:
- Skript
- WildSkript
- SkQuery
I) Options et Setspawn
Tout d'abord pour commencer nous allons définir les options qui permettent d'éviter de se répéter au niveau du préfix ou bien même au niveau des noms
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Ensuite nous allons définir le point de spawn du serveur dans notre cas la variable {spawn} sera celle enregistrer depuis la location du joueur à l'aide de la commande /setspawn
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II) Join/respawn Item
Une fois la première étape terminer voici l'évènement qui permettra de téléporter les joueurs au spawn et de donner les objets définie plus haut au niveau des options, faites ensuite exactement la même chose avec l'évènement respawn
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III) Gui
Passons maintenant au Menu , pour commencer choisissez si vous préférez le click droit (Right click) ou bien le click gauche (Left click), une fois votre choix fait copier coller les lignes suivantes.
Dans la première ligne rien de bien compliquer il s'agit simplement de l'évènement lors du clique de la souris sur notre objet définit dans les options.
Dans la deuxième ligne cela permet de vérifier si le nom de notre objet en main et bien celui avec lequel l'évènement doit avoir lieu.
Dans les lignes suivantes rien de bien compliquer un simple menu de 1 lignes (A savoir que les slots d'inventaires commencent à 0 c'est à dire pour la première ligne de 0 à 8
Vous pouvez apercevoir à la fin des format slots " [make player execute command "/§earlyhg"] " cela permet d'éffectuer une commande directement en cliquant sur l'objet (Nous allons le voir juste après)
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IV) EarlyHG
Grace à ses deux commandes votre premiers mode de jeu va pouvoir être mis en place, commencer par créer la commande pour poser un point de spawn au mode de jeu (dans notre cas EarlyHG)
Ensuite créer une commande qui sera ainsi effectuer une fois l'objet sélectionner dans le menu (ci-dessus), dans notre cas cela sera la commande qui donnera le stuff
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V) Nerf Damage et Soup
Pour commencer on va utiliser l'évènement on damage qui permet de changer ses fonctionnalités
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Ensuite nous allons définir un attacker et une victime
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Ensuite nous allons dire que si l'objet que tiens un attacker c'est à dire un attaquant est une épée en pire alors les damages seront annuler et seront donc remplacer par 2
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Voici ensuite un bug très fréquent des serveurs pvpsoup le "mjbug" afin d'y remédier (Switch soup épée) voici le code
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Voici le code complet
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Voici l'évènement pour annuler la perte de nourriture
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N'oubliez pas d'ajouter le skript soup ! Le voici :
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Dans la suite nous verrons les autres parties WARPS
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commande clear
dans Inactifs
Salut, je n'ai pas très bien compris ta demande mais je vais quand même essayer de t'aider voici un petit skript spécialiement pour toi si tu ne veux pas de tag il te suffis simplement de le supprimer
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Créer un serveur PvPSoup
dans Tutoriels
Répondu :
Salut, je ne suis absolument pas un "codeur skript" à la base je suis développeur Java mais vu que ses derniers temps je n'avais rien à faire j'ai décider de faire un tutoriel avec mes connaissances pour ceux qui voudrait crée un mini-serveur voilà tout et non pas pour créer le skript de l'année car on sait très bien que skript est très loin du java