-
Compteur de contenus
434 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
5 -
Crédits
34 [Faire un don]
Messages posté(e)s par PINICOLAS
-
-
Ce n'est pas vraiment un tutoriel comme l'a dit Yghore, sinon bien que le code puisse être bien plus compacte et optimisé ça a l'air correct (pour ce qui est des "var", ce n'est pas un problème tant que la portée n'est pas censée être limité à une seule section).
-
Particules blocs
dans Inactifs
J'ai fais des recherches et c'est bien "block dust" et cela marche encore mieux avec SkDragon
-
« le monde souhaité », c’est à dire ? Le monde du panneau ou par exemple on marque le nom du monde sur la deuxième ligne du panneau ?
-
Lance incendie
dans Inactifs
j’essayerais également de le faire si j’ai du temps libre, j’aime bien l’idée.
-
Particules blocs
dans Inactifs
Il me semble que la particule s'appelle "blockdust" / "block dust" (SkDragon ?)
- 1
-
SKRIPT ATM
dans Inactifs
Bonjour, pour moi le skript à l'air de marcher, peut-être que ta version de Skript ou SkQuery est trop ancienne.
-
Ceci fonctionne-t-il ? :
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
-
Merci pour ta réponse, je ne sais pas comment puisque de base tout types de clicks devrait être pris en compte mais avec
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
et 1 tick de délai cela a résolu mon problème
-
Version de Minecraft : 1.12.2
Version de Skript : 2.4.1Addons utilisés: TuSKe, Skellett, SkQuery, SkBee, WolvSK
Type du skript : Ecrivez ici le type de skript souhaité
Bonjour, je suis entrain de faire une table de craft custom avec un GUI jusque là tout allais bien mais j'ai un problème avec l'event "on inventory click" qui ne détecte pas les shift clicks ou tout simplement quand on prend un item des slots 3x3 de la table ce qui fait qu'on peut facilement prendre le résultat du craft sans utiliser les matériaux et donc dupliquer, il ne détecte pas lorsque l'event est effectué sur des slots qui ne sont pas set (afin de pouvoir y déposer des items) et je ne sais donc pas comment faire puisque lorsque je format les slots avec de l'air je ne peux plus y déposer d'items :
Comme on peut le voir ici j'ai pris le flint mais la hache reste alors que ce n'est plus le bon craft
-
décidément j'ai le don pour trouver les solutions après avoir fait un post en ce moment...
Pour contourner l'erreur (le code de base ne marche pas dans ma version) :
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
-
Version de Minecraft : 1.12.2
Version de Skript : 2.4.1Addons utilisés: TuSKe, Skellett, SkQuery, SkBee
Bonjour, j'ai beau chercher partout je ne trouve aucune documentations ou postes me permettant de savoir comment puis-je annuler des dégâts causés par un effet de poison, on damage: if damage cause is poison me donne une erreur.
-
Désolé je n'avais pas assez cherché j'ai fini par trouver un moyen de faire une commande pour changer le nbt de l'outil en main du joueur
-
Version de Minecraft : 1.12.2
Version de Skript : dernière version stable je n'ai pas noté laquelle c'étaitAddons utilisés: TuSKe / SkQuery / Skellett / SkBee
Type du skript : Ecrivez ici le type de skript souhaité
Bonjour, quelqu'un serait-il comment cacher les attributs "when in main hand" le tout en gardant la lore de l'item
-
Il n'y a pas de code l'erreur viens du plugin de base
-
-
Version de Minecraft : 1.13
Version de Skript : 2.4-Beta5Addons utilisés: aucun
Bonjour, j'essayes de trouver une bonne version pour 1.13 je suis donc aller sur github et j'ai pris la dernière version mais lorsque j'essaye de reload all pour voir que tout se passe bien j'ai ces erreurs :
-
Salut à toi,J'ai plusieurs Skripts (20 au total) ce qui rendrait difficile d'optimiser au vu de leur grand nombre. J'y ai enlevé tous les on skript stop et on server stop mais le reload continue à crash car le serveur envoie de toute façon les infos à la bdd à partir du moment ou une variable a été modifiée...
Cordialement,
Azirk_
Ah ouais chaud mais ducoup faudrait recommencer ou tu contacte les devs skripts.
-
Peux tu nous donner ton code sql et mettre les logs dans la balise code ?
-
bah non c'est pas réglé xd
-
Tiens un concurrent :pContenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
ça devrait marcher :)
tu met un %victim% dans un loop ^^ ?
-
Version du jeu: 1.8 ( Avec ViaVersion )Version de Skript: 2.2
Addons: Umbaska-SkAction-WildSkript
Salut tout le monde, j'ai créer un skript de ffarush, mais j'ai un problème quand je tape un joueur et qu'il tombe
dans le vide sa met une action bar "le joueur est mort par le vide" mais le problème est que je veut que ca met
"<joueur< a été tué par <joueur>"
j’espère que vous pourrez m'aider. :)
Voici mon code actuel si ça peut aider:
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Tu peux nous donner le code où tu dit que "<joueur> est mort par <joueur>"
-
Si vous voulez rallonger vos codes c'est comme vous voulez mais pour le is false mettez un is not set si tu veux un exemples plus poussé demande moitu n'a pas compris ce que je veux dire... bref laisse tomber :x
-
c'est normale tu met l'effet puis juste après tu le supprime et es que c'est résolu ?
-
Le false va juste te faire i'ech :ple clean supprime la valeur c'est pas ce qu'on veux
Tester si une variable contient des items
dans Inactifs
Posté : · Modifié par PINICOLAS
Version de Minecraft : 1.12.2
Version de Skript : 2.2-dev37c
Addons utilisés: Skelett, Sk-NBeeT, SkQuery, skRayFall, skript-mirror, TuSKe
Description du script :
Bonjour,
J'ai une variable contenant plusieurs itemstacks de manière à ce que quand je la broadcast j'obtiens quelque chose comme ceci "64 gray dye of Power 1 named '&7Tier I soul', 1 wooden sword named '&8Beginner Sword" et j'aimerai tester si cette variable qui est donc sous forme de liste possède par exemple "5 gray dye named '&7Tier I soul'", j'ai donc parcourue cette variable, mais je ne sais pas comment vérifier si : (loop-value parsed as item) contient tel ou tel nombre d'items.
Serait-il possible de parse une variable en Inventaire ?