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PINICOLAS

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Messages posté(e)s par PINICOLAS


  1. Version de Minecraft : 1.12.2
    Version de Skript : 2.2-dev37c

    Addons utilisés: Skelett, Sk-NBeeT, SkQuery, skRayFall, skript-mirror, TuSKe

    Description du script :

    Bonjour,

    J'ai une variable contenant plusieurs itemstacks de manière à ce que quand je la broadcast j'obtiens quelque chose comme ceci "64 gray dye of Power 1 named '&7Tier I soul', 1 wooden sword named '&8Beginner Sword" et j'aimerai tester si cette variable qui est donc sous forme de liste possède par exemple "5 gray dye named '&7Tier I soul'", j'ai donc parcourue cette variable, mais je ne sais pas comment vérifier si : (loop-value parsed as item) contient tel ou tel nombre d'items.

    Serait-il possible de parse une variable en Inventaire ?


  2. Merci pour ta réponse, je ne sais pas comment puisque de base tout types de clicks devrait être pris en compte mais avec

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

    et 1 tick de délai cela a résolu mon problème 😄


  3. Version de Minecraft : 1.12.2
    Version de Skript : 2.4.1

    Addons utilisés: TuSKe, Skellett, SkQuery, SkBee, WolvSK

    Type du skript : Ecrivez ici le type de skript souhaité

    Bonjour, je suis entrain de faire une table de craft custom avec un GUI jusque là tout allais bien mais j'ai un problème avec l'event "on inventory click" qui ne détecte pas les shift clicks ou tout simplement quand on prend un item des slots 3x3 de la table ce qui fait qu'on peut facilement prendre le résultat du craft sans utiliser les matériaux et donc dupliquer, il ne détecte pas lorsque l'event est effectué sur des slots qui ne sont pas set (afin de pouvoir y déposer des items) et je ne sais donc pas comment faire puisque lorsque je format les slots avec de l'air je ne peux plus y déposer d'items :

    image.png.4a9a3c9ab8f342c85a3f09da1f357bc2.png

    Comme on peut le voir ici j'ai pris le flint mais la hache reste alors que ce n'est plus le bon craft 


  4. décidément j'ai le don pour trouver les solutions après avoir fait un post en ce moment...

    Pour contourner l'erreur (le code de base ne marche pas dans ma version) :

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

     


  5. Version de Minecraft : 1.12.2
    Version de Skript : 2.4.1

    Addons utilisés: TuSKe, Skellett, SkQuery, SkBee

    Bonjour, j'ai beau chercher partout je ne trouve aucune documentations ou postes me permettant de savoir comment puis-je annuler des dégâts causés par un effet de poison, on damage: if damage cause is poison me donne une erreur.


  6. Version de Minecraft : 1.12.2
    Version de Skript : dernière version stable je n'ai pas noté laquelle c'était

    Addons utilisés: TuSKe / SkQuery / Skellett / SkBee

    Type du skript : Ecrivez ici le type de skript souhaité

    Bonjour, quelqu'un serait-il comment cacher les attributs "when in main hand" le tout en gardant la lore de l'item

    image.png.fcd3a37509813de2b6e588a20d47d0cc.png


  7. Version de Minecraft : 1.13
    Version de Skript : 2.4-Beta5

    Addons utilisés: aucun

    Bonjour, j'essayes de trouver une bonne version pour 1.13 je suis donc aller sur github et j'ai pris la dernière version mais lorsque j'essaye de reload all pour voir que tout se passe bien j'ai ces erreurs :

    image.png.a348cdbc297f95fbe667ef05761201f1.png


  8. Salut à toi,

     

    J'ai plusieurs Skripts (20 au total) ce qui rendrait difficile d'optimiser au vu de leur grand nombre. J'y ai enlevé tous les on skript stop et on server stop mais le reload continue à crash car le serveur envoie de toute façon les infos à la bdd à partir du moment ou une variable a été modifiée...

     

    Cordialement,

    Azirk_

    Ah ouais chaud mais ducoup faudrait recommencer ou tu contacte les devs skripts.


  9. Version du jeu: 1.8 ( Avec ViaVersion )

    Version de Skript: 2.2

    Addons: Umbaska-SkAction-WildSkript

     

    Salut tout le monde, j'ai créer un skript de ffarush, mais j'ai un problème quand je tape un joueur et qu'il tombe

    dans le vide sa met une action bar "le joueur est mort par le vide" mais le problème est que je veut que ca met

    "<joueur< a été tué par <joueur>"

     

    j’espère que vous pourrez m'aider. :)

     

    Voici mon code actuel si ça peut aider:

     

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    Tu peux nous donner le code où tu dit que "<joueur> est mort par <joueur>"

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