GigGic
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GigGic a commencé à suivre Demande Rpg Classes, GUI avec slot plaçable, Créer une ligne de particule et une zone de dégâts et et 7 autres
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Bonjour, je me demandais si il était possible de créer un gui où un joueur peut placer un objet dedans et un appuyant sur une autre item du gui valider et tester si cet objet est tel objet, a tel nom...
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Merci, mais comment puis-je faire pour affecter une entité se trouvant ici je veux dire "loop" sur des coordonées ?
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Bonjour à tous et à toutes, je me demandais si cela était possible de créer une ligne de particule, partant du joueur à la position qu'il vise (et qui s'arrête après une certaine distance). De plus créer une zone cohérente avec ces particules où toutes les entités ciblé pourraient être manipulés (infliger dégâts...). Merci pour toute aide :)
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Comment puis-je faire alors? sur un autre serveur en 1.7.10 j'ai réussi..
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Cela fonctionne parfaitement, mais je ne sais pas quelle version d'Umbaska prendre (ps je suis sous kCauldron en 1.7.10)
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Toujours pas :/
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Oui, personne ne pourrait me passer les plugins, peut-être que je n'ai pas les bons :/
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Je la repasse en non-résolu, même avec skRayFall j'ai toujours la même erreur...
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J'avais supprimé skRayFall -_- donc merci
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Non, toujours pas...
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Non, dans les deux cas, rien ne se passe.
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Bonjour, voilà j'ai une erreur avec les GUIs: command /test: trigger: open chest with 3 row named "&6Menu" to player wait 1 tick set slot 13 of player's current inventory to paper named "tttt" with lore "test" on inventory click: if lore of clicked item contains "test": broadcast "a" Voici l'érreur: 'item' is not an item type (join.sk, line 8: if lore of clicked item contains "test":')
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Up!
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Oui je peux même la remplacer directement par un nombre, sans que cela fonctionne. Edit: de plus j'ai cela set {_b} to {stats.elo.%UUID of attacker%} set {_a} to {stats.elo.%UUID of victim%} set {_c} to ({_a} * {_b}) broadcast "%{_a}%, %{_b}%, %{_c}%, %{stats.elo.%UUID of attacker%}%, %{stats.elo.%UUID of victim%}%" #Ce qui me donne '1200, 1200, 0, 1200, 1200'