Rio
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Et bien, si vous insister mais ne vous fier pas à lui car, il ne représente plus le skript que je souhaite aujourd’hui, il n'y a pas le texte par exemple mais si vous le voulez:
on first join: set {contrats.nombre.%player%} to 0 command /contrat [<text>] [<player>]: aliases: contrats permission message: &cVous n'avez pas accès à cette commande. permission: contrat.use trigger: if arg-1 is not set: send "" send "&e&lCommandes &6&lContrats" send "&e» &6/contrat send <player>" send "&e» &6/contrat accept <player>" send "&e» &6/contrat decline <player>" send "&e» &6/contrat remove <player>" send "&e» &6/contrat list" send "" if arg-1 is "help": send "" send "&e&lCommandes &6&lContrats" send "&e» &6/contrat send <player>" send "&e» &6/contrat accept <player>" send "&e» &6/contrat decline <player>" send "&e» &6/contrat remove <player>" send "&e» &6/contrat list" send "" if arg-1 is "send": if arg-2 is set: if arg-2 is not "%player%": if "%{contrats.list.%player%::*}%" contains "%arg-2%": send "&c» %arg-2% est déjà dans votre liste de contrats." else: if "%{contrats.attente.%player%::*}%" contains "%arg-2%": send "&e» Vous avez déjà envoyé une demande de contrat à %arg-2%." else: send "&a» Votre demande de contrat a bien été envoyé à %arg-2%." to player send "&e» %player% vous a envoyé une demande de contrat." to arg-2 add "%arg-2%" to {contrats.attente.%player%::*} else: send "&c» Vous ne pouvez pas envoyer de demande de contrat à vous-même." else: send "&c» Vous devez préciser un joueur." if arg-1 is "accept": if arg-2 is set: if arg-2 is not "%player%": if "%{contrats.attente.%arg-2%::*}%" contains "%player%": send "&a» Vous avez accepté la demande de contrat de %arg-2%." to player send "&a» %player% a accepté votre demande de contrat." to arg-2 remove "%player%" from {contrats.attente.%arg-2%::*} add "%arg-2%" to {contrats.list.%player%::*} add "%player%" to {contrats.list.%arg-2%::*} add 1 to {contrats.nombre.%player%} add 1 to {contrats.nombre.%arg-2%} else: send "&c» %arg-2% ne vous a pas envoyé de demande de contrat." else: send "&c» Vous ne pouvez pas établir de contrat avec vous-même." else: send "&c» Vous devez préciser un joueur." if arg-1 is "decline": if arg-2 is set: if arg-2 is not "%player%": if "%{contrats.attente.%arg-2%::*}%" contains "%player%": send "&a» Vous avez refusé la demande de contrat de %arg-2%." to player send "&a» %player% a refusé votre demande de contrat." to arg-2 remove "%player%" from {contrats.attente.%arg-2%::*} else: send "&c» %arg-2% ne vous a pas envoyé de demande de contrat." else: send "&c» Vous ne pouvez pas établir de contrat avec vous-même." else: send "&c» Vous devez préciser un joueur." if arg-1 is "remove" or "delete": if arg-2 is set: if arg-2 is not "%player%": if "%{contrats.list.%player%::*}%" contains "%arg-2%": send "&a» Vous avez retiré %arg-2% de vos contrats." to player send "&a» %player% vous a retiré de ses contrats." to arg-2 remove "%arg-2%" from {contrats.list.%player%::*} remove "%player%" from {contrats.list.%arg-2%::*} remove 1 from {contrats.nombre.%player%} remove 1 from {contrats.nombre.%arg-2%} else: send "&c» Aucun contrat n'existe entre %arg-2% et vous." else: send "&c» Vous n'avez aucun contrat établit avec vous-même." else: send "&c» Vous devez préciser un joueur." if arg-1 is "list": if arg-2 is not set: if {contrats.nombre.%player%} = 0: send "&c&o» Vous n'avez aucun contrat enregistré. Pour plus d'informations /contrat help." if {contrats.nombre.%player%} > 0: send "&e&lContrats &6&lEnregistrés" loop {contrats.list.%player%::*}: message "&e» &6%loop-value%" if arg-2 is set: if arg-2 is not "%player%": if {contrats.nombre.%arg-2%} = 0: send "&c&o» %arg-2% n'a aucun contrat enregistré. Pour plus d'informations /contrat help." if {contrats.nombre.%arg-2%} > 0: send "&e&lContrats &6&lEnregistrés &7&o(%arg-2%)" loop {contrats.list.%arg-2%::*}: message "&e» &6%loop-value%" else: if {contrats.nombre.%player%} = 0: send "&c&o» Vous n'avez aucun contrat enregistré. Pour plus d'informations /contrat help." if {contrats.nombre.%player%} > 0: send "&e&lContrats &6&lEnregistrés" loop {contrats.list.%player%::*}: message "&e» &6%loop-value%" if arg-1 is "reset": send "&a» Vous n'avez plus aucun contrats." set {contrats.nombre.%player%} to 0 clear {contrats.list.%player%} clear {contrats.attente.%player%}
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Et bien que vous me le fassiez (svp) car j'ai déjà fait ce skript mais il ne me plaît pas car absolument pas opti.. Merci d'avance
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Version de Minecraft : 1.15. 2
Version de Skript : 2.5Type du skript : skript sans Addons, qui utilise le chat pour envoyer des contrats
Description du script :
Bonjour, je poste ici une demande de skript à qui voudra bien m'aider mdr, j'avais déjà poster un post similaire à celui ci mais c'était pour une aide en skript et non une demande de skript.
Merci d'avance à ceux qui si aventureront !
Un skript de contrat qu'on peut envoyer à des joueurs avec du texte (en mode je donne une carotte à ce joueur et demain selon le contrat qu'on a établit il m'en rendra deux)
/contrat help
Infos
/contrat send <player> text du contrat
J'envoie ducoup un contrat à quelqun et soit il accepte
/contrat accept player
Soit il refuse
/contrat decline player
Ensuite, si le contrat est acceptée, je peux le voir et les admins avec la perm peuvent également le voir lors d'un /contrat list
Ainsi je peux consulter mes 10 slots de contrats et en supprimer un si je le souhaite (une fois le contrat réalisé par exemple) avec /contrat remove 1 ou 2 ou 3 etc
J'ai pas de variable à donner ni quoi que ce soit car je compte abandonner le skript que j'ai déjà car il est pas assez optimiser donc je vous laisserai comme bon vous semble choisir vos variables.
Exemple du /contrat list
-> contrat 1: <pseudo du joueur avec qui je réalise ce contrat>: texte du contrat
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Version de Minecraft : 1.15.2
Version de Skript : 2.5-alpha3Addons utilisés: aucuns
Type du skript : skript propositions de contrats
Description du script :
Bonjour ou bonsoir
mon skript est assez simple, sert a rédiger un contrat in game, l'envoyer a un joueur et si il l'accepte il sera parmi sa liste de contrats enregistrés.
les commandes sont :
pour les commandes /contrat
pour rediger un contrat /contrat create player
pour accepter /contrat accept player
refuser /contrat decline player
et pour la liste des contrats enregistrés le joueur fera /contrat list
ah oui et pour en supprimer un /contrat delete 01 ou 02 etc
ce qui fonctionne: envoyer un contrat a une personne et ensuite le contrat apparait dans les listes des deux joueurs, ils peuvent chacun de leurs cotés le supprimer ou non.
l'option accepter et refuser n'est pas encore dispo tout simplement car je ne sais pas trop comment faire, j'ai quelques idées comme une boucle qui attendrait que l'autre joueur execute la commande voulu mais je vous avoue m'être un peu perdu.
si quelqun peut maider dans mon code pour rajouter l'option accepter ou refuser un contrat, ce sera vraiment sympa, merci d'avance a ceux qui m'aideront.
Command /contrat [<text>] [<player>] [<text>]:
trigger:
if arg 1 is not set:
message "&7&l[&aContrat&7&l]&2Liste des commandes:" to player
message "&a/contrat accept <joueur> &2accepter un contrat" to player
message "&a/contrat decline <joueur> &2refuser un contrat" to player
message "&a/contrat create <joueur> <text> &2proposer à un joueur un contrat" to player
message "&a/contrat list &2liste de vos contrats" to player
message "&a/contrat delete <numéro> &2supprimer un contrat" to player
if arg 1 is "list":
message "&7&l[&aContrat&7&l]&2- - - &aliste &2- - -" to player
if {%player%.count} > 0:
message "&2Contrat 01 - &3%{pseudo.send.1.%player%}%&3: &f&o%{notif.1.%player%}%" to player
message "&2Contrat 02 - &3%{pseudo.send.2.%player%}%&3: &f&o%{notif.2.%player%}%" to player
message "&2Contrat 03 - &3%{pseudo.send.3.%player%}%&3: &f&o%{notif.3.%player%}%" to player
message "&2Contrat 04 - &3%{pseudo.send.4.%player%}%&3: &f&o%{notif.4.%player%}%" to player
message "&2Contrat 05 - &3%{pseudo.send.5.%player%}%&3: &f&o%{notif.5.%player%}%" to player
message "&2Contrat 06 - &3%{pseudo.send.6.%player%}%&3: &f&o%{notif.6.%player%}%" to player
message "&2Contrat 07 - &3%{pseudo.send.7.%player%}%&3: &f&o%{notif.7.%player%}%" to player
message "&2Contrat 08 - &3%{pseudo.send.8.%player%}%&3: &f&o%{notif.8.%player%}%" to player
message "&2Contrat 09 - &3%{pseudo.send.9.%player%}%&3: &f&o%{notif.9.%player%}%" to player
message "&2Contrat 10 - &3%{pseudo.send.10.%player%}%&3: &f&o%{notif.10.%player%}%" to player
else:
message "&7Vous n'avez aucun contrats enregistrés." to player
if arg 1 is "create":
if arg 2 is set:
if arg 3 is set:
message "&7&l[&aContrat&7&l] &3%player% &7> &eVous" to arg 2
message "&f&o%arg 3%" to arg 2
message "&7Contrat envoyée à &2%arg 2%" to player
add 1 to {%player%.count}
add 1 to {%arg 2%.count}
if {%player%.count} = 1:
set {notif.1.%player%} to true
set {pseudo.send.1.%player%} to true
set {pseudo.send.1.%player%} to "%arg 2%"
set {notif.1.%player%} to "%arg 3%"
if {%arg 2%.count} = 1:
set {notif.1.%arg 2%} to true
set {pseudo.send.1.%arg 2%} to true
set {pseudo.send.1.%arg 2%} to "%player%"
set {notif.1.%arg 2%} to "%arg 3%"
if {%player%.count} = 2:
set {notif.2.%player%} to true
set {pseudo.send.2.%player%} to true
set {pseudo.send.2.%player%} to "%arg 2%"
set {notif.2.%player%} to "%arg 3%"
if {%arg 2%.count} = 2:
set {notif.2.%arg 2%} to true
set {pseudo.send.2.%arg 2%} to true
set {pseudo.send.2.%arg 2%} to "%player%"
set {notif.2.%arg 2%} to "%arg 3%"
if {%arg 2%.count} = 3:
set {notif.3.%player%} to true
set {pseudo.send.3.%player%} to true
set {pseudo.send.3.%player%} to "%arg 2%"
set {notif.3.%player%} to "%arg 3%"
if {%arg 2%.count} = 3:
set {notif.3.%arg 2%} to true
set {pseudo.send.3.%arg 2%} to true
set {pseudo.send.3.%arg 2%} to "%player%"
set {notif.3.%arg 2%} to "%arg 3%"
if {%arg 2%.count} = 4:
set {notif.4.%player%} to true
set {pseudo.send.4.%player%} to true
set {pseudo.send.4.%player%} to "%arg 2%"
set {notif.4.%player%} to "%arg 3%"
if {%arg 2%.count} = 4:
set {notif.4.%arg 2%} to true
set {pseudo.send.4.%arg 2%} to true
set {pseudo.send.4.%arg 2%} to "%player%"
set {notif.4.%arg 2%} to "%arg 3%"
if {%arg 2%.count} = 5:
set {notif.5.%player%} to true
set {pseudo.send.5.%player%} to true
set {pseudo.send.5.%player%} to "%arg 2%"
set {notif.5.%player%} to "%arg 3%"
if {%arg 2%.count} = 5:
set {notif.5.%arg 2%} to true
set {pseudo.send.5.%arg 2%} to true
set {pseudo.send.5.%arg 2%} to "%player%"
set {notif.5.%arg 2%} to "%arg 3%"
if {%arg 2%.count} = 6:
set {notif.6.%player%} to true
set {pseudo.send.6.%player%} to true
set {pseudo.send.6.%player%} to "%arg 2%"
set {notif.6.%player%} to "%arg 3%"
if {%arg 2%.count} = 6:
set {notif.6.%arg 2%} to true
set {pseudo.send.6.%arg 2%} to true
set {pseudo.send.6.%arg 2%} to "%player%"
set {notif.6.%arg 2%} to "%arg 3%"
if {%arg 2%.count} = 7:
set {notif.7.%player%} to true
set {pseudo.send.7.%player%} to true
set {pseudo.send.7.%player%} to "%arg 2%"
set {notif.7.%player%} to "%arg 3%"
if {%arg 2%.count} = 7:
set {notif.7.%arg 2%} to true
set {pseudo.send.7.%arg 2%} to true
set {pseudo.send.7.%arg 2%} to "%player%"
set {notif.7.%arg 2%} to "%arg 3%"
if {%arg 2%.count} = 8:
set {notif.8.%player%} to true
set {pseudo.send.8.%player%} to true
set {pseudo.send.8.%player%} to "%arg 2%"
set {notif.8.%player%} to "%arg 3%"
if {%arg 2%.count} = 8:
set {notif.8.%arg 2%} to true
set {pseudo.send.8.%arg 2%} to true
set {pseudo.send.8.%arg 2%} to "%player%"
set {notif.8.%arg 2%} to "%arg 3%"
if {%arg 2%.count} = 9:
set {notif.9.%player%} to true
set {pseudo.send.9.%player%} to true
set {pseudo.send.9.%player%} to "%arg 2%"
set {notif.9.%player%} to "%arg 3%"
if {%arg 2%.count} = 9:
set {notif.9.%arg 2%} to true
set {pseudo.send.9.%arg 2%} to true
set {pseudo.send.9.%arg 2%} to "%player%"
set {notif.9.%arg 2%} to "%arg 3%"
if {%arg 2%.count} = 10:
set {notif.10.%player%} to true
set {pseudo.send.10.%player%} to true
set {pseudo.send.10.%player%} to "%arg 2%"
set {notif.10.%player%} to "%arg 3%"
if {%arg 2%.count} = 10:
set {notif.10.%arg 2%} to true
set {pseudo.send.10.%arg 2%} to true
set {pseudo.send.10.%arg 2%} to "%player%"
set {notif.10.%arg 2%} to "%arg 3%"
if arg 1 is "delete":
if arg 2 is not set:
if arg 3 is "01":
message "&7Le contrat 01 a bien été supprimé" to player
delete {notif.1.%player%}
delete {pseudo.send.1.%player%}
remove 1 from {%player%.count}
if arg 3 is "02":
delete {notif.2.%player%}
delete {pseudo.send.2.%player%}
remove 1 from {%player%.count}
message "&7Le contrat 02 a bien été supprimé" to player
if arg 3 is "03":
delete {notif.3.%player%}
delete {pseudo.send.3.%player%}
remove 1 from {%player%.count}
message "&7Le contrat 03 a bien été supprimé" to player
if arg 3 is "04":
delete {notif.4.%player%}
delete {pseudo.send.4.%player%}
remove 1 from {%player%.count}
message "&7Le contrat 04 a bien été supprimé" to player
if arg 3 is "05":
delete {notif.5.%player%}
delete {pseudo.send.5.%player%}
remove 1 from {%player%.count}
message "&7Le contrat 05 a bien été supprimé" to player
if arg 3 is "06":
delete {notif.6.%player%}
delete {pseudo.send.6.%player%}
remove 1 from {%player%.count}
message "&7Le contrat 06 a bien été supprimé" to player
if arg 3 is "07":
delete {notif.7.%player%}
delete {pseudo.send.7.%player%}
remove 1 from {%player%.count}
message "&7Le contrat 07 a bien été supprimé" to player
if arg 3 is "08":
delete {notif.8.%player%}
delete {pseudo.send.8.%player%}
remove 1 from {%player%.count}
message "&7Le contrat 08 a bien été supprimé" to player
if arg 3 is "09":
delete {notif.9.%player%}
delete {pseudo.send.9.%player%}
remove 1 from {%player%.count}
message "&7Le contrat 09 a bien été supprimé" to player
if arg 3 is "10":
delete {notif.10.%player%}
delete {pseudo.send.10.%player%}
remove 1 from {%player%.count}
message "&7Le contrat 10 a bien été supprimé" to player
Petit skript de tp
dans Inactifs
Posté :
Version de Minecraft : 1.16.3
Version de Skript : la dernière version également
Type du skript : un skript de TP quand click droit sur épée en bois
Bonjour ! J'aimerai vous demander de l'aide sur un skript qui consiste à choisir la durabilité de l'épée en bois (20 par exemple) et ensuite lorsque on clique droit avec l'épée on se fasse tp à un endroit genre le spawn (ex: 0,0,0)
Ce TP coûte alors 1 de durabilité à l'épée et à 0 l'épée disparaît dcp..
Et si possible afficher dans le lore de l'épée "nombres de TP restants : variable de durabilité de l'item"
Voilà merci bcp et dites moi si je dois mettre des Addons !!