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Messages posté(e)s par jbamine
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bonjour j'ai un gros bug avec une commande balancetop que j'ai crée, il marche parfaitement jusqu'a que un simple nouveau joueur arrive sur le serveur et tout a pété un cable et le balancetop n'affiche que lui
voilà le code:
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Le problème est que les joueur op ont toutes les permissions.Alors quand y'a le if player is op et le if player has permission "..."
Bah alors le joueur op est add 2 fois
au niveau du op c'est fait, le probleme c'est le fait qu'il soit detecté comme connecté ou non
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Ça rien à voir avec skript? je ne comprend pas
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bonjour j'ai un petit problème avec un plugin qui consiste a afficher la liste du staff avec le staff non connecté en grisé mais a la place ça me fait les deux a la fois, exemple:
jbamine
jbamine
Mathi_
Mathi_
voici le code:
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bonjour, toujour sur ma banque a émeraude j'ai un petit soucis, lors du dépot ou du retrait des émeraude, j'ai fais en sorte qu'un coffre s'ouvre sous le format:
"(annuler)(-32)(-16)(-1)(nombre d'emeraude actuel a retirer)(+1)(+16)(+32)(accepter)"
mais j'aimerais que lorsque le joueur clique sur un +16 sur l'émeraude(par exemple), cela actualise tout le coffre (dont le nom du coffre) sans avoir besoins de mèttre ce wait a tick entre l'ouverture du coffre et l'apparition des items pour eviter que au visuel les items disparaissent et réapparaisse.
voici le code:
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j'ai déja eu ce genre de problemmes et c'est bien skript.
tiens prend cette version, je suis en 1.11 et aucun problemmes ;)
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c'est bon j'ai reussi merci :)
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alors oui justement j'ai essayer avec un stack ça marchait mais dans le cas ou je met : if player has space to hold arg 2 emerald:
ça ne marche plus il ne detecte plus la condition "can't understand this condition" même chose si je met une variable
EDIT: et oui arg 2 est biens de type number
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là je ne vois pas comment faire le seul moyen serais que lors du spawn d'un mob tu le supprime pour refaire respawn le même avec une datatag no sound le problème c'est qu'on peut le faire que pas commande donc un : make console execute command "ect..."
si c'est un mob custom fait comme moi et passe par la commande serveur c'est plus stable, pour le mob en tout cas.
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bon même si c'est peut être déjà fait tente:
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EDIT: et pour ton code le mieux serait:
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EDIT 2 >_<: avec le join le send ne marche pas car le joueur n'est pas encore connecté qu'il reçoit le message et sa fait conflit
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Bonjour, je suis actuellement en train de coder une banque a émeraude, et j'aimerais savoir comment calculer le nombre maximum d'émeraude que le joueur peut récupérer selon si son inventaire est plus ou moins pleins.
merci de m'aider
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si tu veut que le code s'effectue sur une porte ou un coffre il y a un moyens plus simple
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Essaye de rajouter un send message "%loop-index%" pour voir s'il te retourne bien les valeursoui j'ai vérifier avant au cas où. et c'est bon
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Elles s'affichaient avant ?oui. mais j'ai opté pour skray fall et ça marche super bien !
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Essaye ceci:Contenu masqué
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alors d'abord merci pour ta correction ça marche super bien :).
mais les particules ne s'affichent pas ...
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Je ne vois pas trop pourquoi.. Tu utilises le code que tu viens de poster ?comment ça ? pour faire des animations de particules comme, imaginons une cheminée qui au bout a de la fumée qui en sort
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Ta dernière ligne est erroné, tu disContenu masqué
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c'est bon j'ai réglé le problème ça marche mais les particules suivent le joueur, or je ne veut pas ça
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bon. j'ai réussi a trouver tout seul il suffisait de faire:
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maintenant j'ai essayer de faire mon skript mais ça ne fonctionne pas:
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aidez moi s'il vous plait :,(
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Bonjour.
j'aimerais créer un plugin qui lorsque l'on fait /particules (nom de la particule) (coordonée)
cela génère un effet de particule éternel au coordonnée fixées comme par exemple la fumée d'une cheminée
or quand je fais
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le skript ce load bien mais lorsque je fais la commande je reçoit un message
an internal error occured
merci de m'aider. :)
gros bug balance top
dans Inactifs
Répondu :
il y a seulement les variables {money.%player%} = (argent) et {balance.%player%} = {money.%player%}
j'ai l'impression que c'est les pseudo finissant par _ font bug