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Imperial_Crise

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Messages posté(e)s par Imperial_Crise


  1. Et que le citizens vole ? ou il y a un block barrier en dessous

    Un block barrier ^^ Mais je voudrais que le citizens et les particules s'affiche juste pour un joueur, possible? Genre: une commande /test qui fait spawn les deux la zu coordonné du joueur et seul le joueur les vois


  2. Bonjour,

     

    Cela fait longtemps que je n'ai pas utilisé Skript mais je voulais vous demander comment faire ceci:

     

    - De faire spawn un citizens sur un nuage ET SEULEMENT pour un joueur.

     

    Genre un hide entity ?

     

    Merci.


  3. Bonjour,

     

    Je voudrais un Skript permettant de valider des quêtes journalières, prédéfinis, chaque jour.

     

    Explication :

     

    Chaque jour, un joueur pourra utiliser la commande /Quêtes OU clic droit sur un PNJ pour ouvrir un GUI avec à l'intérieur, 1 bloc vert signifiant que la quête peut être jouer, et 3 autres bloc gris, qui sont les quêtes bloquées pour l'instant et qui sont en attente de validation de la quête précédente pour se lancer. Chaque joueur à ses quêtes rien qu'à eux.

     

    [1] / [2] / [3] / [4] : Quête numérotée en ordre croissant.

     

    [1] -> Validé ? -> Si oui, déblocage de [2]. [2] -> Validé ? Si oui, déblocage de [3]... Ect.

    (/!\ : les quêtes peuvent êtres faites 1 seul fois).

    =-=-=-=-=[Exemple de situation : ]=-=-=-=-=

     

    - Joueur 1 voudrais faire sa quête [1]. Il ouvre le GUI (vu précédemment) et lance la quête (bloc vert deviens enchanter sharpness 1)

     

    Une fois les ressources regroupés -> Il valide sa quête en cliquant une nouvelle fois sur le bloc vert de la quête numéro [1]. La quête numéro [1] se verrouille et deviens un item (pas d'importance sur l'item). La quête [2] se déverrouille pour être jouer à sont tour.

     

    Ce même schéma est répété jusqu'à la Quête [4].

     

    =-=-=-=-=[Contenu : ]=-=-=-=-=

     

    Chaque contenu demandé par les quêtes sont basique :

     

    [1] : 4 Cactus

    [2] : 8 Cactus

    [2] : 16 Cactus

    [3] : 32 Cactus

    [4] : 64 Cactus

     

    Les récompenses :

     

    [1] : 4 Bottles d'xp

    [2] : 8 Bottles d'xp

    [2] : 16 Bottles d'xp

    [3] : 32 Bottles d'xp

    [4] : 64 Bottles d'xp

     

    =-=-=-=-=[infos supplémentaires: ]=-=-=-=-=

    Tout ceci sera reset et recommencé chaque semaine.

     

    Voilà, je comprend que cela peut prendre beaucoup de temps, merci à ceux qui auront lus jusqu'à la dernière phrase, merci à ceux qui essayeront.

     

    Cordialement. :)

    Whaaa, tout ce temps d'écriture de la demande est gâché :o Il y avait largement le temps. Mais bon j'ai beaucoup de scripts sur moi, mais il me manque du temps sorry.


  4. Essaye ça, en mettant le nom du monde après chaque commande:

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    EDIT: En effet, la réponse précédente me semble plus propre xd

    N'importe quoi, haha! set {_size} to size of all players is in world "World"


  5. Bonjour, j'ai un problème. Je veux faire en sorte que en faisant /sp takeall le joueur récupère tous SES spawners. Voilà mon code sans erreu dans la console :

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    Quand je casse un spawner, le message ne s'affiche, quand je pose un spawner le message s'affiche mais le spawner n'a pas l'air de s'ajouter à la liste. De plus le /sp takeall ne fonctionne pas...

     

    Quelqu'un peut m'aider ?

    Oulala!! Je vois trop d'erreur a mon regard!! Je refais ton skript.


  6. Lorsque un joueur remplie son coffre portatif le staff ne peut pas le vider alors ses se que je veut faire !

    Ptn mais ici on est dans aide , pas dans demende de skript ! Et pk tu hurle ? Si on veux on le fais pas!


  7. A la place decrire :

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    Ecris plutôt:

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  8. Je te fais le code mais je suis sur mobile donc jai pas de tab :

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    Ou

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  9. J'ai trouver un tutoriel sur les scoreboards qui semble complet sur le forum anglais de skunity. J'ai donc penser qu'il serais bien de donner le lien ici pour aider. Donc voici le lien en question :

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    Jai deja repondu !

    Voici le skript que j'utilise:

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