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Waylek

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Messages posté(e)s par Waylek


  1. Il y a 12 heures, uiytt a dit :

    En utilisant skript-mirror tu peux modifier le type d'un spawner :

     

    
    block property spawner type:
      set entitytype:
        set {_state} to expr-1.getState()
        spawn change value at expr-1
        set {_entity} to last spawned entity
        delete last spawned entity
        set {_type} to {_entity}.getType()
        {_state}.setSpawnedType({_type})
        {_state}.update(true)

    Set le type de mob du spawner au clique droit par exemple

    
    on right-click:
      type of target block of player is a spawner
      set spawner type of event-block to ("arrow" parsed as entitytype)

     

    Salut a toi et merci pour ton aide 🙂

    Je ne comprend pas ce que tu me propose 😕 J'ai essayer ce que tu ma donner et j'ai une erreur et je pige pas le fonctionnement

    Peut tu m’en dire plus ? 🙂


  2. Version de Minecraft : 1.14.4
    Version de Skript : 2.4-Beta5

    Addons utilisés: Sk-NBeeT

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    Bonjour,

    Je souhaite faire un skript qui permet au joueurs de récupérer les spawners avec silktouch.

    Le problème avec mon skrip, est que quand je mine le spawner, il drop avec les nbt tatg mais ca reste un spawner a pig 😕

    2019-08-24_13_33_01.png.4062ad8f3158f39fb6fb759fb85664ca.png

    Je voudrai savoir si quelqu’un pourrait m’aider a corriger ça si c'est possible 🙂

    J'ai regarder partout sur internet mais rien de concluant .. Merci d'avance

    N'oubliez pas les formules de politesses et des bouts de codes que vous avez déjà regroupé, des screenshots des erreurs ainsi que tout le nécessaire qui peut contribuer à la résolution de votre problème.


  3. Il y a 10 heures, KneaXy a dit :

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    Tien c'est tout mon clearlag ^^

    affiche une variable dans des guillemets, genre
    send "%{var}%" to player

    Non je comprend pas dsl..

    Je débute dans le script donc .. voila xD

    J'ai finalement réussi a le faire mais je crois d'une manière un peut bizarre 🙂

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    J'ai rajouter set {clearlag} to "{@FormatOn}" et set {clearlag} to "{@FormatOff}" et j'utilise %skript_clearlag% pour le scoreboard.

    Ça marche 😛 Dit moi ce que tu en pense


  4. il y a 3 minutes, KneaXy a dit :

    set {clear.lag} to "on"

    Et pour l'afficher

    %{clear.lag}% 


    Il n'y a rien de compliqué, bien au contraire, c'est la base de la base 🙂 

    J'ai fait tout ce que tu m'a dit de faire et ça marche xD Le %{clear.lag}% n'affiche rien

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    2019-08-07_12_39_28.png.64d66a5d515c3ed20d892c6e1c314681.png


  5. Il y a 4 heures, KneaXy a dit :

    Mmh non mais tu peux utiliser une variable ^^
    ps : je ne t'avais pas filé l'intégralité du script, normal que ça ne marchait pas 😄 

    En gros, quand le clearlag est activé, tu set une variable type {ClearLag} to "on", ou true, peu importe, et tu affiches simplement la variable dans le scoreboard 😉 

    Ok merci j'ai réussi mais ça me met "true" ou "false" avec %skript_clear.lag% et je voudrais mettre plutôt  "On" et "Off" tu sait comment je pourrait faire ?


  6. Il y a 12 heures, KneaXy a dit :

    Bonjour, je n'ai pas de réel solution pour ton clearlag, mais j'ai celui que j'ai trouvé sur Internet si tu veux 🙂

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    Merci pour aide !

    Le skrip que tu ma donné ne fonctionne pas mais il m'a permit de refaire le mien et il fonctionne ! 😜

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    Maintenant que je suis la, sait tu comment creer un placeholder de mon skript pour le mettre dans mon scorboard ?

    Exemple : %clearlag% pour afficher "on" ou "off" sur le scorboard

     


  7. Bonjour,

    j'ai créer un skript pour faire un simple clearlag qui s'affiche dans l'action Bar mais ça ne fonctionne pas .. Du moins partiellement ..

    Quand je fait la commande /clearlag tout fonctionne correctement mais quand la console effectue la commande avec "execute console command "/clearlag"", l'action bar ne s'afiche pas mais le clear et les broadcast marche ..

    Si quelqu’un peut m'aider ça serait cool ...

    Je suis en 1.14 avec les addons kquerry / Sk-nbeet / skUtilities / tuske / skrayfall

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