![](https://skript-mc.fr/forum/uploads/set_resources_10/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Kyo
Membre-
Compteur de contenus
24 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Crédits
0 [Faire un don]
Type de contenu
Profils
Forums
Téléchargements
Downloads Plus Support
module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par Kyo
-
on inventory close: if {container::current::%player%} is set: if "%event-inventory%" is "inventory of <none>": set {container::%{container::current::%player%}%::%player%} to event-inventory's serialized contents clear {container::current::%player%} command /bank: permission: demon.bank permission message: &cTu n'as pas la permission d'effectuer cette commande trigger: set {_inv} to chest with 6 rows named "&cDemonBank" if {container::Test::%player%} is set: set {_inv}'s serialized contents to {container::Test::%player%} open {_inv} to player set {container::current::%player%} to "Test" Normalement, ce script répond à ta demande. On ouvre un coffre avec le /bank mais que si on a la permission demon.bank . Après, il suffit juste de modifier le nombre de rows, la permission, le nom du chest...
-
Oups ! je viens de tester, il ne marche pas pour moi... Sinon, mets le skript [Contenu masqué]
-
on inventory close: if {container::current::%player%} is set: if "%event-inventory%" is "inventory of <none>": set {container::%{container::current::%player%}%::%player%} to event-inventory's serialized contents clear {container::current::%player%} command /bchest: permission: bchest.open permission message: &cTu n'as pas la permission d'effectuer cette commande trigger: set {_inv} to chest with 6 rows named " &6[&cBankChest&6]" if {container::Test::%player%} is set: set {_inv}'s serialized contents to {container::Test::%player%} open {_inv} to player set {container::current::%player%} to "Test" Je l'ai utilisé il y a longtemps.... Normalement il marche encore :) Il faut aussi que tu modifies la permission et le nom du gui
-
Quand un joueur clique sur un block, il le voit pas, tel que de l'air. Les autres joueurs ne voient de changement.
-
Pas besoin de plugin finalement ! En me creusant un peu plus la tête, j'ai fais un p'tit code qui marche. on death of player: if player is in "pvpbox": set {pb.respawn} to "true" on respawn: if {pb.respawn} is "true": teleport the player to {pb.lobby} set {pb.respawn} to "false" command /pbsetlobby: permission: pb.config trigger: set {pb.lobby} to location of player A la mort d'un joueur, si il est dans le monde "pvpbox" alors {pb.respawn} est set sur "true". Quand il respawn, si {pb.respawn} est sur "true" alors il est tp sur {pb.lobby}. Ensuite, {pb.respawn} est set sur "false" !
-
Bonjour. J'ai sur mon serveur plusieurs mondes (gérés par MultiVerse) et quand on meurt dans n'importe lequel, on respawn dans "lobby-serveur". Est-il possible avec Skript de faire respawn dans les pvpbox ceux qui sont mort dans le pvpbox ? Ou faut-il passer par un plugin :/ ? Merci d'avance :p
-
Système de coins qui ne va pas en dessous de 0
Kyo a répondu à un sujet de Nitriz SKRIPTEUR dans Résolus
Je ne pense pas avoir trop compris... Tu souhaites détecter si le joueur a assez de coins pour acheter un objet ? Quand il meurt et qu'il a 0 coins, ça ne fait pas -1, -2 .... ça reste à 0. Et enfin, les coins sont contenues dans quelle variable ? -
Yghore, en gros j'ai un menu GUI avec des items représentant des kits comme une épée en fer pour le kit guerrier. Quand on clique sur l'épée, on a un autre menu GUI qui nous demande si on veut vraiment acheter le kit. Si on accepte, on peut alors utiliser autant de fois et gratuitement le kit guerrier, il suffit juste de cliquer sur l'épée. Merci si vous avez une solution :D
-
D'accord ! Par contre, je n'ai aucune idée pour que un kit soit réutilisable à l'infini du moment qu'on l'a acheté...
-
Merci de vos réponses ! Pour la façon "plus simple", il faut marquer le = ?
-
Bonjour. J'envisage de créer un PvPKit avec Skript sur le serveur d'un ami. A chaque mort, l'attaquant gagne 5 coins et la victime perd 1 coin. Je souhaiterai créer un shop de kits (par pancarte du genre [KitGuerrier], que l'on achète une fois, puis utilisable autant qu'on veut. Les coins sont dans la variable {coins.%UUID of player%}. Je sais comment remove et add, mais pour détecter si on a assez de coins pour acheter des kits... ce problème me bloque :/ Lien du Skript des Coins: [Contenu masqué] Merci d'avance :p
-
Ah... Quand je reload, aucune erreur mais le code pour add/remove ne marche pas...
-
Merci ! Euh, comment on met en résolu xD ?
-
Bonjour, j'ai voulu essayé à mon usage personnel un système de coins. Seulement, j'ai un message d'erreur : 'UUID of' is not a type on death of player: if player is in "pvpbox": execute console command "/coins add %attacker% 5" execute console command "/coins remove %victim% 1" command /coins <text> <text> <number>: permission: coins.admin trigger: if arg 1 is "add": add arg-3 to {coins.%UUID of arg-2%} if arg 1 is "remove": remove arg-3 from {coins.%UUID of arg-2%} command /coinsinfo: trigger: if player is in "pvpbox": send "&aCompte : &6%{coins.%UUID of player%}% coins" to player [Contenu masqué] Si quelqu'un pourrait m'aider, merci !
-
Merci pour vos réponses ! J'ai utilisé les ID et reload le script. Il m'averti alors que les ID ne seront plus valables dans les prochaines versions de Skript, et me donne ce qui faut écrire pour éviter les erreurs.
-
Le nom des stuffs ? J'ai essayé Splash Potion Of Healing mais cela ne marche pas... Autrement pour mettre plusieurs enchants, j'ai trouvé.
-
Merci ! Si tu connais quelqu'un qui peut m'aider pour placer des potions dans des slots, préviens-moi :D Et pour mettre plusieurs enchants, comment on fait :/ ?
-
Bonjour, est-il possible de give des items enchantés en les plaçant dans un slot précis ? Ainsi que de give des potions, de même dans des slots précis ? Merci d'avance.