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27BraBra27

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Tout ce qui a été posté par 27BraBra27

  1. Je vais voir sa merci
  2. Bonjour à vous voila j'ai ce code : on right click with mushroom: #Change stick par item que tu veux remove 1 mushroom from player's inventory send "&3[Champignon]&cVous plantez des champignons, attention a la police" make console execute command "/trail %player% smoke" wait 10 minutes make console execute command "/give %player% 39 3" send "&3[Fini]&cVotre recolte est prete" make console execute command "/trail off %player%" Donc quand une personne fait un clique droit sur un champignon qui est dans son inventaire sa lui envois une message lui met des trails etc etc J'aimerais que ce code sois fonctionnel seulement quand le joueur entre dans une région. N'importe la quel Mais quand le joueurs quitte la région, l'évent s'annule
  3. Heyyyy sa marche merci :)
  4. Super sa marche, mais j'aimerais que quand la personne qui est maire ce déconnecte ou meurt, sa face sa : on death of player: if {job.maire} is set: delete {job.maire} broadcast "le maire est mort !" mais il y a une erreur dans ce code EDIT Sa fonctionne merci
  5. Tien :) et la quand une personne meurt sa dit que le maire est mort même si la personne n'est pa smaire
  6. Bonjour à toi désolé du retard :) je n'est pas eu trop le temps hier J'ai deux erreur dans le code c'est des problèmes de "if"
  7. Bonjour à vous, voila en faisant un /metier un gui plein de laine apparaît . C'est un gui métier. J'aimerais enfaîte que quand une personne clique sur la laine par exemple "verte" Quand la personne fait un /metier la laine verte disparaît. Mais quand la personne fait /metier si elle clique sur la laine bleu La laine verte re-apparaît et la laine bleu disparaît Voici mon code Command /metier: trigger: open chest with 1 rows named "&9Choisisez votre métier" to player wait 1 tick format slot 1 of player with green wool named "&2Citoyen" with lore "Prise d'otage / braquage ? Vous choisisez :)" to close then run [make player execute command "/job-citoyen"] format slot 2 of player with blue wool named "&1Policier" with lore "Faite regner la lois dans la ville" to close then run [make player execute command "/job-policier"] format slot 3 of player with cyan wool named "&9Cuisinier" with lore "Aller au Macdo et vender votre nourriture" to close then run [make player execute command "/job-cuisinier"] format slot 4 of player with light blue wool named "&bMedecin" with lore "Soignez les citoyens de la ville" to close then run [make player execute command "/job-medecin"] format slot 5 of player with green wool named "&2Brigade Anti Criminalité" with lore "Un policier en civil ? Attention" to close then run [make player execute command "/job-bac"] format slot 6 of player with brown wool named "&6Maire" with lore "Faite vos lois" to close then run [make player execute command "/job-maire"] format slot 7 of player with white wool named "&fGarde Du Corp" with lore "Faite vous engagez par un citoyen ou le maire" to close then run [make player execute command "/job-garde"]
  8. Merci beaucoup :)
  9. Euhmm personne ...
  10. Bonjour à vous aujourd'hui je fais appel à vous pour deux scripts Le premier : Item cliquable seulement dans une région Je m'explique j'ai déjà ce code : on right click with mushroom: #Change stick par item que tu veux remove 1 mushroom from player's inventory send "&3[Champignon]&cVous plantez des champignons, attention a la police" make console execute command "/trail %player% smoke" wait 10 minutes make console execute command "/give %player% 39 3" send "&3[Fini]&cVotre recolte est prete" make console execute command "/trail off %player%" Et j'aimerais qu'on puisse cliquer sur le champignon seulement si la personne ce trouve dans la région "appartement" ou la région "tides" ou encore "hotel" etc etc Le deuxieme : Commande de lois et affichage Je m'explique : En faisant la commande /lois add {texte} Ceci envois un message à tous les joueurs disant [Lois] Le maire à ajouté une nouvelle lois Ensuite en faisant un /lois Le joueurs reçois toutes les lois qui ont été ajouté dans un chat personnel Et pour terminer /lois delete Enlève toute les lois
  11. Bonjour, voila je cherches un skript quand une personne pose un block ou une entity il est impossible qu'un autre joueur casse le block ou l'entity a par si la personne est OP Mais le joueur qui a posé le block lui peut le casser à tout momen
  12. Oui j'ai les deux
  13. Ne marche pas :( j'ai une erreur : understand this event : loop all player ...
  14. Ou désolé quand je n'arrives pas un truc je l’efface et recommence quand j'ai du courage :'D mais j'avais fait un truc très bizarre :'D
  15. Bonjour j'essaye depuis quelque jour mais je n'y arrive pas cela me met des erreurs que la console n'est pas une entity je ne sais plus quoi :'D Breff je voudrais un skript qui fasse Tout les 3 minutes Tous les joueurs avec la permission real.pay.policier Reçoivent 95 € Ceci est facile à faire met étend un gros noob de l’extrême voila quoi :'D
  16. https://skript-mc.fr/forum/index.php?threads/demande-de-skript-multi-inventaire-par-grade.3298/ Sinon si tu sais faire sa Sa me reviendrais au même truc en faite
  17. Merci :'
  18. Oui tous les items que le joueur a dans l'inventaire si possible que avec le grade citoyen
  19. Bonjour à tous aujourd'hui je fais appel à vous car deja je ne sais pas si mon idée est possible Alors sa serais de créer un Skript Exemple : Un citoyen a une pioche en pierre dans son inventaire Il déco Et sa pioche ce met automatiquement dans son enderchest Possible ?? Merci d'avance
  20. Humm sa ne marche pas Rien ne ce passe en faisant un /police ou /citoyen l'inventaire ne change pas etc etc command /citoyen: trigger: set {anc.grade.%player%} to "citoyen" if {inventory.%player%.%{anc.grade.%player%}%} is not set: clear inventory of player set {inventory.%player%.%{anc.grade.%player%}%} to player's serialized inventory else: restore inventory of player from {inventory.%player%.%{anc.grade.%player%}%} command /policier: trigger: if {inventory.%player%.policier} is not set: clear inventory of player set {inventory.%player%.policier} to player's serialized inventory else: set {inventory.%player%.%{anc.grade.%player%}%} to player's serialized inventory wait 1 tick
  21. Leurs inventairs c'est tous simplement eux qui le font si ils ont une bûche en bois en citoyen quand ils vont aller policier il ne l'aurons pus et si ils redeviennent citoyen ils aurons encore la buche en bois qu'ils ont droppe Ahh Mince :/ bah merci quand même
  22. Ahh alors je vais essayer de te faire simple Il y a un inventaire pour chaque grade Si un joueurs est citoyen : il à un inventaire Si ce joueur ci ce met policier : il a un autre inventaire
  23. Bonjour à vous voila il me faudrait un skript que j'ai essayé de m'inventé dans la tête mais il est un peut trop complexe pour que je puisses le faire moi même étant donné que je commences avec Skripts c'est très simple à expliqué Un joueurs est gradé Citoyen : Il à par exemple Une bûche de bois dans son inventaire Le joueur passe Policier : sont inventaire change il a par exemple 1 ump , le joueur drop une bûche de bois en policier Il repasse Citoyen : il a toujours sa bûche et enfin Le joueur repasse Policier il à toujours 1 ump et sa bûche qu'il a droppé J’espère que cela est assez clair Merci d'avance
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