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Il y a 12 heures, superrtutur a dit :Résolu?
Bonsoir je vais test demain
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Le 10/12/2019 à 21:14, superrtutur a dit :Le seul problème ses que le code ne sera pas optimisé ;/
donne le toujour
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il y a une heure, superrtutur a dit :Salut je te fait sa normalement demain!
D'accord merci beaucoup
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D'accord merci beaucoup
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Bonsoir non vous avez pas fait la limite de join vous n'avais pas affiché le nombre de place disponible dans le menu mais merci quand même d'avoir essayé
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Bonjour merci tout d'abord mais ce n'est pas ce que je demande je pense pas que se soit optimisé comme ça quelqu'un d'autre aurait le temps de me le faire merci d'avance merci à toi quand même enzo
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Version de Minecraft : 1.7.10
Type du skript : Système de Metier avec une limite de personne dans un job
Description du script :
En gros je voudrais un menu de 1 ligne où il y a les jobs suivants garde, directeur, garde du directeur, mirador ou dedans il y a un maximum de personnes qui peuvent join le job du style pour le directeur il faut maximale qu'une personne et que s'il y a une personne son mets un message trop de personnes en tant que directeur, et que quand meurt il perde leur job et qui repasse au job défaut donc sa laisse une place dans le job et que quand il déconnecte pareille, quand il rejoint pareille. Je voudrais aussi que dans le menu en lore des jobs il y a affiché genre 0/10 et que quand une personne rejoint ça fera 1/10. Pareille si la personne au grade garde et qu'il passe directement en directeur sans mourir se ajoute une place disponible au job..
Liste maximum des personnes des jobs:
Mirador: 4
Garde: 6
Garde du directeur: 4
Directeur: 1
Merci à toute les personnes m'ayant fait le skript
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Bonsoir/Bonjour
Remerciement . Merci au skripteur d'avoir essayé de faire se skript
Plugin Faction Rankup
Version : 1.8
Type: FactionInformation NIveaux:
Niveaux 1 : Augmentation de 2 places dans la faction = 12 membres (Normalement c'est 10 membres max)
Niveaux 2 : Augmentation de 0.80 % d'xp en + dans toute la faction
Niveaux 3 : Boost de 10 power faction
Niveaux 4 : Augmentation de la rapidité du farm de 5 % dans les claim faction
Niveaux 5 : Autorisation d'avoir 3 claim ap
Niveaux 6 : Toute la faction beneficie du /back /feed
Niveaux 7 : Augmentation de 3 places dans la faction = 15 membres
Niveaux 8 : Augmentation de 1.50 % d'xp en + dans toute la faction
Niveaux 9 : Augmentation de 15 % la rapidité des farm dans les claim faction
Niveaux 10 : Suffix comme ceci a tout les membres de la faction quand il parle dans le tchat "&1&kd&f&kd&c&kd &b&lChampion &1&kd&f&kd&c&kd"
Prix des niveaux :Niveaux 1 : 250 000
Niveaux 2 : 500 000
Niveaux 3 : 850 000
Niveaux 4 : 1 250 000
Niveaux 5 : 1 500 000
Niveaux 6 : 2 500 000
Niveaux 7 : 3 000 000
Niveaux 8 : 6 000 000
Niveaux 9 : 10 000 000
Niveaux 10 : 15 000 000Pour tout problèmes contacté freejdair sur discord
Demande de commande pour se plugin :
/F Rankup (pour monté le niveaux de sa faction)
/F balance (Voir la money de la faction)Commande administrateur:
/F Niveaux (faction) (Cette commande nous permettras de voir le niveaux de la faction actuelle)
/F Niveaux remove nombre (Cette commande nous permettras de baissé le niveaux de la faction au nombre que l'ont veux)
/F Niveaux add nombre (Cette commande nous permettras d'augmenter le niveaux de la faction au nombre que l'ont veux
/F TopRankup (Voir les top 10 des meilleur faction qui ont rankup -
Voiture Flan's
dans Inactifs
Il y a 21 heures, Nairod0304 a dit :Version du skript : 1.7.10
Type du skript : Skript Flan's
Bonjour
Voici ma demande, J'aimerais un skript pouvant bloqué la destruction des véhicules flan's, non pas la destruction par usure mais plutôt la destrution quand un joueur tape dessus et qu'elle se loot. Pas besoin de commande pour se skript juste bloqué le fais de casser le véhicules qui doit être retirer.
Si vous voulez plus d'informations n’hésitez pas.
Merci d'avance.
Salut a toi Nairod il faut modifié le mod c'est java ça si tu veux plus d'information contacte moi FreeJDair#4138
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à l’instant, axel a dit :merci bcp, je vias essayé plus tard
merci de ton aide bro'
Pas de problème c'est normale
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Le 17/12/2018 à 18:09, axel a dit :et on peux pas remove les infractions qu'on a fait :'/
Tiens dit moi si tout marche
Citationcommand /casier [<text>] [<player>] [<text>]:
permission: police
trigger:
close player's inventory
wait 2 ticks
loop all players:
arg 1 is loop-player
set {_t} to true
if {_t} is true:
wait 1 ticks
loop all players:
if {casierstyl::%loop-player%} is true:
add 1 to {players}
set {_rows} to {players}/9
{_rows} is less than 1:
set {_rows} to 1
{_rows} is more than 6:
set {_rows} to 6
open chest with 6 rows named "&c&lInterPol" to player
wait 1 tick
format slot 53 of player with a 35:5 named "&c&lRetirer un avis de recherche" to close then run [message "&cLa commande /casier remove (Joueur)"]
format slot 45 of player with a 35:5 named "&a&lAjouter un avis de recherche" to close then run [message "&cLa commande /casier add (Joueur) (Raison)"]
set {_slot} to -1
delete {player::*}
set {nb} to 0
set {_ind} to 0
set {format} to 0
loop players:
if {casierstyl::%loop-player%} is true:
add 1 to {nb}
add loop-player to {player::*}
loop {player::*}:
add 1 to {_slot}
add 1 to {_ind}
set {play.%loop-value%} to loop-index
set {_playersmax} to number of all players
set {p.%{_slot}%} to loop-index
add 1 to {format}
if {_ind} is 1:
format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
if {_ind} is 2:
format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
if {_ind} is 3:
format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
if {_ind} is 4:
format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
if {_ind} is 5:
format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
if {_ind} is 6:
format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
if {_ind} is 7:
format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
if {_ind} is 8:
format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
if {_ind} is 9:
format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
if {_ind} is 10:
format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
if {_ind} is 11:
format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
if {_ind} is 12:
format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
if {_ind} is 13:
format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
if {_ind} is 14:
format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
if {_ind} is 15:
format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
if {_ind} is 16:
format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
if {_ind} is 17:
format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
if {_ind} is 18:
format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
if {_ind} is 19:
format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
if {_ind} is 20:
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if {_ind} is 21:
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if {_ind} is 22:
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if {_ind} is 23:
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if {_ind} is 24:
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if {_ind} is 25:
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if {_ind} is 26:
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if {_ind} is 27:
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if {_ind} is 28:
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if {_ind} is 29:
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if {_ind} is 30:
format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
if {_ind} is 31:
format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
if {_ind} is 32:
format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
if {_ind} is 33:
format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
if {_ind} is 34:
format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
if {_ind} is 35:
format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
if {_ind} is 36:
format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
if {_ind} is 37:
format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
if {_ind} is 38:
format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
if {_ind} is 39:
format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
if {_ind} is 40:
format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
if {_ind} is 41:
format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
if {_ind} is 42:
format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
if {_ind} is 43:
format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
if {_ind} is 44:
format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
if {_ind} is 46:
format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
if {_ind} is 47:
format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
if {_ind} is 48:
format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
if {_ind} is 49:
format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
if {_ind} is 50:
format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
if {_ind} is 51:
format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
if {_ind} is 52:
format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
if arg-1 is "add":
if arg-2 is set:
if arg-3 is set:
set {raison.%arg 2%} to arg-3
set {casierstyl::%arg-2%} to true
send "&aTu a bien ajouter l'avis de recherche sur %arg-2% raison: %arg-3%" to player
make server execute command "/rdp Le policier %player% a lancer un avis de recherche sur &6%{nickname.%player%}% &8(&6%arg 2%&8) &e!"
stop
else:
send "&cVous devez choisir un raison" to player
else:
send "&cVous devez choisir un joueur" to player
if arg-1 is "remove":
if arg-2 is set:
delete {casierstyl::%arg-2%}
delete {raison.%arg 2%}
send "&cTu as bien enlever l'avis de recherche sur %arg-2%" to player
else:
send "&cVous devez choisir un joueur" to playeron death of player:
if {casierstyl::%player%} is true:
delete {casierstyl::%player%}
delete {raison.%player%}
- 1
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[Pnj] Menu
dans Inactifs
il y a 9 minutes, Razo a dit :Oh j'vais me le faire lui
C'est dans ton skript qu'il rajouter ça mec, là tu vois bien qu'il faut mettre @dp et pas <player>
Garde ton calme s'il te plait rien ne sert de s’énerver comme ça
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il y a 1 minute, LeFragileDu29 a dit :Aucun soucis.
Bonne soirée.de même
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il y a 4 minutes, LeFragileDu29 a dit :Oui, mais c'est inutile et c'est ni plus ni moins qu'un UP. Attends encore un peu
D'accord je m'en excuse vraiment
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il y a 3 minutes, LeFragileDu29 a dit :Il faut savoir être patient, tu as fais ta demande il y a seulement 3 heures. C'est déjà bien sympa de la part de @lazerda456 de te donner son Discord pour qu'il puisse t'aider.
Oui j'ai quelqu'un d'autre parce que il as du mal pour ça
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Bonjour déjà je remercie tout les personnes essayant / faisant le skript
Je voudrais L'item pour freeze (4) quand on click droit sur lui sa le freeze où il peut vraiment plus rien faire est sa lui envoyer un message Rend toi sur le Teamspeak est quand on reclique sur lui avec l'item son le défreeze, un autre item dans l'item (7) quand on click droit sa nous active le god et quand on reclique sa nous désactive
Aussi quand on click droit avec le book sanction sa nous exécute la commande /sanction player (j'ai déjà mon skript de sanction ) voila Merci à tous
Contenu masqué
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[Pnj] Menu
dans Inactifs
Akpite moi discord FreeJDair#4138
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Fait avec le mod sécuritycraft avec le keypad
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Ajoute moi sur discord FreeJDair#4138
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[RP] ATM URGENT
dans Inactifs
j'ai un atm venais discord si intéressé FreeJDair#4138
Skript Roleplay PrisonRP Grade
dans Inactifs
Répondu :
NOn toujours pas