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  1. Version de Minecraft : 1.7.10

    Type du skript : Système de Metier avec une limite de personne dans un job

    Description du script :

    En gros je voudrais un menu de 1 ligne  il y a les jobs suivants garde, directeur, garde du directeur, mirador ou dedans il y a un maximum de personnes qui peuvent join le job du style pour le directeur il faut maximale qu'une personne et que s'il y a une personne son mets un message trop de personnes en tant que directeur, et que quand  meurt  il  perde leur job et qui repasse au job défaut donc sa laisse une place dans le job et que quand il déconnecte pareille, quand il rejoint pareille. Je voudrais aussi que dans le menu en lore des jobs il y a affiché genre 0/10 et que quand  une personne rejoint ça fera 1/10. Pareille si la personne au grade garde et qu'il passe directement en directeur sans mourir se ajoute une place disponible au job..

    Liste maximum des personnes des jobs:

    Mirador:  4

    Garde: 6

    Garde du directeur: 4

    Directeur: 1

     

    Merci à toute les personnes m'ayant fait le skript 


  2. Bonsoir/Bonjour 

     

    Remerciement . Merci au skripteur d'avoir essayé de faire se skript 

     

    Plugin Faction Rankup 
    Version : 1.8
    Type: Faction 

    Information NIveaux:
    Niveaux 1 : Augmentation de 2 places dans la faction = 12 membres (Normalement c'est 10 membres max) 
    Niveaux 2 : Augmentation de 0.80 % d'xp en + dans toute la faction
    Niveaux 3 : Boost de 10 power faction
    Niveaux 4 : Augmentation de la rapidité du farm de 5 % dans les claim faction
    Niveaux 5 : Autorisation d'avoir 3 claim ap
    Niveaux 6 : Toute la faction beneficie du /back /feed
    Niveaux 7 : Augmentation de 3 places dans la faction = 15 membres
    Niveaux 8 : Augmentation de 1.50 % d'xp en + dans toute la faction
    Niveaux 9 : Augmentation de 15 % la rapidité des farm dans les claim faction
    Niveaux 10 : Suffix comme ceci a tout les membres de la faction  quand il parle dans le tchat "&1&kd&f&kd&c&kd &b&lChampion &1&kd&f&kd&c&kd" 


    Prix  des niveaux :

    Niveaux 1 : 250 000
    Niveaux 2 : 500 000
    Niveaux 3 : 850 000
    Niveaux 4 : 1 250 000
    Niveaux 5 : 1 500 000
    Niveaux 6 : 2 500 000
    Niveaux 7 : 3 000 000
    Niveaux 8 : 6 000 000
    Niveaux 9 : 10 000 000
    Niveaux 10 : 15 000 000

    Pour tout problèmes contacté freejdair sur discord 

    Demande de commande pour se plugin :
    /F Rankup (pour monté le niveaux de sa faction)
    /F balance (Voir la money de la faction)

    Commande administrateur:
    /F Niveaux (faction) (Cette commande nous permettras de voir le niveaux de la faction actuelle)
    /F Niveaux remove nombre (Cette commande nous permettras de baissé le niveaux de la faction au nombre que l'ont veux)
    /F Niveaux add nombre (Cette commande nous permettras d'augmenter le niveaux de la faction au nombre que l'ont veux
    /F TopRankup (Voir les top 10 des meilleur faction qui ont rankup


  3. Il y a 21 heures, Nairod0304 a dit :

    Version du skript : 1.7.10

    Type du skript : Skript Flan's

     

    Bonjour

    Voici ma demande, J'aimerais un skript pouvant bloqué la destruction des véhicules flan's, non pas la destruction par usure mais plutôt la destrution quand un joueur tape dessus et qu'elle se loot. Pas besoin de commande pour se skript juste bloqué le fais de casser le véhicules qui doit être retirer. 

    Si vous voulez plus d'informations n’hésitez pas.

     

    Merci d'avance.

     

    Salut a toi Nairod il faut modifié le mod c'est java ça si tu veux plus d'information contacte moi FreeJDair#4138


  4. Le 17/12/2018 à 18:09, axel a dit :

    et on peux pas remove les infractions qu'on a fait :'/

    Tiens dit moi si tout marche 

    Citation

    command /casier [<text>] [<player>] [<text>]:
        permission: police
        trigger:
            close player's inventory
            wait 2 ticks
            loop all players:
                arg 1 is loop-player
                set {_t} to true
            if {_t} is true:    
                wait 1 ticks
                loop all players:
                    if {casierstyl::%loop-player%} is true:
                        add 1 to {players}
                set {_rows} to {players}/9
                {_rows} is less than 1:
                    set {_rows} to 1
                {_rows} is more than 6:
                    set {_rows} to 6 
                open chest with 6 rows named "&c&lInterPol" to player
                wait 1 tick
                format slot 53 of player with a 35:5 named "&c&lRetirer un avis de recherche" to close then run [message "&cLa commande /casier remove (Joueur)"]
                format slot 45 of player with a 35:5 named "&a&lAjouter un avis de recherche" to close then run [message "&cLa commande /casier add (Joueur) (Raison)"]
                set {_slot} to -1
                delete {player::*}
                set {nb} to 0
                set {_ind} to 0
                set {format} to 0
                loop players:
                    if {casierstyl::%loop-player%} is true:
                        add 1 to {nb}
                        add loop-player to {player::*}
                loop {player::*}:
                    add 1 to {_slot}
                    add 1 to {_ind}
                    set {play.%loop-value%} to loop-index
                    set {_playersmax} to number of all players
                    set {p.%{_slot}%} to loop-index
                        
                    add 1 to {format}
                    if {_ind} is 1:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 2:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 3:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 4:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 5:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 6:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 7:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 8:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 9:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 10:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 11:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 12:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 13:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 14:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 15:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 16:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 17:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 18:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 19:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 20:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 21:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 22:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 23:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 24:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 25:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 26:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 27:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 28:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 29:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 30:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 31:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 32:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 33:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 34:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 35:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 36:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 37:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 38:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 39:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 40:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 41:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 42:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 43:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 44:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 46:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 47:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 48:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 49:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 50:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 51:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
                    if {_ind} is 52:
                        format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&cRaison: &e%{raison.%loop-value%}% " to close
            if arg-1 is "add":
                if arg-2 is set:
                    if arg-3 is set:
                        set {raison.%arg 2%} to arg-3
                        set {casierstyl::%arg-2%} to true
                        send "&aTu a bien ajouter l'avis de recherche sur %arg-2% raison: %arg-3%" to player
                        make server execute command "/rdp Le policier %player% a lancer un avis de recherche sur &6%{nickname.%player%}% &8(&6%arg 2%&8) &e!"
                        stop
                    else:
                        send "&cVous devez choisir un raison" to player
                else:
                    send "&cVous devez choisir un joueur" to player
            if arg-1 is "remove":
                if arg-2 is set:
                    delete {casierstyl::%arg-2%}
                    delete {raison.%arg 2%}
                    send "&cTu as bien enlever l'avis de recherche sur %arg-2%" to player
                else:
                    send "&cVous devez choisir un joueur" to player

    on death of player:
        if {casierstyl::%player%} is true:
            delete {casierstyl::%player%}
            delete {raison.%player%}
        

     

    • J'aime 1

  5. il y a 9 minutes, Razo a dit :

    Oh j'vais me le faire lui

    C'est dans ton skript qu'il rajouter ça mec, là tu vois bien qu'il faut mettre @dp et pas <player>

    Garde ton calme s'il te plait rien ne sert de s’énerver comme ça 


  6. il y a 3 minutes, LeFragileDu29 a dit :

    Il faut savoir être patient, tu as fais ta demande il y a seulement 3 heures. C'est déjà bien sympa de la part de @lazerda456 de te donner son Discord pour qu'il puisse t'aider.

    Oui j'ai quelqu'un d'autre parce que il as du mal pour ça

     


  7. Bonjour déjà je remercie tout les personnes essayant / faisant le skript 

    Je voudrais L'item pour freeze (4) quand on click droit sur lui sa le  freeze  il peut vraiment plus rien faire est sa lui envoyer un message Rend toi sur le Teamspeak  est quand on reclique sur lui avec l'item son le défreeze, un autre item dans l'item (7) quand on click droit sa nous active le god et quand on reclique sa nous désactive

    Aussi quand on click droit avec le book  sanction sa nous exécute la commande /sanction player (j'ai déjà mon skript de sanction ) voila Merci à tous

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