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sujet encore a relance , arrête de dire : Je prend pour au final dire : je n'ai pas le temps !
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Uiytt n'a pas commencé et ne veut pas . Donc actualisé :x
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suffit de voir "every 1 second" pour me faire fuir . Non plus sérieusement j'ai pas envie de toucher au code et j'aimerais vraiment un truc propre . Mais merci de ton message ?
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Hello all , donc comme l’indique le titre j'aimerais mettre en place un mini jeu type pvp swap , explication : Résumé rapide : La partie commence a 2 joueurs minimum et 4 maximum , tous les joueurs sont téléporter dans une piece en cube avec des ressources (même piece ) . Vous avez 5 min pour crée votre équipement pour etre ensuite téléporter en arene en 2vs2 aléatoire. Requis : Lobby de fin Lobby d'attente ingame 4 pos de tp pour la piece avec les ressources 4 pos de tp en arene Menu de choix de kit ( gratuit) dans le lobby d'attente in game Item pour quitter la partie dans le lobby d'attente Commande pour rejoindre les parties scoreboard (attente , en jeu , fin ) etc.. ( j'ai peut etre oublié des choses ) si possible j'aimerais parler de la suite via discord pour mieux expliquer le mini jeu ! Thx
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up up up :x
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Bon bas up :cool:
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Premièrement j'ai formulé ma demande de skript et deuxièmement si je n'avais pas cherche sur google alors comment je connais ceci .. #logique
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je le connais , je veux un skript propre clair et net .
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up :cool::cool:
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up :cool:
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non mais je peux l'avoir mais le problème du chevaux invisible c'est que ce n'est pas la même chose que sur le screen . Donc par logique , ca reste l'armorstand . Fin a voir
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Je sais pas le faire , même quand j'ai parlé de l'armorstand c'est des gens qui m'en ont parlé ^^
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Absolument , j'ai le pack de texture . Je veux juste la même chose que sur le screen . Pour faire simple : Un joueur execute la commande : /Balais Le joueur est donc assis sur un "diamond horse armor" . Il peut fly avec en restant assis comme sur le screen . quand il sneack , le joueur redevient a la normal comme au début . J'ai juste peur que si il sagit d'une armor stand alors il reste des traces de celle ci . C'tout ^^
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Up :cool:
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Tkt , je veux exactement le même truc que sur le screen :) ! J'ai le ressource pack déja
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Version de minecraft / skript : 1.8 Type du skript : Comestique / fun Description : système de ballait comme poudlard rp . Le joueur est assis sur un "Diamond Horse Armor" et peut voler avec et quand il sneak le joueur revient a la normal .
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Je voudrais que le code soit adaptée pour une explosion de tnt ( seul possibilitée de détruire le lit ! )
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Version de minecraft / skript : 1.8 Type du skript : Système de mini jeu Description : Bien le bonjour , comme le dit le titre je suis a la recherche d'un système de lit comme en bedwars . En gros une personne détruit un lit alors une variable change , le plus compliqué étant que le skript doit comprendre quel lit est détruit sachant qu'il y a 4 team (Rouge,bleu,vert,jaune) Schéma simple : Joueurs détruit lit (via tnt) ---> Changement de variable du lit {Red.lit} (exemple lit des rouges) Merci d'avance , j’espère avoir était assez clair ^^
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Merci de vos réponses , ça me fait plaisir . Euh sans manquer de respect à vous deux , je verrais lequel de vos skript serra le mieux correspondre à ma demande :/
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up
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Version de minecraft / skript : 1.8 Type du skript :Mini-jeu Description :Rush 4x2 (Rouge,bleu,jaune,vert avec deux joueurs par équipe) avec un système de lit et de respawn comme l'original ainsi qu'un système de scoreboard pour voir combien il y a de joueurs en jeu , par équipe et si le lit est détruit . Je n'ai pas besoin de commandes particulières. Merci d'avance ! :)
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Je t'aime tellement , moi qui voulait faire le système de vide aléatoire :x !
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Merci d'avance :)
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Le code de base : on load: delete {random.item.list::*} add 2 diamond to {random.item.list::*} add 2 iron ingot to {random.item.list::*} add 2 leather to {random.item.list::*} add 2 tnt to {random.item.list::*} add 1 flint and steel to {random.item.list::*} add 1 golden apple to {random.item.list::*} add 4 cooked beef to {random.item.list::*} add 32 stone to {random.item.list::*} add 32 cobblestone to {random.item.list::*} add 4 cooked porkchop to {random.item.list::*} add 32 planks to {random.item.list::*} add 2 apple to {random.item.list::*} add 1 stone sword to {random.item.list::*} add 1 stone pickaxe to {random.item.list::*} add 1 stone axe to {random.item.list::*} add 1 leather leggings to {random.item.list::*} add 1 leather boots to {random.item.list::*} add 1 leather chestplate to {random.item.list::*} add 1 leather helmet to {random.item.list::*} add 4 snowball to {random.item.list::*} add 4 arrow to {random.item.list::*} add 1 bow to {random.item.list::*} add 1 iron sword to {random.item.list::*} add 1 iron pickaxe to {random.item.list::*} add 1 iron axe to {random.item.list::*} add 1 iron leggings to {random.item.list::*} add 1 iron boots to {random.item.list::*} add 1 iron chestplate to {random.item.list::*} add 1 iron helmet to {random.item.list::*} add 1 diamond sword to {random.item.list::*} add 1 diamond pickaxe to {random.item.list::*} add 1 diamond axe to {random.item.list::*} add 1 diamond boots to {random.item.list::*} add 1 diamond leggings to {random.item.list::*} add 1 diamond helmet to {random.item.list::*} add 1 diamond chestplate to {random.item.list::*} wait 1 tick execute console command "/chest" command /chest: trigger: if executor is console: loop blocks in radius 100 around {chestloc}: if loop-block is a chest: clear loop-block's inventory set {_item} to a random number between 3 and 6 loop {_item} times: set {_randomitem} to random element out of {random.item.list::*} add {_randomitem} to the loop-block's inventory command /setloc: trigger: set {chestloc} to player's position J'aimerais donc une version avancée de celui-ci , le problème avec celui-ci c'est les mini lags . J'aimerais donc savoir si au lieu de cela , on pourrait loop une fois la map et donc sauvegarder tout les coffres de la map dans une variable est ainsi remplir juste les coffres plutôt que de re loop la map pour les remplir ! J’espère avoir était assez clair x)))