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almarchand

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Tout ce qui a été posté par almarchand

  1. Finalement, j'en suis arrivé à une solution semi correcte... J'ai du laisser faire mon "Attribute modifier" et j'y suis allé d'une autre manière. Je met le code pour ceux qui en aurait besoin. variables: Unbreakable = "Unbreakable:1" hideflag = "HideFlags:28" enchantement = "ench:[{id:16,lvl:10},{id:17,lvl:10},{id:18,lvl:10},{id:20,lvl:8},{id:21,lvl:4}]" options: sword1: &cÉpée cheat command /test: trigger: give player diamond sword with custom nbt "{%{Unbreakable}%,%{hideflag}%,%{enchantement}%}" with name "{@sword1}" with lore "&aVous donne un effet de speed !" on tool change: if player's tool is a sword: if name of player's tool is "{@sword1}": set player's walk speed to 0.2 * 100 / 60 set player's fly speed to 0.1 * 100 / 60 else: set player's walk speed to 0.2 set player's fly speed to 0.1 Merci encore à @afhistos de m'avoir répondu.
  2. Merci de ta réponse :) Effectivement, j'ai bel et bien SkStuff, c'est pour ça que je demandais. Et pour SkUnity, je vois leur nouveau site comme ça : [ATTACH=full]6873[/ATTACH]
  3. Bonjour/Bonsoir, Ce soir, j'ai essayé de faire une commande qui give un item au joueur qui est totalement cheaté. Le problème, c'est que skript me dit ':1,display:{Name:"Épée cheat"},HideFlags:28,ench:[{id:16,lvl:10},{id:17,lvl:10},{id:18,lvl:10},{id:20,lvl:8},{id:21,lvl:4}],AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.movementSpeed",Name:"Speed",Slot:"mainhand",Amount:0.25,Operation:1,UUIDMost:95465,UUIDLeast:152702}]}"' is not a valid item data Je ne sais pas d'ou viens l'erreur et c'est donc pour cela que je vous demande de l'aide. Voici le code complet : command /test: trigger: give player diamond sword with custom nbt "{Unbreakable:1,display:{Name:"Épée cheat"},HideFlags:28,ench:[{id:16,lvl:10},{id:17,lvl:10},{id:18,lvl:10},{id:20,lvl:8},{id:21,lvl:4}],AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.movementSpeed",Name:"Speed",Slot:"mainhand",Amount:0.25,Operation:1,UUIDMost:95465,UUIDLeast:152702}]}" Et puis sinon, question à part, c'est normal que je vois la documentation de SkUnity sans le CSS ? Merci à vous ! :)
  4. almarchand

    Fichier YML/TXT dans un gui

    Merci, tout fonctionne parfaitement !
  5. Bonjour tout le monde ! Depuis peu, je me posais une question : Est-ce possible d'intégrer un fichier YML ou TXT dans un Gui ? J'ai fais mes tests de mon coté, et ça m'a donné ça : [ATTACH=full]4758[/ATTACH] Ce que je voudrais, c'est que le - et le + soient séparés, que le "and" sois disparu et que les 2 soient dans 2 cases déférentes Voici mon petit code : Command /logs <player>: trigger: wait 3 ticks open chest with 6 rows named "&cLogs : &l%arg 1%" to player set {slot} to -1 loop {logs.%arg 1%::*}: add 1 to {slot} wait 3 ticks evaluate "format slot %{slot}% of player with 1 of stone named ""%{logs.%arg 1%::*}%"" to close" Merci pour votre aide ! :D
  6. J'ai commencé un truc, mais là, je dois arrêter. Je te donne le skript: Command /votekick [<player>] <text>: trigger: if arg 1 is set: if {deja.votekick} is true: send "&cIl y a déjà un vote pour kick un joueur en cours" to player else: if arg 2 is not "oui" or "non": set {votekick.%arg 1%} to true set {deja.votekick} to true broadcast "&4Vote kick &1» &b%player% &2viens de créer un vote" broadcast "&4Vote kick &1» &cJoueur : &6%arg 1%" broadcast "&4Vote kick &1» &cRaison : &6%arg 2%" wait 1 second broadcast "&4Vote kick &1» &cSi vous êtes &aPOUR &c: &b/votekick oui" broadcast "&4Vote kick &1» &cSi vous êtes &4CONTRE &c: &b/votekick non" add 1 to {votekick.nombre} else: if arg 2 is "oui": else:
  7. almarchand

    Aide pour skript de mobtp

    J'ai changé le {_entity} par {_tkmob} et tout le reste mais il a encore une erreur : le teleport {_tkmob} to %arg 1% dit qu'il ne reconnait pas la condition/event. Pourrais-tu m'aider encore une fois ? Command /mobtp <player>: trigger: if player has permission "sk.mobtp": if {_tkmob} is set: teleport {_tkmob} to %arg 1% set {mobtp.true.%player%} to false send "&2Le mob est envoyé à %arg 1%" to player send "&2%player% vous a envoyé un mob" to arg 1 [/c0de] Sinon, le reste est tout bon ^^
  8. Bonjour, j'ai commencé un skript de mobtp qui va servir au joueurs qui ont la permission, de téléporter une entité à un autre joueur. Mais le problème, c'est que je ne suis pas capable de faire que l'entité soit lié au joueur. Voici mon skript : [ATTACH=full]1256[/ATTACH] Merci de votre aide ^^
  9. Bonjour à vous, il n'y a pas longtemps, j'ai commencé à coder un skript pour un pvp 1v1 mais je n'ai pas trouvé le moyen de faire une queue pour que les joueurs attendent que un autre arrive. Merci de votre aide :D Ps : Je ne suis pas sûr de la catégorie, si ce n'est pas la bonne, merci de me transférer :)
  10. almarchand

    Cooldown Coffre

    Voici le code, j'ai mis pleins variables pour qu'il soit plus beau ;) On rightclick on a chest: wait 3 tick set {AntiSpamChest.%player%} to true set {tempsrestant.openchest} to 3 #Pour changer les secondes, remplace le 3 ici loop 3 times: #Et ici, par le nombre que tu veux. remove 1 from {tempsrestant.openchest} wait 1 second set {tempsrestant.openchest} to 0 set {AntiSpamChest.%player%} to false On rightclick on a chest: if {AntiSpamChest.%player%} is true: if player has permission "SpamChest.Open": stop else: cancel event send "&cVous n'avez pas le permission de spam un coffre pendant encore &b%{tempsrestant.openchest}% &csecondes." to player if {AntiSpamChest.%player%} is false: stop On rightclick on a trapped chest: wait 3 tick set {AntiSpamChest.%player%} to true set {tempsrestant.openchest} to 3 #Pour changer les secondes, remplace le 3 ici loop 3 times: #Et ici, par le nombre que tu veux. remove 1 from {tempsrestant.openchest} wait 1 second set {tempsrestant.openchest} to 0 set {AntiSpamChest.%player%} to false On rightclick on a trapped chest: if {AntiSpamChest.%player%} is true: if player has permission "SpamChest.Open": stop else: cancel event send "&cVous n'avez pas le permission de spam un coffre pendant encore &b%{tempsrestant.openchest}% &csecondes." to player if {AntiSpamChest.%player%} is false: stop
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