%_Po% est le contenue de la ligne 2 (pour le nombre d'argent qu'il doit dépenser pour jouer au casino)
La chance est à la ligne 17
En gros ça génère un chiffre aléatoire entre 0 et 100 pour définir l'objet a give
Et je pense avoir compris vu que les % que ta donné sont pas = à 100 j'ai mis pour que y'a 20% de chance de rien avoir
PS: pour la chance je me suis trompé car il y a seulement 39% pour le plastron en or par exemple tien le code rectifié :
on sign change:
player is op
if line 1 of event-block contains "Casino":
#line 2 of event-block is an integer
set {_Po} to line 2 of event-block
set line 1 of event-block to "&2[Casino]"
set line 2 of event-block to "&eMiser %{_Po}%Po"
set line 3 of event-block to "&b&o--> Clique ici <--"
on rightclick on sign:
if line 1 of clicked block is "&2[Casino]":
#line 2 of clicked block contains an integer
set {_prix} to line 2 of clicked block
replace "&eMiser " with "" in {_prix}
replace "Po" with "" in {_prix}
remove {_prix} from the player's balance
set {_chance} to random integer between 0 and 100
if {_chance} is 1:
give 1 enchanted golden apple to player
else if {_chance} is between 1 and 21:
give 1 diamond sword to player
else if {_chance} is between 22 and 82:
give 1 golden chestplate to player
else:
send "&6Tu n'as rien gagner :("