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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 05/12/2016 dans Messages

  1. Bonjour ! Le titre résume très bien l'affaire, je ne sais pas si c'est très utile, mais sait-on jamais, peut-être dans un skript complexe... ? Tout est expliqué dans le code, le voici en spoiler avec un exemple pour ceux ayant la flemme de télécharger ^^: EDIT : voici quelques exemples de forme que l'équation peut prendre : 2x + 1 = 5 -5x +6 = -2 -x -4 = 2 x + 1 = 0 Vous envoyez ceci en paramètre de la fonction en faisant : set {variableTexte} to solv("2x+1=5") Et le tour est joué, la {variableTexte} contient la valeur de x selon cette fonction. Par défaut de la forme "x = ...", modifiable dans les options. Il n'y a besoin que de SkQuery, pour le fait que ce soit une fonction. Vous pouvez l'adapter comme vous voulez :) Voilà voilà :D Blueblasterz
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  2. Toute ces erreurs ont été généré par une seule erreur une aliase ce met avec une tabulation ! :) Toujours
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  3. Tu peut par exemple exécuter une commande qui active une variable quand tu clique sur l'item avec "to run" et dans l'inventaire tu met une condition si la variable est activée sa affiche .. essaye de faire comme ça je sais pas si sa marchera.
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  4. Ah j'ai oublié les ::* c'est : loop (size of {key.%player%::*}) times: # ...
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  5. Ta variable est un nombre. Tu ne peux la comparer avec un texte alors déjà ici : if {UUID%loop-player%.fly} is "15": # Remplace par : if {UUID%loop-player%.fly} is 15: Et pareil pour les autres.
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