Je te conseil d'ajoutee (send "test" to player) après chaques conditions pour voir d'où viens le problème, de quel conditions si ça viens de là
Au pire je le fait et tu test x)
on death:
if {tmoneyconfig.jobs} is true:
send "&1 n'1 est ok!" to attacker
if player's gamemode is creative:
send "&1 n'2 est ok!" to attacker
stop
else:
if {jobs1.%UUID of player%} or {jobs2.%UUID of player%} or {jobs3.%UUID of player%} is "chasseur":
send "&1 n'3 est ok!" to attacker
if victim is a sheep:
send "&1 n'4 est ok!" to attacker
if attacker is a player:
send "&1 n'5 est ok!" to attacker
add 1 to {tmoney.%UUID of attacker%} #On ajoute le nombre d'argent qu'on veux qu'il gagne
send "{@prefixjobs} &aVous avez gagner 1$ pour avoir tué un mouton" to attacker #On lui envoie un petit message
stop
else if victim is a cow:
send "&1 n'6 est ok!" to attacker
if attacker is a player:
send "&1 n'7 est ok!" to attacker
add 1 to {tmoney.%UUID of attacker%}
send "{@prefixjobs} &aVous avez gagner 1$ pour avoir tué une vache" to attacker
stop
else if victim is a mooshroom:
send "&1 n'8 est ok!" to attacker
attacker is a player
add 1 to {tmoney.%UUID of attacker%}
send "{@prefixjobs} &aVous avez gagner 1$ pour avoir tué une champimeuh" to attacker
stop
Voilà, tu tue un mouton par exemple et tu regarde quel message n'apparaît pas! puis tu regarde à quel conditions il est affecté et on sais que c'est cette condition le problème! ;D