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All Online Players (Liste de tout les joueurs connectés)

Compatible depuis BungeeMaster 0.1

Description

Cette expression renvoie la liste de tous les joueurs connectés sur le BungeeCord.

Exemples command /list:
    trigger:
        set {_list::*} to all bm players
        send "Il y a %size of {_list::*}% connectés"
        loop {_list::*}:
            send "%loop-value%"
Pattern all [online ](bm|bungeemaster) players

Get a player's ip (Obtenir l'ip d'un joueur)

Compatible depuis BungeeMaster 0.1

Description

Cette expression retourne l'adresse ip d'un joueur connecté sur le BungeeCord.

Exemples command /ip <player>:
    trigger:
        set {_ip} to bm ip of "%arg 1%"
        send "L'ip du joueur %arg 1% est %{_ip}%"
Pattern [the ](bm|bungeemaster) ip of [the ][player ]%string%

Get a server MOTD (Retourne le MOTD d'un serveur)

Compatible depuis BungeeMaster 0.1

Description

Cette expression retourne le MOTD du serveur demandé.

Exemples command /motd <text>:
    trigger:
        send "Le motd du serveur %arg 1% est :"
        send "%bm motd of server arg 1%"
Pattern [the ](bm|bungeemaster) motd of [the ]server %string%

Get global online count (Retourne le nombre de joueur connecté BungeeCord)

Compatible depuis BungeeMaster 0.1

Description

Cette expression retourne le nombre de joueur connecté au total sur le BungeeCord.

Pour le nombre de joueur connecté sur un serveur, voir Get server online count.

Exemples command /list:
    trigger:
        set {_number} to bm global player count
        set {_list::*} to all bm players
        send "Il y a %{_number}% connecté sur le BungeeCord"
        loop {_list::*}:
            send "%loop-value%"
Pattern [the ](bm|bungeemaster) global player count

Get Server Online Count (Retourne le nombre de joueur connecté sur un serveur)

Compatible depuis BungeeMaster 0.1

Description

Cette expression retourne le nombre de joueur connecté sur le serveur demandé.

Pour voir le nombre de joueur connecté au total, voir Get Global Online Count.

Exemples command /number <text>:
    trigger:
        send "Il y a %bm player count of arg 1% joueur connecté sur le serveur %arg 1%"
        
Pattern [the ](bm|bungeemaster) player count of [the ][server ]%string%

Get the Username of an UUID

Compatible depuis BungeeMaster 0.1

Description

Cette expression retourne le pseudo d'un joueur à partir de son UUID.

Cette expression est utile lorsque l'on travaille sur les serveurs prenium mais pas sur les serveurs cracks.

Exemples command /UUID:
    trigger:       
        add "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "0", "a", "b", "c", "d", "e", "f" to {_list::*}
        set {_UUID} to ""
        loop 8 times:
            set {_UUID} to "%{_UUID}%%a random element of {_list::*}%"
        set {_UUID} to "%{_UUID}%-"
        loop 4 times:
            set {_UUID} to "%{_UUID}%%a random element of {_list::*}%"
        set {_UUID} to "%{_UUID}%-"
        loop 4 times:
            set {_UUID} to "%{_UUID}%%a random element of {_list::*}%"
        set {_UUID} to "%{_UUID}%-"
        loop 4 times:
            set {_UUID} to "%{_UUID}%%a random element of {_list::*}%"
        set {_UUID} to "%{_UUID}%-"
        loop 12 times:
            set {_UUID} to "%{_UUID}%%a random element of {_list::*}%"
        send "Le pseudo attribué à l'UUID %{_UUID}% est : %bm player with uuid {_UUID}%"
Pattern [the ](bm|bungeemaster) player with [the ]uuid [of ]%string%

Get the UUID of a player

Compatible depuis BungeeMaster 0.1

Description

Cette expression retourne l'UUID d'un joueur à partir de son pseudo.

Cette expression est utile lorsque l'on travaille sur un serveur prenium mais pas sur les serveurs cracks.

Exemples command /UUID <text>:
    trigger:
        send "L'UUID du joueur %arg 1% est %bm uuid of arg 1%"
        
Pattern [the ](bm|bungeemaster) uuid of %player%