Description
Evénement qui détecte quand un serveur démarre ou s'arrête (Plus exactement, quand Skript démarrre ou s'arrête: un /reload déclenchera donc également cet événement).
on server start:
broadcast "&eLe serveur a bien démarré !"
[on] (server|skript) (start|load|enable)
[on] (server|skript) (stop|unload|disable)
Description
Evénément qui détecte quand un four à fini de cuir un objet (item) situé dans le slot à minerais (et autre éléments cuisables).
on smelt:
broadcast "&eDing ! C'est prêt :D"
[on] [ore] smelt[ing]
[on] smelt[ing] of ore
Description
Evénément qui détecte quand un joueur commence à s'accroupir ou se relève. Utilisez la condition is sneaking pour, par exemple, appliquer une action lorsque le joueur se relèvera.
on sneak toggle:
if player is sneaking:
push the player upwards at speed 1.0
broadcast "&eBoing !"
[on] [player] toggl(e|ing) sneak
[on] [player] sneak toggl(e|ing)
Description
Evénement qui détecte quand une créature (mob) apparaît.
on spawn of a villager:
broadcast "&eBonjour l'ami ! Que puis-je pour vous ?"
[on] spawn[ing] [of %entity types%]
Description
Evénement qui détecte quand le point d'apparition (spawn) d'un monde change.
command /setspawn:
trigger:
set the spawn point of world("world") to the player's location
on spawn change:
broadcast "&eLe point d'apparition a bien été modifié !"
[on] [world] spawn change
Description
Evénement qui détecte quand un bloc se propage (ex : champignons, herbes, etc.). Voir aussi : On form
on spread:
if event-block is dirt:
broadcast "&eOh la zolie pelouse qui pousse *_* !"
[on] spread[ing]
Description
Evénement qui détecte quand un joueur se met à sprinter ou à ralentir. Utilisez la condition is sprinting pour déterminer quelle action effectuer lorsque le joueur cours ou non.
on sprint toggle:
if player isn't sprinting:
broadcast "&eCours Forest, cours !"
[on] [player] toggl(e|ing) sprint
[on] [player] sprint toggl(e|ing)
Description
Evénement qui détecte quand un joueur apprivoise un loup ou un ocelot. Vous pouvez annuler cet événement pour empêcher l'animal d'être apprivoisé.
on tame:
cancel event
broadcast "&eOuaich, t'as cru que t'allais m'dresser o_O ?"
[on] [entity] tam(e|ing)
Description
Evénement qui détecte quand une créature (mob) suit / attaque une autre entité, généralement un joueur.
Notez que l'expression target ne fonctionnera pas dans cet événement pour les entités ciblées par le joueur.
on target:
if targeted entity is a player:
broadcast "&eWhat ? Pourquoi moi ? J'ai rien fait !"
[on] [entity] target
[on] [entity] un[-]target
Description
Evénement qui détecte quand un joueur est téléporté, soit par un portail du Nether ou de l'End, soit par d'autres moyens (ex : plugin Essentials).
on teleport:
broadcast "&eTéléportation monsieur Spock !" # Act 3 XD
[on] [player] teleport[ing]