Description
Enclenché lorsqu'un joueur lance un trident enchanté avec l'enchantement impulsion (reptide) afin de se propulser dans les airs.
Notez que l'animation est faite du côté client, et que faire des actions sur le joueur peut avoir des effets indésirables.
on reptide:
give a diamond to player
[on] [use of] riptide [enchant[ment]]
Description
Cet événement permet de savoir quand un bloc est absorbé par une éponge.
on sponge absorb:
loop absorbed blocks:
broadcast "Le bloc %loop-block% a été absorbé"
[on] sponge absorb
Description
Vérifie si la chaîne de caractères est alphanumérique.
command /alpha <text>:
trigger:
if arg-1 isn't alphanumeric:
send "Oupps ! Votre argument contient un caractère spécial"
Description
Vérifie si une créature possède une intelligence artificielle.
on spawn of zombie:
if event-entity has ai:
kill event-entity
%living entities% (has|have) (ai|artificial intelligence)
%living entities% (doesn't|does not|do not|don't) have (ai|artificial intelligence)
Description
Permet d'éffectuer diverses actions sur un script:
- L'activer
- Le désactiver
- Le recharger
enable script "test"
reload skript "animation.sk"
(enable|load|reload|disable|unload) s(c|k)ript [file] %text%
Description
Permet de choisir lors de la mort d'un joueur s'il conserve son expérience ou le contenu de son inventaire lors de sa réapparition après sa mort.
N'est donc utilisable que dans l'évenement On Death (Pour la mort d'un joueur)
on death of player:
chance of 80%
keep inventory
chance of 20%
keep experience
#Notez que les propabilités se succèdent
#Garder son experience implique garder son inventaire
keep [the] (inventory|items) [(and [e]xp[erience][s] [point[s]])]
keep [the] [e]xp[erience][s] [point[s]] [(and (inventory|items))]
Description
Permet de lancer un feu d'artifice à un certain endroit
launch ball large coloured green at player's location with duration 5
(launch|deploy) [[a] firework [with effect[s]]] %firework effects% at %locations% [([with] (duration|power)|timed) %number%]
Description
Utilisable uniquement dans les evenements Death et Break/Mine
Permet d'emêcher les drops d'item et ou d'expérience. Remarque: Si vous souhaitez qu'un joueur conserve son expérience à sa mort, utilisez plutôt Keep Inventory / Experience
on death of player:
number of all players is smaller than 2
clear drops
on break of lapis lazuli ore:
cancel experience drops
(cancel|clear|delete) [the] drops [of (items|[e]xp[erience][s])]
(cancel|clear|delete) [the] (item|[e]xp[erience]) drops
Description
Permet de proposer à un joueur de télécharger un pack de ressources, puis de le charger.
Vous pouvez renseigner le hash du pack de ressources afin que le joueur conserve ce dernier en cache. Ainsi, le joueur n'aura pas à re-télécharger le pack de ressources si on réutilise l'effet.
Vous pouvez obtenir le file checksum pour l'algorithme SHA-1 via cet outil. Merci de signaler tout disfonctionnement du site.
Remarque: Le lien de téléchargement doit être direct (c'est-à-dire que le téléchargement doit être proposé directement sans un clique sur un bouton annexe)
on join:
send resource pack "https://srv-file18.gofile.io/download/bKs9xd/DEMO.zip" with hash "B04F3EE8F5E43FA3B162981B50BB72FE1ACABB33" to player
#Lien et hash factices
Description
Permet d'arrêter la lecture d'un son auprès d'un joueur.
Les appelations Vanilla et Bukkit des sons sont toutes deux supportées, mais varient en fonction de la version du serveur.
De même que les sons en provenance de packs de ressources.
stop sounds "ENTITY_ENDER_DRAGON_DEATH" and "ENTITY_ENDERMAN_AMBIENT" from playing to all players
stop sound "block.chest.locked" for player