Description
Retourne toutes les régions et leur identifiant selon une position.
set {_bounds::*} to bounds at player
set {_b::*} to bound ids at player
loop all bounds at player:
[(all [[of] the]|the)] bound[s] at %location%
[(all [[of] the]|the)] bound id[s] at %location%
Description
Retourne tous les blocs présents dans une région.
set {_blocks::*} to all blocks within bound {bound}
set all blocks within {bound} to stone
loop all blocks within bound {bound}:
if loop-block is stone:
set loop-block to grass
[(all [[of] the]|the)] blocks within [bound] %bound%
Description
Vérifie si une position est présente dans une région.
on break:
if location of event-block is within bound with id "spawn.bound":
cancel event
on damage of a player:
if victim is within bound {spawn}:
cancel event
%locations% (is|are) [with]in [bound] %bound%
%locations% (isn't|is not|aren't|are not) [with]in [bound] %bound%
Description
Retourne les coordonnées et le monde d'une région. Vous pouvez récupérer le monde et les coordonnées d'une région spécifique, vous pouvez aussi définir les coordonnées d'une région. Vous ne pouvez pas définir le monde d'une région.
Le plus petit sera toujours égal au coin sud-est, tandis que le le plus grand sera toujours égal au coin nord-ouest inférieur.
set lesser y coord of {bound} to 10
set {_x} to greater x coord of bound with id "my.bound"
lesser (x|y|z) coord[inate] of [bound] %bound%
greater (x|y|z) coord[inate] of [bound] %bound%
world of bound %bound%
Description
Crée ou supprime une région par son identifiant par rapport à deux positions. La valeur optionnelle "full" est une région à partir de Y = 0 à la hauteur maximale du monde.
create a new bound with id "%uuid of player%.home" between {loc1} and {loc2}
create a full bound with id "spawn" between {loc} and location of player
delete bound with id "my.home"
create [a] [new] [(full)] bound with id %string% (within|between) %location% and %location%
(delete|remove) bound with id %string%
Description
Retourne une région par rapport à son identifiant.
set {_b} to bound from id "%player%.home"
bound (of|from|with) id %string%
Description
Modifie ou retourne le statut spectateur d'une entité. Attention : cette syntaxe ne marchera pas sur des joueurs.
spawn a zombie at player
set no clip state of last spawned zombie to true
set {_var} to no clip state of last spawned sheep
loop all entities in radius 5 around player:
set no clip state of loop-entity to true
push loop-entity up with speed 5
no[( |-)]clip (state|mode) of %entities%
%entities%'s no[( |-)]clip (state|mode)
Description
Ajoute ou relâche les entités à/du bloc pouvant recueillir des données d'entités.
Lors du relâchement d'abeilles pendant la nuit ou la pluie, elles vont immédiatement retourner dans leur ruche. Vous pouvez optionnellement utiliser une durée afin de les garder dehors. Vous pouvez optionnellement ajouter les entités relâchées dans une variable (voir les exemples).
Cette syntaxe ne comprend que les ruches ou nids d'abeille, fonctionnel uniquement avec les serveurs 1.15.2 + !
add last spawned bee to storage of target block of player
release all entities from storage of target block of player
release all entities from storage of event-block for 2 minutes
release all entities from storage of target block of player for 1 minute into {_bees::*}
release [all] entities from [storage of] %blocks% [for %timespan%] [into %objects%]
add %entities% to [storage of] %block%
Description
Retourne le nombre d'entités actuellement stockées dans les données d'un bloc.
Cette syntaxe ne comprend que les ruches ou nids d'abeille, fonctionnel uniquement avec les serveurs 1.15.2 + !
if amount of stored entities in block at player > 10:
set {_a} to size of entities stored in event-block
(size|amount) of [all] (stored entities|entities stored) in %blocks%
Description
Vérifie si le contenu d'entités d'un bloc est rempli. Cette syntaxe ne comprend que les ruches ou nids d'abeille, fonctionnel uniquement avec les serveurs 1.15.2 + !
if entity storage of block at player is full:
if entity storage of target block is not full:
entity storage of %block% is full
entity storage of %block% is(n't| not) full