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Bound - At Location (région à une position)

Compatible depuis SkBee 1.0.0

Description

Retourne toutes les régions et leur identifiant selon une position.

Exemples set {_bounds::*} to bounds at player
set {_b::*} to bound ids at player
loop all bounds at player:
Pattern [(all [[of] the]|the)] bound[s] at %location%  [(all [[of] the]|the)] bound id[s] at %location% 

Bound - Blocks (blocs dans une région)

Compatible depuis SkBee 1.0.0

Description

Retourne tous les blocs présents dans une région.

Exemples set {_blocks::*} to all blocks within bound {bound}
set all blocks within {bound} to stone
loop all blocks within bound {bound}:
    if loop-block is stone:
        set loop-block to grass
Pattern [(all [[of] the]|the)] blocks within [bound] %bound% 

Bound - Contains Location (si une région contient une position)

Compatible depuis SkBee 1.0.0

Description

Vérifie si une position est présente dans une région.

Exemples on break:
    if location of event-block is within bound with id "spawn.bound":
        cancel event

on damage of a player:
    if victim is within bound {spawn}:
        cancel event
Pattern %locations% (is|are) [with]in [bound] %bound%  %locations% (isn't|is not|aren't|are not) [with]in [bound] %bound%

Bound - Coords (coordonnées d'une région)

Compatible depuis SkBee 1.0.0

Description

Retourne les coordonnées et le monde d'une région. Vous pouvez récupérer le monde et les coordonnées d'une région spécifique, vous pouvez aussi définir les coordonnées d'une région. Vous ne pouvez pas définir le monde d'une région.

Le plus petit sera toujours égal au coin sud-est, tandis que le le plus grand sera toujours égal au coin nord-ouest inférieur.

Exemples set lesser y coord of {bound} to 10
set {_x} to greater x coord of bound with id "my.bound"
Pattern lesser (x|y|z) coord[inate] of [bound] %bound%  greater (x|y|z) coord[inate] of [bound] %bound%  world of bound %bound%

Bound - Create/Remove (ajout ou suppression d'une région)

Compatible depuis SkBee 1.0.0

Description

Crée ou supprime une région par son identifiant par rapport à deux positions. La valeur optionnelle "full" est une région à partir de Y = 0 à la hauteur maximale du monde.

Exemples create a new bound with id "%uuid of player%.home" between {loc1} and {loc2}
create a full bound with id "spawn" between {loc} and location of player
delete bound with id "my.home"
Pattern create [a] [new] [(full)] bound with id %string% (within|between) %location% and %location%  (delete|remove) bound with id %string%

Bound - From ID (région par son identifiant)

Compatible depuis SkBee 1.0.0

Description

Retourne une région par rapport à son identifiant.

Exemples set {_b} to bound from id "%player%.home"
Pattern bound (of|from|with) id %string% 

Entity NoClip (mode spectateur d'une entité)

Compatible depuis SkBee 1.0.2

Description

Modifie ou retourne le statut spectateur d'une entité. Attention : cette syntaxe ne marchera pas sur des joueurs.

Exemples spawn a zombie at player
set no clip state of last spawned zombie to true
set {_var} to no clip state of last spawned sheep
loop all entities in radius 5 around player:
    set no clip state of loop-entity to true
    push loop-entity up with speed 5
Pattern no[( |-)]clip (state|mode) of %entities%  %entities%'s no[( |-)]clip (state|mode)

EntityBlockStorage - Add/Release entities (ajouter ou relâcher des entités d'un bloc)

Compatible depuis SkBee 1.0.0

Description

Ajoute ou relâche les entités à/du bloc pouvant recueillir des données d'entités.
Lors du relâchement d'abeilles pendant la nuit ou la pluie, elles vont immédiatement retourner dans leur ruche. Vous pouvez optionnellement utiliser une durée afin de les garder dehors. Vous pouvez optionnellement ajouter les entités relâchées dans une variable (voir les exemples).
Cette syntaxe ne comprend que les ruches ou nids d'abeille, fonctionnel uniquement avec les serveurs 1.15.2 + !

Exemples add last spawned bee to storage of target block of player
release all entities from storage of target block of player
release all entities from storage of event-block for 2 minutes
release all entities from storage of target block of player for 1 minute into {_bees::*}
Pattern release [all] entities from [storage of] %blocks% [for %timespan%] [into %objects%]  add %entities% to [storage of] %block%

EntityBlockStorage - Entity Count (nombre d'entités)

Compatible depuis SkBee 1.0.0

Description

Retourne le nombre d'entités actuellement stockées dans les données d'un bloc.
Cette syntaxe ne comprend que les ruches ou nids d'abeille, fonctionnel uniquement avec les serveurs 1.15.2 + !

Exemples if amount of stored entities in block at player > 10:
set {_a} to size of entities stored in event-block
Pattern (size|amount) of [all] (stored entities|entities stored) in %blocks%

EntityBlockStorage - Is Full (si le contenu d'entités d'un bloc est plein)

Compatible depuis SkBee 1.0.0

Description

Vérifie si le contenu d'entités d'un bloc est rempli. Cette syntaxe ne comprend que les ruches ou nids d'abeille, fonctionnel uniquement avec les serveurs 1.15.2 + !

Exemples if entity storage of block at player is full:
if entity storage of target block is not full:
Pattern entity storage of %block% is full  entity storage of %block% is(n't| not) full