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On level change (Au changement de niveau de la barre d'expérience)

Compatible depuis Skript 1.4.2

Description

Evénement qui détecte quand le niveau (Level) de la barre d'expérience du joueur change (ex : en récoltant des orbes d'XP ou en enchantant un objet (item) ).

Exemples on level change:
    broadcast "&eLevel up ! Yeaaah :D"
Pattern [on] [player] level [change]

On lightning strike (Au foudroiement d'un bloc ou d'une entité )

Compatible depuis Skript 1.0

Description

Evénement qui détecte quand la foudre frappe un bloc ou une entité. Utilisez On creeper power et On pig zap pour détecter si un ou plusieurs creepers et/ou cochons ont été frappés.

Exemples On lightning strike:
    broadcast "[&cDieu&r] &7->&c Tremblez pauvres mortels !"
Pattern [on] lightning [strike]

On move on (Au déplacement d'un joueur sur un bloc)

Compatible depuis Skript 2.0

Description

Evénement qui détecte quand un joueur marche sur un certain type de bloc. Notez que l'utilisation de cet événement peut causer de la latence (lag) sur le serveur si plusieurs joueurs sont en ligne.

Exemples on walking on netherrack:
    ignite the player
Pattern [on] (step|walk)[ing] (on|over) %item types%

Change: Set/Add/Remove/Delete/Reset

Compatible depuis Skript 1.0

Description

C'est un effet très général qui permet d’exécuter une multitude d'action. La majorité de ces effets s'appliquent sur à peu près tout (ex : inventaires , blocs , variables , listes). Néanmoins certaines actions comme un " remove " sur une variable ne sont pas possible.

Exemples # set:
set the player's display name to "%name of player%"
set the block above the victim to lava  

# add:
add 2 to the player's health
add argument to {blacklist::*}
give a diamond pickaxe of efficiency 5 to the player
increase the data value of the clicked block by 1  

# remove:
remove 2 pickaxes from the victim
subtract 2.5 from {points.%player%}  

# remove all:
remove every iron tool from the player
remove all minecarts from {entitylist::*}  

# delete:
delete the block below the player
clear drops
delete {variable}  

# reset:
reset walk speed of player
reset chunk at the targeted block
Pattern (add|give) %objects% to %~objects% increase %~objects% by %objects% give %~objects% %objects% set %~objects% to %objects% remove (all|every) %objects% from %~objects% (remove|subtract) %objects% from %~objects% reduce %~objects% by %objects% (delete|clear) %~objects% reset %~objects%

Colour Items (maps et potions) (Colore des outils)

Compatible depuis Skript 2.0

Description

Modife la couleur de l'item qu'un joueur porte ou tient dans sa main.
Vous pouvez aussi utiliser les codes couleurs RGB (Red, Green, Blue) si vous vous sentez limité avec les 16 couleurs par défaut de Minecraft.
Les valeurs valeurs minimales et maximales pour chacune de ces couleurs sont de 0 et 255.
Les valeurs (0, 0, 0) donneront du noir et (255, 255, 255) du blanc.

Exemples dye player's helmet blue
colour the player's tool red
Pattern (dye|colo[u]r|paint) %slots/item stack% %color% (dye|colo[u]r|paint) %slots/item stack% (%number%, %number%, %number%)

On physics (Au déclenchement de la physique d'un bloc)

Compatible depuis Skript 1.4.6

Description

Appelé lorsqu'un contrôle physique est effectué sur un bloc. En annulant cet événement, vous pouvez empêcher certaines choses de se produire, par exemple, le sable qui tombe, la saleté qui se transforme en herbe, les torches qui tombent si leur bloc de support est détruit, etc. Veuillez noter que l'utilisation de cet événement peut causer un certain retard car il est appelé très souvent.

Exemples on block physics:
    block is sand
    cancel event
Pattern [on] [block] physics

On pick up (Au ramassage d'un objet)

Compatible depuis Skript 2.0 beta 3 (joueurs), 2.5 (entités)

Description

Evénement qui détecte lorsqu'un joueur ou une entité est en train de ramasser un objet (item) (l'objet est encore sur le sol quand l'événement se déclenche).

Exemples on pickup apple:
    broadcast "&eEt une pomme de plus pour ma tarte :D"
Pattern [on] [(player|entity)] (pick[ ]up|picking up) [of] %item types%]

On pig zap (Au foudroiement d'un cochon)

Compatible depuis Skript 1.0

Description

Evénement qui détecte quand un cochon est frappé par la foudre et se transforme en zombie homme-cochon (zombie pigman). Vous pouvez annuler cet événement pour stopper la transformation du cochon. Voir aussi : On Lightning Strike

Exemples on pig zap:
    broadcast "&eVa créature des ténèbres et domine le monde !"
Pattern [on] pig[ ]zap

Command (Exécute une commande)

Compatible depuis Skript 1.0

Description

Exécute une commande par la biais d'un joueur ou de la console.

Exemples on consume of a cooked porkchop:
    make console execute command "/kill %player%"
on first join:
    make all players execute command "/bienvenue %player%"
Pattern [execute] [the] command %texts% [by %players/console%] [execute] [the] %players/console% command %texts% (let|make) %players/console% execute [[the] command] %texts%

Damage/Heal/Repair (Endommage/guérit/répare)

Compatible depuis Skript 1.0

Description

Endommage un objet (item) ou le répare, ou guérit une entité.

Exemples damage player by 5 hearts
heal the player
repair tool of player
Pattern damage %slots/living entities/item stack% by %number% [heart[s]] heal %living entities% [by %number% [heart[s]]] repair %slots/item stack% [by %number%]