Description
Evénement qui détecte quand le niveau (Level) de la barre d'expérience du joueur change (ex : en récoltant des orbes d'XP ou en enchantant un objet (item) ).
on level change:
broadcast "&eLevel up ! Yeaaah :D"
[on] [player] level [change]
Description
Evénement qui détecte quand la foudre frappe un bloc ou une entité. Utilisez On creeper power et On pig zap pour détecter si un ou plusieurs creepers et/ou cochons ont été frappés.
On lightning strike:
broadcast "[&cDieu&r] &7->&c Tremblez pauvres mortels !"
[on] lightning [strike]
Description
Evénement qui détecte quand un joueur marche sur un certain type de bloc. Notez que l'utilisation de cet événement peut causer de la latence (lag) sur le serveur si plusieurs joueurs sont en ligne.
on walking on netherrack:
ignite the player
[on] (step|walk)[ing] (on|over) %item types%
Description
C'est un effet très général qui permet d’exécuter une multitude d'action. La majorité de ces effets s'appliquent sur à peu près tout (ex : inventaires , blocs , variables , listes). Néanmoins certaines actions comme un " remove " sur une variable ne sont pas possible.
# set:
set the player's display name to "%name of player%"
set the block above the victim to lava
# add:
add 2 to the player's health
add argument to {blacklist::*}
give a diamond pickaxe of efficiency 5 to the player
increase the data value of the clicked block by 1
# remove:
remove 2 pickaxes from the victim
subtract 2.5 from {points.%player%}
# remove all:
remove every iron tool from the player
remove all minecarts from {entitylist::*}
# delete:
delete the block below the player
clear drops
delete {variable}
# reset:
reset walk speed of player
reset chunk at the targeted block
Description
Modife la couleur de l'item qu'un joueur porte ou tient dans sa main.
Vous pouvez aussi utiliser les codes couleurs RGB (Red, Green, Blue) si vous vous sentez limité avec les 16 couleurs par défaut de Minecraft.
Les valeurs valeurs minimales et maximales pour chacune de ces couleurs sont de 0 et 255.
Les valeurs (0, 0, 0) donneront du noir et (255, 255, 255) du blanc.
dye player's helmet blue
colour the player's tool red
(dye|colo[u]r|paint) %slots/item stack% %color%
(dye|colo[u]r|paint) %slots/item stack% (%number%, %number%, %number%)
Description
Appelé lorsqu'un contrôle physique est effectué sur un bloc. En annulant cet événement, vous pouvez empêcher certaines choses de se produire, par exemple, le sable qui tombe, la saleté qui se transforme en herbe, les torches qui tombent si leur bloc de support est détruit, etc. Veuillez noter que l'utilisation de cet événement peut causer un certain retard car il est appelé très souvent.
on block physics:
block is sand
cancel event
[on] [block] physics
Description
Evénement qui détecte lorsqu'un joueur ou une entité est en train de ramasser un objet (item) (l'objet est encore sur le sol quand l'événement se déclenche).
on pickup apple:
broadcast "&eEt une pomme de plus pour ma tarte :D"
[on] [(player|entity)] (pick[ ]up|picking up) [of] %item types%]
Description
Evénement qui détecte quand un cochon est frappé par la foudre et se transforme en zombie homme-cochon (zombie pigman). Vous pouvez annuler cet événement pour stopper la transformation du cochon. Voir aussi : On Lightning Strike
on pig zap:
broadcast "&eVa créature des ténèbres et domine le monde !"
[on] pig[ ]zap
Description
Exécute une commande par la biais d'un joueur ou de la console.
on consume of a cooked porkchop:
make console execute command "/kill %player%"
on first join:
make all players execute command "/bienvenue %player%"
[execute] [the] command %texts% [by %players/console%]
[execute] [the] %players/console% command %texts%
(let|make) %players/console% execute [[the] command] %texts%
Description
Endommage un objet (item) ou le répare, ou guérit une entité.
damage player by 5 hearts
heal the player
repair tool of player
damage %slots/living entities/item stack% by %number% [heart[s]]
heal %living entities% [by %number% [heart[s]]]
repair %slots/item stack% [by %number%]