Description
Evénement qui détecte quand le mode de jeu (Game Mode) d'un joueur change.
on gamemode change:
if gamemode of player is creative:
broadcast "&eChouette je peux voler !"
[on] game[ ]mode change [to %gamemode%]
Description
Evénement qui détecte quand un arbre atteint sa taille adulte ou lorsqu'un champignon se transforme en champignon géant.
on grow of giant mushroom:
broadcast "&eUn champignon géant ! Tintin viens voir !"
Description
Evénement qui détecte lorsque les points de vies d'une entité se régénèrent (ex : la barre de vies (cœurs) d'un joueur qui remonte quand sa barre de faim est pleine, un chien que l'on a nourri, une potion de vies appliquée à un joueur ou encore un Wither soigné par une potion de dommages).
on heal:
if the event-entity is a player:
broadcast "&eAh, ça soulage :D !"
[on] heal[ing]
Description
Evénement qui détecte quand la barre de faim d'un joueur change. C'est à dire lorsqu'elle augmente ou diminue selon si le joueur se nourri ou qu'il se fatigue.
on hunger meter change:
if food level of player is smaller than 2:
send "&cIl faudrait penser à se nourrir" to player
set player's food level to 10
send "&aHeureusement que je vous ai rassasié :)" to player
[on] (food|hunger) (level|met(er|re)|bar) chang(e|ing)
[the] (food|hunger)[[ ](level|met(er|re)|bar)] [of %player%]
%player%'[s] (food|hunger)[[ ](level|met(er|re)|bar)]
Description
Evénement qui détecte quand un bloc commence à prendre feu. L'événement On burn sera appelé quand le bloc enflammé sera sur le point d'être complètement détruit.
Voir aussi : On combust - appelé quand une entité est brûlé par le feu.
on ignition:
broadcast "&eEncore un coup du Pyro-Barbare..."
[on] [block] ignit(e|ion)
Description
Evénement qui détecte quand un joueur casse son outil ou son arme, c'est à dire quand les points d'usure ont atteint leur maximum. Cet événement ne peut pas être annulé.
on tool break:
broadcast "&eOh miiiiiince !!!"
[on] [player] tool break[ing]
[on] [player] break[ing] [(a|the)] tool
Description
Evénement qui détecte quand un objet (item) apparaît dans le monde courant comme par exemple lorsqu'un joueur reçoit un objet, lorsqu'il jette un objet sur le sol depuis son inventaire ou encore lorsqu'un objet est éjecté (et non tiré comme c'est le cas de la flèche) depuis un distributeur (dispenser).
on item spawn of diamond:
broadcast "&eDu diaaaams, ouaich :D"
[on] item spawn[ing] [[of] %item types%]
Description
Evénement qui détecte quand un joueur rejoint un monde. Cet événement est différent du On connect qui détecte quand un joueur se connecte au serveur avant de rejoindre un monde.
on join:
send "&eBien le bonjour à vous l'ami !" to player
[on] [player] (login|logging in|join[ing])
Description
Evénement qui détecte quand un joueur est renvoyé d'un serveur. Vous pouvez changer le message de renvoi (Message -> kick message) ou annuler l'événement (Cancel Event)
Redéfinir le message de kick ne semble pas fonctionner avec cet événement
on kick:
if player is op:
cancel event
broadcast "&eT'as cru toi aussi ? XD"
[on] [player] (kick|being kicked)
Description
Evénement qui détecte quand un block de feuilles disparaît dû au fait qu'il n'est plus connecté à un arbre. Vous pouvez annuler cet événement pour empêcher les feuilles de disparaître (pratique pour les constructeurs).
on leaves decay:
cancel event
[on] leaves decay[ing]