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Logged Message (Message envoyé)

Compatible depuis skript-logs 0.1.0

Description

Retourne le message (en texte) de l'évenement "on log".

Exemples on log:
    set {_message} to the logged message
Pattern [the] log[ged] message

Logger Name (Nom de l'envoyeur)

Compatible depuis skript-logs 0.1.0

Description

Retourne le nom de l'envoyeur dans un évenement "on log". Ce sera <none> si le nom de l'envoyer n'existe pas.
Si un plugin envoie un message via son "logger", ce sera le nom du plugin. ex: "[<Plugin>] <message>".
Dans ce cas là, le message envoyé ne contiendra pas ce préfix "[Plugin]". Vous pouvez donc vérifier que le nom de l'envoyeur est un plugin valide, et le regrouper avec le message envoyé.

Exemples on log:
    set {_loggerName} to the logger name
    if {_loggerName} is "Essentials":
        if log level is error:
            broadcast "Essential a mis une erreur dans la console..."
 
Pattern [the] logger name

On log (Quand un message arrive dans la console)

Compatible depuis skript-logs 0.1.0

Description

Évenement qui est déclenché quand un message en envoyé dans la console.

Exemples on log:
    broadcast "Un message est apparu dans la console !"
Pattern [on] [console] log

Absolute value (valeur absolue)

Compatible depuis Skellett inconnu

Description

Donne la valeur absolue d'un nombre, c'est a dire ce même nombre, mais positif.

Exemples send "%absolute value of -2%" to player # Renvoie 2
send "%absolute value of 30%" to player # Renvoie 30
send "%absolute value of -18%" to player # Renvoie 18
send "%absolute value of -0%" to player # Renvoie 0
Pattern absolute [value] of %number%

Absorption hearts (coeurs d'absorption)

Compatible depuis Skellett inconnu

Description

Renvoie les coeurs d'absorption (coeurs jaunes) du joueur définit.
Vous pouvez utiliser set, remove/subtract, reset et add.

Exemples set {_a} to player's absorption hearts

send "%absorption hearts of player%"
Pattern [skellett] absorption hearts of %player%  [skellett] %player%'s absorption hearts 

Adult (adulte)

Compatible depuis Skellett inconnu

Description

Condition pour regarder si une entité est adulte ou non.

Exemples command /adult:
    trigger:
        if targeted entity is an adult:
            send "&aThis mob is an adult"
        if targeted entity isn't an adult:
            send "&aThis mob is a baby"
Pattern [entity] %entity% (1¦is|2¦is(n''t| not)) [a[n]] adult

All potion effects (tous les effets de potion)

Compatible depuis Skellett inconnu

Description

Retourne tous les effets de potions actifs sur une entité.

Exemples message "Vos effets de potions : %active potion effects on player%"
Pattern [(the|all)] [of] [the] [active] potion[s] [effects] (on|of) %entity%

ceil

Compatible depuis Skript 2.2+

Description

Arrondit un nombre vers le haut, c'est-à-dire retourne l'entier le plus proche supérieur ou égal à l'argument.

Exemples ceil(2.34) = 3
ceiling(2) = 2
ceil(5.99) = 6
ceil(4) = 4
Pattern ceil(n: number) ceiling(n: number

cos

Compatible depuis Skript 2.2+

Description

La fonction cosinus. Il s'agit essentiellement du sinus décalé de 90°, c'est-à-dire cos(a) = sin(a + 90°), pour un nombre quelconque "a". Utilise des degrés et non des radians.

Exemples cos(0) = 1
cos(90) = 0
Pattern cos(n: number)

date

Compatible depuis Skript 2.2+

Description

Crée une date à partir d'une année, d'un mois et d'un jour, et éventuellement aussi d'une heure, d'une minute, d'une seconde et d'une milliseconde.
Un fuseau horaire et un décalage de l'heure d'été peuvent également être spécifiés (en minutes), s'ils sont exclus du fuseau horaire du serveur et que le décalage de l'heure d'été est utilisé (la date créée ne conserve pas ces informations).

Tips: un "integer" est un chiffre/nombre entier

Exemples date(2014, 10, 1) # 0:00, 1er Octobre 2014
date(1990, 3, 5, 14, 30) # 14:30, 5 Mai 1990
date(1999, 12, 31, 23, 59, 59, 999, -3*60, 0) # près de l'année 2000 dans certaines parties du Brésil (-3 heures décalées, pas de DST)
Pattern date(year: number, month: number, day: number, hour: number = [[integer:0]], minute: number = [[integer:0]], second: number = [[integer:0]], millisecond: number = [[integer:0]], zone_offset: number = [[double:NaN]], dst_offset: number = [[double:NaN]])