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Set title of skoreboard (définit le titre du skoreboard)

Compatible depuis Skore 1.0.0

Description

Définit le titre du scoreboard

Exemples on join:
    setup skoreboard for player
    while player is online:
        wait 4 seconds
        set title of skoreboard player to "   &6Skript-mc - Title"
        set slot 1 of skoreboard player to "&a%player%"
Pattern set title[s] of skoreboard %player% to %string% [delete|reset] title[s] of skoreboard %player%

Open virtual inventory (Ouvre un inventaire virtuel)

Compatible depuis TuSKe 1.7.2

Description

Ouvre un inventaire virtuel, avec une taille et un nom prédéfinis.

Exemples on rightclick with book:
    open virtual chest inventory with size 3 named "&aTutoChest" to player
Pattern open (virtual %inventory type% inventory [with size %integer%] [(named|with (name|title)) %string%]) to %players%  

Unformat/format gui slot (Gestion des items dans un gui)

Compatible depuis TuSKe 1.7.2

Description

Rajoute ou supprime un item d'un gui. L'item peut être inutile (il ne pourra être pris), fermer l'inventaire, exécuter une commande ou une fonction.
Vous pouvez spécifier le clique pour déclencher l'action de l'item.

Exemples on rigthclick with book:
    open chest with 6 rows named "&eSk-Doc" to player
    format gui slot 1, 2, 3 and 4 of player with stone named "&aJe suis une pierre" to do nothing # Ne fera rien
    format gui slot 5 of player with stone named "&aJe suis une pierre" # Ne fera rien

    # Ferme l'inventaire et execute la commande /say Bonjour avec le clique gauche
    format gui slot 8 of player with quartz block named "&aExécute une commande & ferme l'inventaire, avec le clique gauche " to close then run console command "/say Bonjour!" using left mouse button

    # Un item execute différentes fonctions selon si on le clique avec le bouton droit ou gauche de la souris
    format gui slot 12 of player with diamond sword named "&aDeux items sur le même slots ?!" to run function function(player, "clique_gauche") using left mouse button
    format gui slot 12 of player with diamond sword named "&aDeux items sur le même slots ?!" to run function function(player, "clique_droit") using right mouse button

    # Enlève tous les items de l'inventaire du joueur :
    format gui slot 13 of player with emerald named "&cTout supprimer" to run:
        unformat all gui slots of player
        message "&aEt voilà !"
Pattern (make|create|format) [a] gui slot %numbers% of %players% with %material% [named %text%] [with lore %text%] to [do] nothing (make|create|format) [a] gui slot %numbers% of %players% with %material% [named %text%] [with lore %text%] to close [using %click action%] (make|create|format) [a] gui slot %numbers% of %players% with %material% [named %text%] [with lore %text%] to [close then] run %command sender% command %text% [using %click action%] (make|create|format) [a] gui slot %numbers% of %players% with %material% [named %text%] [with lore %text%] to [close then] run function %function% [using %click action%] unformat the gui slot %numbers% of %players% unformat all gui slots of %players%

Player has gui (Le joueur a-t-il un gui d'ouvert)

Compatible depuis TuSKe 1.7.2

Description

Vérifie si un inventaire virtuel est ouvert.

Exemples command /gui_ouvert:
    trigger:
        if player has gui:
            send "&aTu viens d'exécuter cette commande à l'aide d'un gui !"
            give diamond named "&bLe saint gui" to player
        else:            
            send "Il faut faire cette commande à l'aide d'un gui !"
Pattern %player% has [a] gui

Anvil combine (Combiner des objets dans une enclume)

Compatible depuis TuSKe 1.0.0

Description

Vérifie si un joueur combine des items dans une enclume (la syntaxe event-inventory, ne semble pas fonctionner)

Exemples on anvil merge:
    broadcast "Le joueur %event-player% viens de combiner quelque chose :O"
Pattern [on] anvil [item] (combine|merge)

Anvil rename (renommer dans une enclume)

Compatible depuis TuSKe 1.0

Description

Vérifie si un joueur renomme un objet dans une enclume

Exemples on anvil item rename:
    broadcast "&aLe joueur &c%event-player%"
    broadcast "&aviens de renommer sont items en %event-inventory%"
Pattern [on] anvil [item] rename

Click type (le type du clique)

Compatible depuis Skript 2.2-dev16b, 2.2dev35 (renommé)

Description

Type de clic, surtout pour les événements d'inventaire. Indique exactement le lecteur de touches/boutons appuyé, en supposant que les raccourcis clavier par défaut sont utilisés du côté client.

Liste:

  • left mouse button (clique gauche)
  • left mouse button with shift (shift + clique gauche)
  • right mouse button (clique droit)
  • right mouse button with shift (shift + clique droit)
  • window border using right mouse button (clique droit au niveau de la bordure de la fenetre)
  • window border using left mouse button (clique gauche au niveau de la bordure de la fenetre)
  • middle mouse button (clique molette)
  • number key (clique 1, 2, 3 ... ou 9)
  • double click using mouse (double clique)
  • drop key (le raccourcis pour jeter un objet)
  • drop key with control (le raccourcis pour jeter un objet avec controle)
  • creative action (action créative)
  • unknown (une touche/raccourcis incconu)

Exemples on inventory click: # Lorsqu'un joueur clique dans un inventaire
    if event-clicktype is left click: # Si le clique est le clique gauche
        cancel event # Annule l'évenement
        send "Ah non tu ne peux pas prendre cet objet" # Envoi un message au joueur
Pattern click type[s]

Difficulty

Compatible depuis Skript 2.3+

Description

La difficultée d'un monde

Lise:

  • peaceful
  • easy
  • medium
  • hard

Exemples # Aucun exemple disponible
Pattern difficult(y|ies)

Inventory action (l'action dans un inventaire)

Compatible depuis Skript 2.2dev16+

Description

Ce que le joueur vient de faire lors de l'inventaire. Notez que lorsque vous êtes en mode jeu créatif, la plupart des actions ne fonctionnent pas correctement.

Liste:

  • nothing
  • pickup all
  • pickup some
  • pickup half
  • pickup one item
  • place all
  • place some
  • place one
  • swap with cursor
  • drop all from cursor
  • drop one from cursor
  • drop all from slot
  • drop one from slot
  • instant move
  • hotbar move and readd
  • swap with hotbar
  • clone stack
  • collect to cursor
  • unknown

Exemples # Aucun exemple disponible
Pattern inventory action[s]

Inventory type (type d'inventaire)

Compatible depuis Skript 2.2dev32+

Description

Minecraft a plusieurs types d'inventaire différents avec leurs propres cas d'utilisation.

Liste:

  • chest inventory
  • dispenser inventory
  • dropper inventory
  • furnace inventory
  • workbench inventory
  • crafting table inventory
  • enchanting table inventory
  • brewing stand inventory
  • player inventory
  • creative inventory
  • merchant inventory
  • ender chest inventory
  • anvil inventory
  • beacon inventory
  • hopper inventory
  • shulker box inventory

Exemples # Aucun exemple disponbile
Pattern inventory type[s]