Description
Définit le titre du scoreboard
on join:
setup skoreboard for player
while player is online:
wait 4 seconds
set title of skoreboard player to " &6Skript-mc - Title"
set slot 1 of skoreboard player to "&a%player%"
set title[s] of skoreboard %player% to %string%
[delete|reset] title[s] of skoreboard %player%
Description
Ouvre un inventaire virtuel, avec une taille et un nom prédéfinis.
on rightclick with book:
open virtual chest inventory with size 3 named "&aTutoChest" to player
open (virtual %inventory type% inventory [with size %integer%] [(named|with (name|title)) %string%]) to %players%
Description
Rajoute ou supprime un item d'un gui. L'item peut être inutile (il ne pourra être pris), fermer l'inventaire, exécuter une commande ou une fonction.
Vous pouvez spécifier le clique pour déclencher l'action de l'item.
on rigthclick with book:
open chest with 6 rows named "&eSk-Doc" to player
format gui slot 1, 2, 3 and 4 of player with stone named "&aJe suis une pierre" to do nothing # Ne fera rien
format gui slot 5 of player with stone named "&aJe suis une pierre" # Ne fera rien
# Ferme l'inventaire et execute la commande /say Bonjour avec le clique gauche
format gui slot 8 of player with quartz block named "&aExécute une commande & ferme l'inventaire, avec le clique gauche " to close then run console command "/say Bonjour!" using left mouse button
# Un item execute différentes fonctions selon si on le clique avec le bouton droit ou gauche de la souris
format gui slot 12 of player with diamond sword named "&aDeux items sur le même slots ?!" to run function function(player, "clique_gauche") using left mouse button
format gui slot 12 of player with diamond sword named "&aDeux items sur le même slots ?!" to run function function(player, "clique_droit") using right mouse button
# Enlève tous les items de l'inventaire du joueur :
format gui slot 13 of player with emerald named "&cTout supprimer" to run:
unformat all gui slots of player
message "&aEt voilà !"
(make|create|format) [a] gui slot %numbers% of %players% with %material% [named %text%] [with lore %text%] to [do] nothing
(make|create|format) [a] gui slot %numbers% of %players% with %material% [named %text%] [with lore %text%] to close [using %click action%]
(make|create|format) [a] gui slot %numbers% of %players% with %material% [named %text%] [with lore %text%] to [close then] run %command sender% command %text% [using %click action%]
(make|create|format) [a] gui slot %numbers% of %players% with %material% [named %text%] [with lore %text%] to [close then] run function %function% [using %click action%]
unformat the gui slot %numbers% of %players%
unformat all gui slots of %players%
Description
Vérifie si un inventaire virtuel est ouvert.
command /gui_ouvert:
trigger:
if player has gui:
send "&aTu viens d'exécuter cette commande à l'aide d'un gui !"
give diamond named "&bLe saint gui" to player
else:
send "Il faut faire cette commande à l'aide d'un gui !"
%player% has [a] gui
Description
Vérifie si un joueur combine des items dans une enclume (la syntaxe event-inventory, ne semble pas fonctionner)
on anvil merge:
broadcast "Le joueur %event-player% viens de combiner quelque chose :O"
[on] anvil [item] (combine|merge)
Description
Vérifie si un joueur renomme un objet dans une enclume
on anvil item rename:
broadcast "&aLe joueur &c%event-player%"
broadcast "&aviens de renommer sont items en %event-inventory%"
[on] anvil [item] rename
Description
Type de clic, surtout pour les événements d'inventaire. Indique exactement le lecteur de touches/boutons appuyé, en supposant que les raccourcis clavier par défaut sont utilisés du côté client.
Liste:
on inventory click: # Lorsqu'un joueur clique dans un inventaire
if event-clicktype is left click: # Si le clique est le clique gauche
cancel event # Annule l'évenement
send "Ah non tu ne peux pas prendre cet objet" # Envoi un message au joueur
click type[s]
Description
La difficultée d'un monde
Lise:
# Aucun exemple disponible
difficult(y|ies)
Description
Ce que le joueur vient de faire lors de l'inventaire. Notez que lorsque vous êtes en mode jeu créatif, la plupart des actions ne fonctionnent pas correctement.
Liste:
# Aucun exemple disponible
inventory action[s]
Description
Minecraft a plusieurs types d'inventaire différents avec leurs propres cas d'utilisation.
Liste:
# Aucun exemple disponbile
inventory type[s]