Description
Téléporte une entité à une position spécifique.
Si la position a un axe horizontal (Yaw) ou vertical (Pitch) de définie, l'entité fera face à cette direction après la téléportation.
teleport the player to {homes.%player%}
teleport the attacker to the victim
Description
Bascule l'état d'un bloc, par exemple commute un levier ou ouvre une porte.
on projectile hit:
projectile is arrow
toggle the block at the arrow
Description
Crée un arbre.
Celà requière qu'il y ait assez d'espace au dessus de la position donnée et que le bloc sous l'arbre soit de terre ou de l'herbe.
Cependant, il est possible que l'arbre pousse malgré tout en remplaçant les blocs qui se trouvent sur son chemin.
grow a tall redwood tree above the clicked block
(grow|create|generate) tree [of type %tree type%] %directions% %locations%
(grow|create|generate) %tree type% [tree] %directions% %locations%
Description
Fait se chevaucher une entité sur une autre (ex : un minecart, un cochon avec une selle, une flèche, etc.).
make the player ride a saddled pig
make the attacker ride the victim
(make|let|force) %entities% [to] (ride|mount) [(in|on)] %entity/entity types%
[(make|let|force) %entities% [to] (dismount|(dismount|leave) (from|of)] [(any|the[ir]|his|her)] vehicle[s])
[(eject|dismount) (any|the)] passenger[s] (of|from) %entities%
Description
Le somme de quelque chose.
Notez que vous ne pourrez pas compter le nombre d'objets (items) d'un inventaire avec cette expression. Utilisez plutôt l'expression " Amount of Items "
command /playersonline:
trigger:
send "&eJoueurs en ligne : &r%number of all players%"
(amount|number|size) of %objects%
Description
Compte le nombre d'objets (items) similaires (ex : 5 torches) qu'un inventaire peut contenir (ex : coffre, inventaire d'un joueur).
command /buy:
trigger:
set {_gold} to amount of gold nugget in player's inventory
if {_gold} >= 10:
remove 10 gold nugget from player's inventory
give 1 gold ingot to player
send "&aAchat effectué !"
else:
send "&cVous n'avez pas assez d'argent" to player
[the] (amount|number) of %item types% (in|of) %inventories%
Description
Uniquement utilisable dans une commande. Un argument se présente sous cette forme : " <argument> " et reçoit une valeur donnée correspondant à son type (ex : <text>, <int>, <number>, etc.).
Pour récupérer la valeur d'un argument, vous pourrez soit vous référer à son ordre d'apparition (ex : arg-1, arg-2, arg-3, etc.) soit utiliser son nom (ex : int-arg, text-arg, item-arg, etc.). Notez qu'utiliser les noms avec des arguments de même type (ex : /ticket ) peut créer des conflits et donc ne pas fonctionner.
command /give <item> <player>:
trigger:
give arg-1 to arg-2
send "&aVous avez reçu -> &e%arg-1%" to arg-2
Description
Expressions Arithmétiques (ex : 1 + 2, (2 - health of player) / 3, etc.)
Les opérateurs disponibles sont : addition (+), soustraction (-), multiplication (*), division (/) et exponentiel (^).
command /calc <text> <text> <text>:
usage: /calc valeur (+ - * / ^) valeur
trigger:
set {_a} to arg 1
set {_b} to arg 3
set {_result} to 0
if arg 2 is "+":
set {_result} to {_a} + {_b}
else if arg 2 is "-":
set {_result} to {_a} - {_b}
else if arg 2 is "*":
set {_result} to {_a} * {_b}
else if arg 2 is "/":
set {_result} to {_a} / {_b}
else if arg 2 is "^":
set {_result} to {_a} ^ {_b}
else: send "&cSymbole incorrect" to player
send "&a%{_result}%" to player
Description
Une partie de l'amure du joueur (ex : les bottes, le pantalon, le plastron ou le casque)
A partir de la version 2.1 de Skript, cette expression peut être utilisée sur les monstres (mobs) pour, par exemple, équiper un zombie.
command /summon <entity>:
trigger:
set {_entity} to arg-1
set helmet of {_entity} to diamond helmet
set chestplate of {_entity} to diamond chestplate
set leggings of {_entity} to diamond leggings
set boots of {_entity} to diamond boots
spawn {_entity} at player's location
[the] (boot[s]|shoe[s]|leg[ging][s]|chestplate[s]|helm[et][s]) [slot] of %living entities%
%living entities%'[s] (boot[s]|shoe[s]|leg[ging][s]|chestplate[s]|helm[et][s]) [slot]
Description
La victime d'un dommage (ex : lorsqu'un joueur attaque un zombie, le zombie représente l'entité attaquée)
on damage:
if damage cause is a projectile:
if projectile is an arrow:
broadcast "&e%victim% dit : Aie, ça pique !"
[the] (attacked|damaged|victim) [<(.+)>]