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On throwing of an egg (Au lancer d'un oeuf)

Compatible depuis Skript 1.0

Description

Evénement qui détecte quand un joueur lance un oeuf. Vous pouvez également utiliser l'événement On shoot qui convient dans la plupart des cas.

Cet événement est censé supporter l'éclosion de mob et la chance d'un mob d'éclore mais Skript ne supporte pas encore cette fonctionalité.

Exemples on throw egg:
    broadcast "&eEt une omelette, une :D !"
Pattern [on] throw[ing] [of] [an] egg [on] [player] egg throw

On tool change (Au changement d'objet dans la barre d'outils)

Compatible depuis Skript 1.0

Description

Evénement qui détecte quand un joueur change l'objet (item) qu'il tient dans sa main par un autre en sélectionnant un slot différent dans sa barre d'outils (ex : en utilisant les touches numérotées de 1 à 9 ou la molette de sa souris). Notez que jeter l'objet courant ou le remplacer par un autre ne fonctionnera pas avec cet événement.

Exemples on tool change:
    if player's tool is a sword:
        broadcast "&eDes envies de meurtre ?" # Oui, tous les jours perso
Pattern [on] [player['s]] (tool|item held|held item) chang(e|ing)

On vehicle create (Au placement d'un bateau ou minecart)

Compatible depuis Skript 1.0

Description

Evénement qui détecte quand un véhicule est posé (ex : quand un joueur place un bateau ou un minecart)

Exemples on vehicle create:
    if vehicle is a cart:
        broadcast "&eJantes alu, vitres teintées, tout y est :D !"
Pattern [on] vehicle create [on] creat(e|ing|ion of) [a] vehicle

On vehicle damage (Aux dommages subit par un véhicule)

Compatible depuis Skript 1.0

Description

Evénement qui détecte quand un véhicule reçoit des dégâts. Si le véhicule subit trop de dommages, il sera détruit.

Exemples on vehicle damage:
    broadcast "&eMa caisse payée à crédit O_O' ! Non !!! "
Pattern [on] vehicle damage [on] damag(e|ing) [a] vehicle

On vehicle destroy (A la destruction d'un véhicule)

Compatible depuis Skript 1.0

Description

Evénement qui détécte quand un véhicule est détruit. Lors de cet événement, le passager est éjecté et le véhicule ou les matériaux qui le composent gisent sur le sol.

Exemples on vehicle destroy:
    broadcast "&eFort heureusement, je suis à la MAAF ! XD"
Pattern [on] vehicle destroy [on] destr(oy[ing]|uction of) [a] vehicle

On vehicle enter (A l'entrée d'une entité dans un véhicule)

Compatible depuis Skript 1.0

Description

Détecte quand une entité entre dans un véhicule, soit délibérément (joueurs) ou en tombant dedans ( créatures (mobs) ).

Exemples on vehicle enter:
    if vehicle is a cart:
        broadcast "&eEn voiture simone !"
Pattern [on] vehicle enter [on] enter[ing] [a] vehicle

On vehicle exit (A la sortie d'un véhicule)

Compatible depuis Skript 1.0

Description

Détecte quand une entité quitte un véhicule.

Exemples on vehicle exit:
    if vehicle is a cart:
        if passenger of the cart is a player:
            broadcast "&eBlip blip !"
Pattern [on] vehicle exit [on] exit[ing] [a] vehicle

On weather change (Au changement de temps)

Compatible depuis Skript 1.0

Description

Evénement qui détecte les changements climatiques qui surviennent dans un monde.

Exemples on weather change to rain:
    cancel event
Pattern [on] weather change [to %weather types%]

On world init (A l'initialisation d'un monde)

Compatible depuis Skript 1.0

Description

Evénement qui détecte l'initialisation d'un monde. Comme les mondes par défaut sont initialisés avant le chargement des scripts, l'événement ne fonctionnera que pour les mondes nouvellement créés. Un plugin de gestion de mondes peut, potentiellement, changer le comportement de cet événement

Cet événement ne semble pas fonctionner est n'est pas d'une réelle utilité.

Exemples #Exemple censé marcher
on world init:
    broadcast "Nouveau monde créé ! Merci Multiverse ! :D"
Pattern [on] world init

On world load (Au chargement d'un monde)

Compatible depuis Skript 1.0

Description

Evénement qui détecte quand un monde est chargé. Comme pour l'événement On world init, cet événement ne fonctionnera que pour le monde par défaut.

Cet événement ne semble pas fonctionner et n'est pas d'une réelle utilité.

Exemples #Aucun exemple disponible
Pattern [on] world load[ing]