Description
Evénement qui détecte quand un joueur lance un oeuf. Vous pouvez également utiliser l'événement On shoot qui convient dans la plupart des cas.
Cet événement est censé supporter l'éclosion de mob et la chance d'un mob d'éclore mais Skript ne supporte pas encore cette fonctionalité.
on throw egg:
broadcast "&eEt une omelette, une :D !"
[on] throw[ing] [of] [an] egg
[on] [player] egg throw
Description
Evénement qui détecte quand un joueur change l'objet (item) qu'il tient dans sa main par un autre en sélectionnant un slot différent dans sa barre d'outils (ex : en utilisant les touches numérotées de 1 à 9 ou la molette de sa souris). Notez que jeter l'objet courant ou le remplacer par un autre ne fonctionnera pas avec cet événement.
on tool change:
if player's tool is a sword:
broadcast "&eDes envies de meurtre ?" # Oui, tous les jours perso
[on] [player['s]] (tool|item held|held item) chang(e|ing)
Description
Evénement qui détecte quand un véhicule est posé (ex : quand un joueur place un bateau ou un minecart)
on vehicle create:
if vehicle is a cart:
broadcast "&eJantes alu, vitres teintées, tout y est :D !"
[on] vehicle create
[on] creat(e|ing|ion of) [a] vehicle
Description
Evénement qui détecte quand un véhicule reçoit des dégâts. Si le véhicule subit trop de dommages, il sera détruit.
on vehicle damage:
broadcast "&eMa caisse payée à crédit O_O' ! Non !!! "
[on] vehicle damage
[on] damag(e|ing) [a] vehicle
Description
Evénement qui détécte quand un véhicule est détruit. Lors de cet événement, le passager est éjecté et le véhicule ou les matériaux qui le composent gisent sur le sol.
on vehicle destroy:
broadcast "&eFort heureusement, je suis à la MAAF ! XD"
[on] vehicle destroy
[on] destr(oy[ing]|uction of) [a] vehicle
Description
Détecte quand une entité entre dans un véhicule, soit délibérément (joueurs) ou en tombant dedans ( créatures (mobs) ).
on vehicle enter:
if vehicle is a cart:
broadcast "&eEn voiture simone !"
[on] vehicle enter
[on] enter[ing] [a] vehicle
Description
Détecte quand une entité quitte un véhicule.
on vehicle exit:
if vehicle is a cart:
if passenger of the cart is a player:
broadcast "&eBlip blip !"
[on] vehicle exit
[on] exit[ing] [a] vehicle
Description
Evénement qui détecte les changements climatiques qui surviennent dans un monde.
on weather change to rain:
cancel event
[on] weather change [to %weather types%]
Description
Evénement qui détecte l'initialisation d'un monde. Comme les mondes par défaut sont initialisés avant le chargement des scripts, l'événement ne fonctionnera que pour les mondes nouvellement créés. Un plugin de gestion de mondes peut, potentiellement, changer le comportement de cet événement
Cet événement ne semble pas fonctionner est n'est pas d'une réelle utilité.
#Exemple censé marcher
on world init:
broadcast "Nouveau monde créé ! Merci Multiverse ! :D"
[on] world init
Description
Evénement qui détecte quand un monde est chargé. Comme pour l'événement On world init, cet événement ne fonctionnera que pour le monde par défaut.
Cet événement ne semble pas fonctionner et n'est pas d'une réelle utilité.
#Aucun exemple disponible
[on] world load[ing]