Description
C'est un effet très général qui permet d’exécuter une multitude d'action. La majorité de ces effets s'appliquent sur à peu près tout (ex : inventaires , blocs , variables , listes). Néanmoins certaines actions comme un " remove " sur une variable ne sont pas possible.
# set:
set the player's display name to "%name of player%"
set the block above the victim to lava
# add:
add 2 to the player's health
add argument to {blacklist::*}
give a diamond pickaxe of efficiency 5 to the player
increase the data value of the clicked block by 1
# remove:
remove 2 pickaxes from the victim
subtract 2.5 from {points.%player%}
# remove all:
remove every iron tool from the player
remove all minecarts from {entitylist::*}
# delete:
delete the block below the player
clear drops
delete {variable}
# reset:
reset walk speed of player
reset chunk at the targeted block
Description
Supprime un hologramme.
Veuillez noter la différence entre "delete {_holo}" et "delete hologram {_holo}". Le premier supprimer la variable contenant l'hologramme, et non l'hologramme, alors que le deuxième supprime l'hologramme contenu dans la variable.
Quand vous supprimez un hologramme qui est stocké dans une variable, l'objet hologramme existera toujours dans la variable mais ne sera pas utilisable. Dans ce cas, vous devez également supprimer la variable.
delete holo {_var}
remove holograms {_holograms::*}
(delete|remove|clear) holo[gram][s] %holograms%
Description
Vérifie si l'hologramme donné est supprimé. Quand vous supprimez un hologramme qui est stocké dans une variable, l'objet hologramme existera toujours dans la variable mais ne sera pas utilisable. Cette condition existe pour vérifier ce cas.
if hologram {variable} is deleted:
Description
Supprimer, nettoyer le scoreboard d'un joueur.
clear scoreboard of player
clear scoreboards of all players
clear %players%'[s] [score]board[s]
clear [score]board[s] of %players%
Description
Utilisable uniquement dans les evenements Death et Break/Mine
Permet d'emêcher les drops d'item et ou d'expérience. Remarque: Si vous souhaitez qu'un joueur conserve son expérience à sa mort, utilisez plutôt Keep Inventory / Experience
on death of player:
number of all players is smaller than 2
clear drops
on break of lapis lazuli ore:
cancel experience drops
(cancel|clear|delete) [the] drops [of (items|[e]xp[erience][s])]
(cancel|clear|delete) [the] (item|[e]xp[erience]) drops