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  1. iTz_Lucky

    Sully Anticheat

    Version Dev 2.6

    155 downloads

    PRÉSENTATION Pour commencer, Sully est Anticheat fait en Skript pour Minecraft 1.8.x par moi même, il n'était pas censé être public (C'est une version qu j'ai pas touché depuis plusieurs semaines) mais finalement j'ai changer d'avis (Plus d'infos sur ça dans le skript). Sully détecte la plus part des cheat de mouvement, et ceux de combat (Pour les Ghost client y'a la Reach et une détection d'Aimassist) qui détecte la majorité des Killaura. Utilise-tu les Packets ? Oui, les Packets sont très utilisé dans Sully, la plupart des Checks sont basé sur les packets. Y a t-il des faux positifs ? Bien sûr, tous les Anticheat ont des faux positifs (False log), mais il est possible de les réduire fortement, c'est ce que j'ai essayer de faire avec Sully. Quels Cheat sont détecter ? Je ne vais pas faire une liste inutile de ce qui est "détecter" car tous simplement la plupart des cheat de mouvement (par exemple) ce ressemble, exemple: Jetpack et Fly dans les deux cas cela vous permets de voler et les deux sont détecter, mais je vais vous en lister qu'un seul voir aucun mais car il est détecter par une détection de nom différents. Donc voici la liste des noms que j'ai attribué a chaque détection: Si la détection contient * c'est que elle n'est pas fini ou fait des faux positif et donc elle n'autoban/kick pas. seulement des alertes Exemple: Cheat (type) Combat (12): Autoclick (left) Autoclick (right) Analyze (a) (Check de "killaura") Reach (a) Badpacket (a) Badpacket (b) Killaura (a) Killaura (b) AimAssist (a) Keepsprint (Killaura) InvalidRotation (Headless) Velocity* (Cancel) Mouvement (22): Morepackets (a) LessPackets (a) Speed (ground) Speed (bounce) Speed (airdown) Speed (airup) Fly (a) Fly (b) Hover (null) NormalMovement (higher) NormalMovement (lower) NormalMovement (repeated) NormalMovement (step) AbnormalMovement (ground) AbnormalMovement (air) Travel (player tried to teleport himself far away down) FastLadder (player tried to go faster in a ladder) WebSpeed (player tried to move faster in a web (air)) WebSpeed (player tried to move faster in a web (ground)) WebFly (player tried to float above a web) Nofall (player claimed to be on ground while being in air) Nofall (player claimed to be on ground while falling) Quels Addons ? Addons: https://nofile.io/f/8DyueHrnxZ5/Addons.rar WildSkript SkUtilities skRayFall SkQuery Sketch Alpha 0.4 (0.3 marche peut-être) Skellett ExtraSK
  2. noftaly

    Calendrier de l'avent !

    Version 1.2

    98 downloads

    Bien l'bonjour ! Voici un nouveau petit script très sympa, pour ajouter un calendrier de l'avent a votre serveur ! Eh ouais, c'est bientôt noël (enfin dans 1 mois), mais il faut déjà se préparer ! Si j'ai mis la ressource si en avant, c'est de 1 parce que sinon j'allais oublier x), et aussi pour que vous me fassiez part de divers bugs si vous en trouvez ! Description C'est un script très simple ! Les joueurs ont juste 1 commande, /calendrier. Ca leur ouvre le calendrier ! Ils peuvent ouvrir la suprise du jour, si on est en décembre ! Sinon il y aura un petit message qui leur dis d'attendre S'il décide de ne pas ouvrir la surprise au jour le jour, mais par exemple d'attendre 1 semaine pour en avoir 7 d'un coup, ils peuvent ! Mais il faudra cependant les ouvrir dans l'ordre . Les items, c'est vous qui choisissez ! Vous pouvez en mettre jusqu'a 44 par surprise, et un petit tirage sera effectué ! (voir gifs plus bas) Commandes /calendrier ou /cal : ouvrir le calendrier de l'avent ! Permission : aucune /admincalendrier ou /acal [nombre] : Ouvrir l'éditeur de surprise ! Très facile a utiliser ;) Si vous décidez de mettre un nombre, vous ouvrirai l'éditeur de surprise du jour indiqué ! Il permet aussi de modifier l'affichage. Permission : calendrier.admin Screens Message quand on rejoint le serveur, et qu'on a pas ouvert la surprise du jour ! Différents messages d'erreur. 1 : quand on veut ouvrir une surprise mais qu'on a pas ouvert celle d'avant 2 : Quand on veut ouvrir une surprise alors que ce n'est pas encore le jour 3 : Quand on est après le 24 décembre 4 : Quand on est pas/plus en décembre Gif quand on ouvre des surprises ! On est le 2, alors je peux ouvrir celle du 1 que je n'avais pas encore débloquée, et celle du 2. Je ne peux pas ouvrir la 3, 4, 5 car on est pas encore le 3, 4, 5, et je ne peux pas ouvrir celles d'après car je n'ai pas défini d'item ! Aussi, l'affichage est "linéaire". Image de l'affichage en "arbre". Il peut être modifié dans le /admincal. Précision : Vous pouvez suivre les instructions de la ligne 126 pour ajouter votre propre disposition. SI vous avez besoin d'aide pour cela, n'hésitez pas a me contacter par discord noftaly#0359 ou par MP forum Addons Il vous faut : - Skript 2.2-dev36 minimum (pour les fonctions, le temps, et les expressions ternaires) - SkQuery-Lime (pour diverses fonctionnalités) - TuSKe (pour les GUIs) Testé avec : - Skript 2.2-dev37c - SkQuery-Lime 3.6.1-Lime - TuSKe 1.8.2-pikachu-patch-3 - Spigot 1.12 - Java 8 Fin Et voilà ! Si vous avez des idées, n'hésitez surtout pas a me les dires, par discord (noftaly#0359) ou MP forum ! Idem pour les bugs Si vous avez aimez, likez et notez ★★★★★ ! Merci beaucoup
  3. FunoxFunctor

    Chat Privé

    Bonjour, Je voudrais savoir comment faire un système de message entre ami correspondant avec ce skript: &f- Afficher la liste d'amis" to player send "&e/friends add &b<pseudo> &f- Ajouter un ami" to player send "&e/friends del &b<pseudo> &f- Supprimer un ami" send "&6-----------------------------" to player if arg 1 is "add": set {_p} to player if arg 2 is set: if arg 2 is "%player%": send "&cErreur: Vous ne pouvez pas devenir votre ami !" to player stop if {demande-amis.%arg 2%} = "%player%": send "{@PrefixAmi} Une demande d'amis a été envoyé à &b%arg 2% &f!" to player stop if "%{amiuuid.%player's uuid%::*}%" contains "%UUID of arg 2%": send "&cCe joueur est déjà votre ami !" to player stop if arg 2 is offline: send "&cErreur: ""%arg 2%"" n'est pas connecté !" to player stop else: send "{@PrefixAmi} Une demande d'amis a été envoyé à &b%Arg 2% &f!" to player send "&6-----------------------------" to arg 2 send "{@PrefixAmi} &b%player% &fveut devenir votre amin voulez-vous aussi ?" to arg 2 make console execute command "/tellraw %arg 2% ["""",{""text"":"" &a[Oui]"",""clickEvent"":{""action"":""run_command"",""value"":""/ami accepte %player%""},""hoverEvent"":{""action"":""show_text"",""value"":""&fDevenir ami avec %player%""}}]" make console execute command "/tellraw %arg 2% ["""",{""text"":"" &c[Non]"",""clickEvent"":{""action"":""run_command"",""value"":""/ami decline""},""hoverEvent"":{""action"":""show_text"",""value"":""&fNe pas devenir ami avec %player%""}}]" send "&6-----------------------------" to arg 2 set {demande-amis.%arg 2%} to "%player%" wait 1 minute if {demande-amis.%arg 2%} is set: make arg 2 execute command "/ami decline" if arg 1 is "accepte": set {_p} to arg 2 if {demande-amis.%player%} isn't set: send "{@PrefixAmi} &cVous n'avez aucune demande d'ami." to player stop add "%arg 2%" to {ami.%player's uuid%::*} add "%UUID of arg 2%" to {amiuuid.%player's uuid%::*} add "%player%" to {ami.%UUID of arg 2%::*} add "%player's uuid%" to {amiuuid.%UUID of arg 2%::*} send "{@PrefixAmi} &aVous êtes &aà présent &fami avec &b%arg 2% &f!" to player send "{@PrefixAmi} &aVous êtes &aà présent &fami avec &b%player% &f!" to arg 2 delete {demande-amis.%player%} if arg 1 is "decline": if {demande-amis.%player%} is not set: send "&cVous n'avez pas de demande d'ami..." to player stop message "{@PrefixAmi} &cVous avez refusé cette demande d'ami." message "{@PrefixAmi} &b%player% &ca refusé votre demande d'ami." to arg 2 delete {demande-amis.%player%} if arg 1 is "del": if arg 2 is set: if arg 2 is player: send "&cVous ne pouvez pas vous supprimer de vos amis, voyons !" to player stop else if "%{amiuuid.%player's uuid%::*}%" contains "%UUID of arg 2%": send "{@PrefixAmi} &cVous avez supprimé &b%arg 2% &cde vos amis." to player send "{@PrefixAmi} &b%player% &cvous a supprimé de sa liste d'amis." to arg 2 remove "%arg 2%" from {ami.%player's uuid%::*} remove "%UUID of arg 2%" from {amiuuid.%player's uuid%::*} remove "%player%" from {ami.%UUID of arg 2%::*} remove "%player's uuid%" from {amiuuid.%UUID of arg 2%::*} stop else: send "&cErreur: Vous n'êtes pas amis avec ""%arg 2%""" to player stop Le système d'ami fonctionnerais avec un "!" devant le message. Cordialement, FunoxFunctor
  4. Uuraniumm_PROD

    Faire une menu GUI avec skript en bungeecord

    Hello les devSkripts ! J'ai un petit problème avec mon serveur. J'ai décidé sous peu de m'acheter un vps, ce qui est fait. Je suis en train de créer un serveur en bungeecord et, vu que le serveur est en crack, je ne préfère pas que les gens puissent utiliser la commande /server. Ma question du coup, pour remplacer cette commande, serait de créer un menu de téléportation gui en skript, mais qui exécuterait la commande /send %player% <serveur>. Le problème avec skript c'est que quand on lui dit d’exécuter une commande sur la console, il va l'executer sur la console du serveur où il est installé, naturellement. Ma question est donc là : Comment faire pour que skript exécute la commande /send sur le bungee et non sur la console du serveur auquel il est installé ? J'attends impatiemment vos réponses qui me seraient d'une plus grande aide ! Merci UuraniumM_PROD
  5. Version de minecraft / skript : 1.7.10 Type du skript : Skript RP Nom : MayorSkript Bonjour, ayant commencé à "skripter" très récemment , je n'ai aucune idée de comment concrétiser mon idée, donc je viens ici afin de me faire aider. Desciption : Le but est que avec une commande (/loi write la loi), le maire de la ville puisse écrire des lois. il pourrait aussi supprimer la loi avec un /loi del mais je ne sais pas comment attribuer un id a la loi pour la supprimer Ex : /loi write 1. Un Couvre-Feu est mis en place de 8h à 22h la loi 1 à un id de 1 mais si le maire veux la supprimer : /loi del 1 aussi, avec un /couvrefeu, un message s'afficherai dans le chat en gras rouge : UN COUVRE FEU A ÉTÉ INSTAURE PAR LE MAIRE, TOUTE PERSONNE QUI SERA VU DANS LA RUE RECEVRA UNE SANCTION SÉVÈRE. Permissions : pour ce qui est des permissions, il faudrait juste la permission "be.mayor" pour dire si le joueur est maire ou pas. Je vous remercie encore de m'aider :) Cordialement, Astueur.
  6. Salut ! Ici je vais répertorier les versions Skript à utiliser sur votre serveur, et les addons fonctionnel en 1.13. Bon déjà sachez qu'il est préférable d'être en 1.12. Versions de skript à utiliser : Voici donc qu'elles versions utiliser : • 1.13+ : 2.3-aplha-4 ATTENTION : Version a ne surtout pas utiliser, sauf si vous voulez aider au développement. Elle est très instable et très buguée • 1.9 - 1.12.2 : Dernière version (2.2-dev37c) • 1.8 : 2.2-dev27 ou 2.2-dev25 (ou Fixes-V8b : déconseillé) • 1.7.10 et avant : 2.1.2 (version extrêmement vieille, mais dernière version utilisable pour cette version de Minecraft) Dernière version des Addons : https://skripttools.net Addons testés en 1.13.1 : *NOTE* L'auteur original de ce post, ShaneBee utilise une version alpha de skript, qui permet une compatibilité 1.13. Ne se charge pas Charge correctement En développement Ersatz (Se charge sans erreurs. Tout n'a pas encore été testé.) ExtrasSk (Se charge sans erreurs. Tout n'a pas encore été testé.) FunkySk (Se charge avec des avertissements dus a NoteBlockAPI. Devrai quand même fonctionner.) MundoSK (Se charge sans erreurs. Tout n'a pas encore été testé.) Reqn (Se charge sans erreurs. Tout n'a pas encore été testé.) SharpSK (Se charge sans erreurs. Tout n'a pas encore été testé.) Skellett (Se charge sans erreurs. Tout n'a pas encore été testé.) Skungee (Pas en encore testé ! Si vous le testez, dites le à l'auteur du post) Skript-Mirror (Se charge sans erreurs. Tout n'a pas encore été testé.) Skript-Yaml (Se charge sans erreurs. Tout n'a pas encore été testé.) SkDragon (Se charge sans erreurs. Tout n'a pas encore été testé. SkQuery-Lime (Se charge sans erreurs. Tout n'a pas encore été testé.) SkRayFall (Se charge sans erreurs. Tout n'a pas encore été testé.) SkStuff (Se charge sans erreurs. Tout n'a pas encore été testé.) SkUniversal (Se charge sans erreurs. Tout n'a pas encore été testé.) SkUtilities (Se charge sans erreurs. Tout n'a pas encore été testé.) SkVault (Se charge sans erreurs. Tout n'a pas encore été testé.) SkWaze (Se charge avec des avertissements. La plupart des syntaxes ont l'air de fonctionner.) Tuske-Pikachu Patch(3) (Se charge sans erreurs. Seulement les GUIS ont étés testé, et ont l'air de fonctionner) Umbaska (Ne fonctionne pas en 1.12, donc on va dire qu'il ne faut définitivement plus toucher à cet Addon.) Vixio (Se charge sans erreurs. Tout n'a pas encore été testé.) WolvSK (Se charge sans erreurs. Tout n'a pas encore été testé.) Crédits de test : ShaneBee (https://forums.skunity.com/threads/add-ons-1-13-support-tested.7793/) Voilà ! Merci
  7. Bonjour , Je vien aujourd huit ici sur skript Mc pour vous demandez un Skript . Ces donc un Skript de Match a mort comme sur cs:go . Evidemment Je peut Payer pour aider , et peut être motiver les développeur jusqua 7 euros oui ces pas beaucoup Mais Je compte sur votre générosité . Le skript ? Et bien ces très simple ,: Pour ceux qui ne connaisse pas le match a mort de csgo voici sons fonctionnement : - Une party au bout de 4 joueur minimum la party se lance d'autre joueur peuvent rejoindre une parti en court sauf si le total des joueur de cette party et supérieur a 20 joueur - Chaque party dur 10 minute a la fin des 10 minute c'est la personne qui a fait le plus de kill qui gagne - Quand on meurt on reaparait aléatoirement a des points dans la map - Quand on meurt On respawn avec un item ou quand on click droit dessus sa nous ouvre un gui et on peut choisir larme qu ont veut évidement pendant se temps de sélections on est invincible . - Et donc une fois larme sélectionner sa nous la donne le gui se ferme et ces partie on peut aller sa fight et ainsi de suite J'espere que j'aurait été claire Et que quelqun seras en mesure de Me dev sa . si vous voulais voici mon discord : PurpleCracks#5835
  8. LayaCube

    Skript Shop Textuel

    Bonjour, j'ai voulu faire un skript pour un shop textuel mais ça ne marche pas. Le problème étant qu'il faut vérifier l'argent du joueur avant de lui donner l'objet mais je n'y arrive pas :'c Voici ce que j'ai fait : command /buy <text>: trigger: if arg 1 is "steak": execute console command "give %player% steak 5" execute console command "eco take %player% 20" if arg 1 is "charbon" or "coal": execute console command "give %player% coal 20" execute console command "eco take %player% 50" if arg 1 is "fer" or "iron": execute console command "give %player% iron_ingot 10" execute console command "eco take %player% 60" if arg 1 is "diamond" or "diamant": execute console command "give %player% diamond 5" execute console command "eco take %player% 70" if arg 1 is "emeraude" or "emerauld": execute console command "give %player% emerauld 5" execute console command "eco take %player% 100" if arg 1 is "OP": message "&eWow, t'as vraiment cru que on laisserais le op ? Désolé &bmec&e/&dmeuf&e, mais c'était une blague :')" if arg 1 is not "OP" or "emeraude" or "diamond" or "diamant" or "fer" or "iron" or "charbon" or "coal" or "steak" or "obsidian": message "Liste des récompenses:" message "Steak (25)" message "20 charbons (50)" message "10 fer (60)" message "5 or (70)" message "5 diamants (95)" message "Emeraude (200)" message "OP (1000)"
  9. grod0026

    [1.10.2] ★ skportal ★

    Version 1.0

    2 downloads

    Bienvenue a tous.Je vous présente SKportal qui comme son nom l'indique est un gestionnaire de portail Il peut fonctionner de deux façons:- de façon autonome- ou relié a SKcm le skript de panneau a choix multiplesdisponible ici https://skript-mc.fr/forum/resources/1-10-2-★-skcm-choix-multiples-★.1339/ Testé avec - Minecraft 1.10.2 - skript 2.2 dev 29 Liste des Addons Addons nécessaires:- wildskript 1.9 gestion des fichiers yaml- SkQuery 1.10 pour les subroutines- SkRayFall 1.9.10 pour les scoreboards- SharpSK 1.9.10 pour la gestion des régions une seule permission sk.admin Au démarrage, on regarde si le skript SKcm est présent.- s'il est présent, la gestion des destination par portail sera lié au panneaux de même nom1) Pour la création d'un portail on a la commande /pa create(/pa create <nom> vous indique si le portail nommé <nom> existe).Cela donne une brique nommé portal, avec celui ci faite une sélection des blocs avec clic droit et clic gauche2) Pour sauvegarder le portail /pa save <nom> tout simplement.une région portal_<nom> est crée sans propriétaires avec comme paramètres :- creeper-explosion deny"- tnt deny"- mob-damage deny"De plus une sauvegarde un fichier <nom>.yaml est crée dans le répertoire /plugins/skript3) ensuite il reste certains paramétrages a fairea) obligatoires:- /pa dest <Portail> pour définir le point de destination du portail- /pa link <portail1> <portail2> pour relier deux portails pour le fonctionnement de façon autonome 4 facultatif - /pa settp <Portail> positionné vous a la positon et tapez cette commande pour définir le point de teleportation vers le portail - /pa wait <Portail> <Delais> pour définir le délai d'attente - /pa price <Portail> <Montant> pour définir un coût de passage par le portail - /pa cure <Portail> pour soigner ou non lors du passage 5 Autres Commandes - /pa version pour indiquer la version - /pa create comme nous l'avons vu précédemment. - /pa delete <Portail> pour supprimer le portail, la région et le fichier Yaml - /pa desactive <Portail> désactiver un portail (par exemple pour cause de maintenance, ou pour un event, etc) - /pa active <Portail> pour l'activer - /pa affiche pour l'affichage des messages de soins, teleportation, durée etc lors du passage par un portail - /pa debug variable debug - /pa listp pour connaitre les paramétrages de tout les portails par exemple /pa listp delai affiche pour tous les portails les délais - /pa list liste toutes les infos de tous les portails - /pa list <Portail> liste toutes les infos du portail <Portail> - /pa info <Portail> idem - /pa tp <Portail> pour se téléporté (si défini) vers le portail <Portail> Établir la Liaison avec SKcm:Pre-requis- si le skript SKcm existe dans le répertoire skript celui ci est automatiquement relié.- la liste s'appellera obligatoirement s’appeler mondes- un seul panneau par portailpour la création du panneau- ligne 1 : cm <nom du portail>- ligne 2 : mondesJe conseille de poser le panneau sur le portail cependant pour les portails event ouvert un certains jour, il suffit de "cacher" le panneau et de mettre comme destination lui même OU bien de le désactiver tout simplement. To Do list: - optimiser le code - revérifier les "fotes d'ortaugraf" lol - re-vérifier s'il y a des bugs - passage a skript-yaml ? a voir - permissions par portail - gui (tuske) - pastbin pour version et langues - vidéo de présentation - images Q: Le skript ne fonctionne pas, que doit-je faire ?R: Merci de ne pas mettre une note défavorable car ce n'est pas un problème.Il suffit de m'envoyer un message privé en indiquant vos erreurs dans les balises de code ou pastebin ou bien sur discord.Merci de décrire vos erreurs. Ne pas simplement dire "ça ne marche pas"De plus une variable debug permet de voir les infos nécessairesVoila je pense que c'est tout, si vous avez un problème n’hésitez pas a me contactera Bientôt
  10. grod0026

    [1.10.2] ★Morpion Tic Tac Toe ★ v 1b

    Version v1 b

    6 downloads

    Testé avec Minecraft 1.10.2skript v2.2 dev 35et les plugins suivants:- Tuske 1.8.2-dev 2- SkQuery 1.10- Skelett 1.9.6bRajout pour la version 1b- wildskript 1.9 - 1.10- skstuff 1.6.3.6un seul commande /tictactoe (ttt en abrégé)Bien entendu ce n'est pas un mode solo donc il faut au moins 2 joueurs Ecran du paramétrage Liste des commandes (déjà présente depuis la dev 1):Langue Francaise/Anglaise/ ttt invite/invit <joueur> : pour inviter un joueur/ ttt refuse/deny <jouer> : pour refuser l'invitation du <joueur>/ ttt accepte/accepted <joueur> : pour accepter l'invitation du <joueur>/ ttt voir/see : pour voir vos invitations/ ttt efface/delete <joueur> : pour supprimer l'invitation venant du <joueur>/ ttt config/setup : pour votre paramétrage et avec la permission pour paramétrer le jeu/ttt spectate <joueur> pour voir la partie du <joueur> /tictactoe ou /tttelle ouvre un menu avec la liste des joueurs de connectés il suffit de cliquer pour lancer une invitation.pour répondre a un invitation, lancer ttt puis l’épée indique le nombre de demandes de duels puis si l'invitation est acceptéevoila je vous dis a bientôt
  11. ziyxu

    Version de skript

    Bonjour ! J'essaye d'installer Skript dans mon fichier plugins de mon serveur local, le seul problème c'est que je ne connais pas la version de skript conseillé pour la 1.9.4 J'aimerais savoir si cela serait possible que vous me disiez quelle est la version de Skript en 1.9.4 Cordialment Ziyxu
  12. RedSky GTR

    Recrutements Soruaen

    Bonjour, Bonsoir ! C'est avec plaisir que je viens ici pour vous prévenir que le serveur Soruaen recrute (Détails plus bas) ! Ce serveur est un serveur qui est en développement depuis 1/2mois (D'autres versions de test étaient présente avant). Je vais donc, après cette introduction, vous donner des détails sur, le staff, la machine et le projet. Et nous commençons donc tout de suite, avec, Le projet : Pour commencer, ce serveur est un serveur qui tourne de la 1.8 jusqu'à la 1.12.2 (1.8 pour le FFA et le Faction). C'est un serveur multi-jeux. Nous comptons faire du FFA, du Faction, du SkyBlock, du Prison et de la Survie. Nous avons donc des idées et nous comptons améliorer tous ces jeux en ajoutant des petites touches d'originalité. Je n'en dis pas plus, ce sera à vous de nous demander si vous êtes intéressés. La machine : Nous sommes donc sur un VPS, 32Go HDD, 8 vCore, 200Go d'espace disque HDD, 250Mbps de bande passante, Technologie : OpenVZ, Fuse : V, Anti-DDoS : Game. Le Staff : Actuellement, nous avons fait une sorte de "ménage" (virer les inactifs sans avoir de raison, virer le double staff etc...). Nous sommes donc 4 admins, 1 Responsable, 1 Community Manager, 1 Modérateur et 4 Builders. Nous essayons d'être les plus actifs possibles malgré nos problèmes, comme moi qui suis en internat. Nous recrutons donc 3 modérateur, 3 assistants et 1 builder. Pour postuler, veuillez venir sur notre discord. Remerciement : Je vous remercie donc du temps que vous avez pris pour lire notre petit post. Je vous donne donc notre Discord (Essentiel pour les recrutements) https://discord.gg/dHXFeSD et nous vous attendons avec plaisir ! Bonne soirée (ou Bonne journée) ! Cordialement, RedSky_GTR, Administrateur et Fondateur principal de soruaen.
  13. uiytt

    ZoneFishing

    Version 1.1

    18 downloads

    DESCRIPTION Ce skript sera utile à peux de personne mais je trouvais ça mieux de le poster que de le laisser moisir dans mon ordi (après tout qui sait qui pourrait en avoir besoin ?) Avec ZoneFishing vous avez la possibilité de configuré pour des zones worldguard quel sont les items pechable et avec quel pourcentage de drop ils sont trouvable... Prérequis : Skript (dev 35 min) Skript-mirror Tuske (pikachu patch) SkQuery-Lime Worldguard & worldedit pour les régions ^^ Utilisations : -> /zf nomdelaregionwg : ouvre un GUI qui vous permettra facilement de configurer les items ainsi que leurs pourcentage de chance d'être pêché. (perm: zonefishing.define) /!\ -------------------------- /!\ Le skript va en premier tester pour une zone le taux de drop du premier objet puis celui du deuxième (si le joueur n'a pas réussit le premier) puis le 3eme (si le joueur n'a pas réussit ni le premier ni le deuxième) etc... Donc par exemple si la diorite à ici un taux de drop de 30% et la peau de vache un taux de drop de 50%, il faut pour avoir la hache en bois, réussir à ne pas obtenir la diorite puis réussir à ne pas obtenir la peau de vache. En cas de bug ou de problème : Vous pouvez m'envoyer un message sur ce forum ou me contacter sur discord (uiytt#7002) Merci de joindre un screen du résultat que vous avez quand vous faites /skript-debug avec ce script : https://skript-mc.fr/files/file/97-skbasics/ Vous pouvez aussi bien sur me joindre afin de proposer des améliorations, actuellement le skript est très basic dans ses fonctionnalités ^^
  14. ChevalMasquer

    MundoSK sur serveur 1.8.8

    Bonjour à tous je viens ici pour demander de l'aide par rapport à MundoSk. J'ai un problème j'ai besoin de MundoSk pour un SkriptJ'ai essayé d'installer tous les versions de MundoSk une par une. Mais à chaque fois la console me sort cette erreur: [16:57:48 INFO]: [MundoSK] Enabling MundoSK v1.8.3 [16:57:48 INFO]: [MundoSK] No worlds were assigned to load automatically [16:57:48 INFO]: [MundoSK] Pie is awesome :D [16:57:48 ERROR]: Error occurred while enabling MundoSK v1.8.3 (Is it up to date?) java.lang.NoClassDefFoundError: org/bukkit/event/entity/EntitySpawnEvent at com.pie.tlatoani.Miscellaneous.MiscMundo.loadArmorStand(MiscMundo.java:132) ~[?:?] at com.pie.tlatoani.Miscellaneous.MiscMundo.load(MiscMundo.java:106) ~[?:?] at com.pie.tlatoani.Registration.Registration.register(Registration.java:29) ~[?:?] at com.pie.tlatoani.Mundo.onEnable(Mundo.java:74) ~[?:?] at org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin.setEnabled(JavaPlugin.java:321) ~[craftbukkit.jar:git-Bukkit-53fac9f] at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader.enablePlugin(JavaPluginLoader.java:332) [craftbukkit.jar:git-Bukkit-53fac9f] at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.enablePlugin(SimplePluginManager.java:404) [craftbukkit.jar:git-Bukkit-53fac9f] at org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.CraftServer.loadPlugin(CraftServer.java:342) [craftbukkit.jar:git-Bukkit-53fac9f] at org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.CraftServer.enablePlugins(CraftServer.java:314) [craftbukkit.jar:git-Bukkit-53fac9f] at net.minecraft.server.v1_8_R3.MinecraftServer.s(MinecraftServer.java:406) [craftbukkit.jar:git-Bukkit-53fac9f] at net.minecraft.server.v1_8_R3.MinecraftServer.k(MinecraftServer.java:370) [craftbukkit.jar:git-Bukkit-53fac9f] at net.minecraft.server.v1_8_R3.MinecraftServer.a(MinecraftServer.java:325) [craftbukkit.jar:git-Bukkit-53fac9f] at net.minecraft.server.v1_8_R3.DedicatedServer.init(DedicatedServer.java:235) [craftbukkit.jar:git-Bukkit-53fac9f] at net.minecraft.server.v1_8_R3.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:503) [craftbukkit.jar:git-Bukkit-53fac9f] at java.lang.Thread.run(Unknown Source) [?:1.8.0_171] Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: org.bukkit.event.entity.EntitySpawnEvent at org.bukkit.plugin.java.PluginClassLoader.findClass(PluginClassLoader.java:67) ~[craftbukkit.jar:git-Bukkit-53fac9f] at org.bukkit.plugin.java.PluginClassLoader.findClass(PluginClassLoader.java:62) ~[craftbukkit.jar:git-Bukkit-53fac9f] at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) ~[?:1.8.0_171] ... 15 more Si vous avez une solution à ce problème je suis preneur Merci et bonne journée
  15. ziyxu

    Version de Skript 1.12

    Bonjour, Avec une amie nous avons pris un serveur chez Alternos gratuitement, bref. Depuis le site Alternos, sur la page de notre serveur, je voudrais ajouter le plugins Skript en 1.12 . Malheureusement je ne connais pas la version de Skript pour l'utiliser en 1.12 J'aimerais que l'on puisse m'aider. Cordialement Ziyxu
  16. Version 1.5.1

    63 downloads

    ★★★★★ : 12 votes de 5 étoiles sur la V1, top10 des meilleurs ressources, 200 téléchargements La bêta 3.1 et anterieur fonctionnent en 1.8.x, 1.9.x, 1.10.x, 1.11.x, 1.12.x (merci à @gamingshow et @Mikioul pour le test) Les bêtas 3.2 et + n'ont pas été testé en 1.11.x et avant, mais elle sont censées fonctionner. GiveAll est un skript qui permet de créer des GiveAlls, puis de les lancer ! ainsi, vous pouvez créer des évents pour que vos joueurs puissent gagner du stuff, ou des items ! A vous de choisir ▶ Créer autant de GiveAll que vous voulez !▶ Supprimez des GiveAlls !▶ Renommez vos GiveAlls !▶ Les noms/lore/enchant/NBT des items sont sauvegardés !▶ Customiser le compte à rebours de vos GiveAlls ! (dans un GUI ou pas)▶ Customisez tous les messages !▶ Dupliquez des GiveAlls▶ Ajoutez/supprimez des conditions pour que les items soient give (15 conditions sont dispo: perm, msg-contain, msg-same, in-region, not-in-region, minimills, maxkills, mindeath, maxdeath, minmoney, maxmoney, in-world, not-in-world, minplaytime, maxplaytime)▶ Les items sont give toutes les 1 à 3 seconde(s) !▶ Programmez et modifiez une durée (ou non) à votre GiveAll (dans un GUI ou pas)▶ Copiez les items d'un GiveAll dans un autre !▶ Système de MultiPage▶ Supprimez le contenu d'un GiveAll !▶ Blacklistez des joueurs de certains GiveAlls !▶ Regardez la liste de vos GiveAlls dans un GUI qui vous permet aussi de les lancer/supprimer/éditer▶ Éditez les items d'un GiveAll via un GUI !▶ Donnez l'item que vous avez en mains à tout le monde, sans avoir à créer de GiveAll juste pour ca !▶ Les messages de la page d'aide sont cliquables !▶ Si votre skript n'est pas à jour, vous en serez notifié ! Principale et seule commande : /giveall (ou /ga) <> : obligatoire [] : facultatif Code: ∙ giveall create <nom du GiveAll> [Durée] → Créer un GiveAll, et définir sa durée* (en seconde) ∙ giveall start <nom du GiveAll> [i] → Lancer un GiveAll (Si "i" est mis, il sera lancé instantanément, sinon il y aura un compte à rebours de 10s) ∙ giveall stop → Arrêter le GiveAll en cours ∙ giveall add <nom du GiveAll> → Ajouter l'item en main à un GiveAll ∙ giveall edit[item] → Ouvrir le GUI pour modifier les items d'un GiveAll ∙ giveall delete <nom du GiveAll> → Supprimer un GiveAll ∙ giveall list [gui] → Afficher la liste des GiveAlls (si "gui" est mis, elle sera dans un GUI) ∙ giveall givehand → Donner à tout le monde l'item en main ∙ giveall rename <nom du GiveAll> <nouveau nom> → renommer un GiveAll ∙ giveall clear <nom du GiveAll> → Supprimer les items d'un GiveAll ∙ giveall copy <GiveAll 1> <GiveAll2> → Copier les items du GiveAll1 dans le GiveAll2 ∙ giveall duplicate <GiveAll> → Duplique un GiveAll ∙ giveall settime <nom du GiveAll> <temps> → (ou "changetime") Modifier la durée d'un GiveAll. 0 = infini ∙ giveall setcountdown <nom du GiveAll> <temps> → (ou "setcd", "scd", "changecountdown", "changecd", "ccd") Modifier la durée du compte à rebours d'un GiveAll. Doit être supérieur ou égal à 10 ∙ giveall modify <nom du GiveAll> → Modifier les paramètres d'un GiveAll (via un GUI) ∙ giveall condition <set/clear/see> <nom du GiveAll> [condition] [valeur] → Modifier la condition d'un GiveAll ∙ giveall blacklist|bl <add/remove> → Ajouter/Retirer un joueur de la blacklist ∙ giveall blacklist|bl info <p/ga> <valeur> → Regarder la liste des GiveAlls dont un joueur est blacklist, ou la liste des joueurs blacklist d'un GiveAll. ∙ giveall update → Vérifier si une MaJ est disponible ∙ giveall help [1|2] → Afficher les pages d'aide ∙ giveall reload → Recharger le skript Liste des commandes (/ga help) Liste des GiveAlls dans le GUI (/ga list gui). Avec le Give All Faction à l'arrêt, avec et sans items et avec/sans condition. GUI pour ajouter des Items (/ga edit <nom>) (un simple drag-and-drop sur le block en or les faits s'ajouter) GUI pour modifier des paramètres (/ga modify <nom>) Compte à rebours quand un GiveAll commence et quand un GiveAll se fait arrêter (/ga stop <nom>) Liste des GiveAlls dans le chat (/ga list) Vidéo: (Francais) Fait par moi-même (Filmé en version "Bêta 1.0", alors beaucoup de choses ont changé)Si vous voulez faire une vidéo de présentation, c'est super !Mais n'oubliez pas de mettre le lien de téléchargement en description, de me citer et de me l'envoyer pour que je l'ajoute au poste. Prérequis :Java 8SpigotTuSKe (pour les GUIs)Skript 2.2 (Bah, pour le skript (et la version 2.2 c'est pour les fonctions))SkQuery (pour diverses fonctionnalités)Le skript PlayerConnection (v1.3 minimum), pour que les conditions avec le PlayTime fonctionnent.Développé et testé avec:Java 8Spigot 1.12.2 Skript 2.2-dev37c TuSKe 1.8.2--pikachu-patch-3 SkQuery-Lime 3.6.1-Lime ChangeLog : https://pastebin.com/tFhrejJJ ✔ Ajout d'un système de Multi-Pages ✔ /ga rename <ancien nom> <nouveau nom> ✔ Plus de conditions ✔ Un fichier de log, qui indique quand un GiveAll a été lancé/arreté ou quand quelqu'un à donné l'item qu'il avait en main. (pour éviter certains membres de votre staff qui abuserai de la permission) ✔ Système pour blacklist des joueurs de certains GUI (Proposé par @Mildojos)▶ Proposez vos idées !Bugs connus:✔ Certaines fois, quand on ajoute un item qui est déjà dans un GiveAll via le GUI "edit", l'ancien item devient fantôme. ↪ Corrigé ✔ Quand on fait /ga edit <ga> Alors qu'il estt vide on a une erreur.↪ Corrigé ✔ La fonction inProgress() faisait crasher le serveur↪ Corrigé▶ Faites-moi part de vos bugs pour que je les corrige ! /!\ L'API a été supprimée (en version 1.2.0), car jugée inutile et compliquée a utiliser. Vous pouvez tout de même la télécharger ici. Dites-moi si vous utilisez mon skript sur votre serveur, et je vous ajouterai sur cette lise ! Serveurs utilisant ce skript: - Mon serveur privé (dites moi en MP si vous voulez tester et je donnerai l'IP) - Votre serveur (IP : play.votreIP.fr ; Discord/TS : discord.gg/invit ; Site : votredomaine.fr) - ... - ... Merci beaucoup d'avoir téléchargé cette ressource ! Pour vous suggestions, faites-m'en part et je les ajouterai ! /!\ Si qqn est chaud pour prendre le relais des MàJ, contactez moi par discord (@noftaly#0359), et je vous donnerai qqs idées/conseils etc. (Je vais surtout le donnez a des personnes en qui j'ai confiance et qui sont expérimentées, et dont je sais qu'ils vont savoir en faire bon usage) Vous pouvez suivre l'actualité du skript sur Trello : https://trello.com/b/Fid0us18/skript-giveall (information sur les fonctionnalités en développement, des stats, une ToDo list, et une section "idée") Vous n'avez pas le droit de revendre, ou de reposter ce skript sans ma permission. Vous ne pouvez pas vous l'appropriez, ni le script entier, ni des petits bouts. Vous ne pouvez pas prendre des bouts de mon script sans ma permission. Si vous voulez faire une vidéo de présentation, c'est super ! Mais n'oubliez pas de mettre le lien de téléchargement en description, de me citer et de me l'envoyer pour que je l'ajoute au poste. Police de caractère des images : Confetti Stream
  17. Carlos Badillo

    Mention Skript

    Version 1.0.0

    21 downloads

    Hello thank you for taking a look at my skript, this is a very simple skript that anyone can use on their server. All this skript does is make the players name be in Golden and Bolded when someone is being mentioned on their server. While at the same time pinging the other player with a sound of EXP indicating them that their name has been named in chat. Requirements: - Skript(Lates Version) - Skellete (Lates Version) this is used for EXP Sound. At the same time I have made it so that they player will need a permission to be able to use mention someone with the Golden and Bolded color in chat, the permission needed to be able to use this is: sk.mention This can be used for donation perks, so it is compliant with Minecraft EULA, and at the sometime players with out the permission "sk.mention" will still be able to say the players name but with out the Golden and Bolded inclusion in the name, and it will not make a sound towards the other player. Do you want to change what the color of in game they get mention? or just want to change the look of it completely, well its very simple to do. All you need do, is on WINDOWS is do Crtl+f and look up: make sure to keep the %loop-player% so that it will look for the players. Overal have any question or any suggestions PM me on discord ProfCube#5268. GIF IMAGE:
  18. BySwiizen

    [Banque] Skript de banque

    Version de minecraft / skript : 1.8.8 Type du skript : Skript de banque Description du script : Bonjour, je suis à la recherche d'une personne qui voudrait bien me réaliser un skript de banque. Dans cette banque on pourra stocké les items des joueurs et des slots seront débloquable grace à la money du serveur qui est l'émeraude, les slots qui ne sont pas débloqué seront remplacer pas de la glass noir, je voudrais qu'il est 2 pages. Permission : - banque.* qui aura accès a tout les permission - banque.reset qui aura accès a reset le shop d'un joueurs (slots compris) - banque.help qui aura accès au /bankhelp - banque.open qui pourra ouvrir son shop Addon : Je vous laisse choisir les addons pour ce skript
  19. NoobziTV

    Récup stuff par armor stand

    Bonjour j'ai commencé un projet, un skript qui permet que quand un joueur (on va l'appelé "a") tue un autre joueur (on va l'appelé "v") et donc quand v meurt son inventaire est sauvegardé dans une liste ou un fichier yaml, et un armor stand spawn a l'emplacements de la mort de v et donc quand a fait un click sur ce armor stand l'inventaire de v est présent et a peut récupérer les items et aussi je souhaite que n'importe quelle personne puisse ouvrir ce armor stand, et au bout de une minute le armor stand dispawn. Et bien sur v n'a pas son stuff après sa mort. J'ai une partie du skript mais il y a certain bug, donc je voudrais un skript fait de À a Z. Merci infiniment aux personnes qui chercheront des solutions et même à la plus simple aide. Merci et bonne journée.
  20. Tout d’abord présentation du serveur : Alors, Pariche est un serveur basé sur les mods de jeu Garry's Mod, un jeu Valve, on a tout d’abord, moi et mon bras droit, pensé à ne faire qu'une partie DarkRP, mais petit-à-petit on a pensé à faire d'autres mods de jeu (ce que je vais dire, sont encore en période de votes avec mon staff). Donc il y aura surement les mods de jeu suivant : DarkRP: Celui, ne vous posez pas la question il y sera obligatoirement , donc le but de ce mod de jeu, créer son personnage, l'incarner, et lui inventer une vie. Cette vie doit rester logique et POSSIBLE dans la vraie vie, c'est à dire que votre personnage pourrait exister dans la vraie vie. Il y a plusieurs métiers, une ville assez grande, des voitures et plein d'autres choses à découvrir par vous même !! MedievalRP: Un mod de jeu comme dit son nom où vous incarnerez un personnage médieval (Chevalier, roi etc..) PropHunt: Se cacher en se déguisant en objet dispo sur la map Murder: Un tueur, le reste sont des innocents, le but du jeu, le murder (tueur) doit tuer le plus de personnes sans mourir, ou se faire repérer (un des innocents a une arme type colt) Et d'autres encore... Partie recrutement: Développeurs: On cherche des développeurs Java ou Skript (si vous êtes dev Java, vous aurez plus de chances d'être pris ), il faut que vous soyez assez compétents, et que vous savez soit, faire un plugin, soit un mod qui pourrait nous être utile (car oui le serveur a UN mod principalement donc launcher obligatoire, enfin pas pour le moment le launcher et les mods seront obligatoire qu'a la sortie officielle du serveur.) Builders: On cherche des builders, savant faire des batiments PROPRES, agréable à regarder mais surtout le plus moderne possible. Pour d'autres info concernant le serveur, ou les recrutements venir me contacter ici, Discord - Free voice and text chat for gamers Le staff de Pariche vous attend Cordialement, le Fondateur du serveur Pariche. EDIT: Biensure, il faut être un minimum mature, ainsi qu respecter le règlement du serveur ^^EDIT: P.S si un GFX passe par ici, il serai aussi le bienvenue juste pour un petit logo et une bannière assez vite fait sinon ça pas grave je peux le faire
  21. iplay89

    [sk] Ressource Pack Obligatoire

    Tout d'abord Bonjour Voila, j'ai un serveur qui utilise un ressource pack automatique, donc quand on se connecte le pack se télécharge automatiquement. Je voudrais, si cela est possible, que lorsqu' on vous demande si vous voulez télécharger le pack, l'option "non/refusé" vous kick. en gros je voudrais que le pack soit obligatoire donc si on refuse le pack, on est kick du serveur. Version : 1.12.2 / Skript Voillaaaaa merci d'avance.
  22. KyloRen3600

    PalaItems

    Version 3.0

    134 downloads

    PalaItems 3.0 Les items de Paladium en Skript Avant de commencer, je tiens à préciser que je n'ai pas la volonté de reproduire Paladium exactement car cela n'a aucun intérêt. Je veux juste en proposer une variante en Skript. Je ne vous encourage pas à utiliser tout les items présent dans le skript en même temps, en effet, les joueurs iront sur le vrai Paladium et non sur votre serveur. Utilisez seulement un ou deux des items. Le skript rejoute quoi ? Il rajoute pour le moment 3 items: - l'UnclaimFinder - le Backpack - le Caveblock L'UnclaimFinder: L'UnclaimFinder permet de rechercher les coffres sur un certains rayon. Il y a deux niveaux d'UnclaimFinder, chacun pouvant être modifié dans la configuration du skript. Note: Si vous augmentez leurs rayons d'action, le serveur va lag lors de leurs utilisation ! Pour les utiliser, il vous suffit de faire un clique droit avec. J'ai mis un cooldown de une minute modifiable dans la configuration afin de réduire les lags. Le Backpack: Le Backpack est un sac dans lequel vous pouvez ranger votre stuff. Vous ne pouvez pas mettre de Backpack dans un Backpack et il n'est pas possible de mettre un Backpack dans un EnderChest. Chaque Backpack a un ID permettant de l'identifier dans sa lore, deux Backpack ayant la même lore auront donc accès au même stuff. Pour utiliser un Backpack, il vous suffit de faire clique droit avec. Afin de bloquer un bug de duplication, j'ai mis un cooldown de 5 secondes avant que le Backpack puisse être réouvert. Le CaveBlock: Le CaveBlock ne marchait pas très bien dans les anciennes versions du skript. J'ai donc choisi de le faire autrement (merci beaucoup à @Faustin_ pour son conseil !). Pour utiliser un CaveBlock, vous devait être sur un bloc (pas dans l'air) et faire un clique droit. Vous serez passé en mode spectateur et vous pourrez voir tous les blocs autour de vous durant 10 secondes avant d'être repassé en mode survie. En gros ça donne ça: On peut ici voir grâce au CaveBlock que quelqu'un (moi ) a fait une base. Vous pouvez vous déplacer mais pas vous téléporter et exécuter des commandes. Y a-t'il une commande ? Il y a en effet une commande: /palaitems <argument> Il vous faudra la permission palaitems.admin pour l'exécuter. Les différents arguments sont: Help > Affiche l'aide Give <item> [joueur] > Donne un item, les items sont unclaim1, unclaim2, backpack, caveblock Reload > Reload le script (ne pas utiliser si les craft sont activés) Reset <item> > Permet de réinitialiser un item (tapez "all" pour tout réinitialiser, les items sont unclaim, backpack, caveblock) Attention, si vous réinitialisez les backpacks leurs contenus sera perdu ! Version > Affiche la version du skript (3.0 actuellement) Il y a des crafts ? Il y a en effet des crafts. Je les ai désactivé car ils ont tendance a faire ralentir le chargement du skript. Si vous activez les craft dans la configuration, vous ne pourrez plus faire de /sk reload palaitems au risque de faire crash votre serveur. Il vous faudra relancer complètement votre serveur. UnclaimFinder niveau 1 UnclaimFinder niveau 2 Backpack CaveBlock Les addons c'est lesquels ? Il vous faudra: - Tuske - SkQuery Et je pense que c'est tout pour le moment. Le skript ne marche pas chez moi ! Je mets une étoile ! Sachez que j'ai fait le skript en 1.12 avec les dernières version de Skript et d'addons qu'il exsite actuellement et que tout fonctionne chez moi. Si le skript ne fonctionne pas chez vous, vous pouvez toujours me mp sur le forum ou sur Discord (KyloRen3600#0431, je suis très souvent connecté et je vous répondrais rapidement si je peux). Cependant si cela vient de votre version Minecraft qui est trop ancienne je ne pourrais pas faire de miracles. J'ai entièrement recodé le skript pour cette version Tu prévois des mises à jour ? Je prévois en effet des mises à jour pour: - Optimiser les UnclaimFinders - Freeze lors de l'utilisation du CaveBlock - Rajouter le CobbleBraker (@Ookazi) - Rajouter le HoodHelmet - Rajouter le Hammer Bon jeu à tous et n'hésitez pas à mettre une review en disant ce que je dois améliorer, me faire des suggestions, me signaler des bugs, me dire que le skript marche dans d'autres versions que la 1.12 ou me dire au contraire que tout va bien .
  23. Bonjour, Dans ce tutoriel nous allons voir comment faire des guis avec Skript, et non SkQuery ou encore Tuske. Non, non, ce n'est pas une blague, car depuis la dev34 de skript (approximativement hein) il est désormais possible de créer des guis avec skript, des vrais guis. Pour rappel, les syntaxes suivent les règles suivantes: %...% => Les éléments entre pourcentage représentent les types (données provenant du jeu) que vous devez utiliser. Parfois, vous avez le choix entre plusieurs types (ex : %entity/location%) (choix 1|choix 2|choix 3) => Les parenthèses " ( ) " indiquent que vous êtes obligé d'utiliser un des termes présents. La barre verticale " | " signifie " ou ". On peut donc traduire les éléments entre parenthèses comme : " choix 1 ou choix 2 ou choix 3 ". [...] => Les éléments entre crochets sont optionnels. Cela signifie que vous n'êtes pas obligé d'utiliser les termes qu'ils contiennent. Pour ouvrir un gui, il faudra combiner plusieurs syntaxes. Voici la liste les syntaxes pour l'ouverture du gui: (open|show) (((crafting [table]|workbench)|chest|anvil) (view|window|inventory|)|%-inventory%) (to|for) %players% %-inventory% --> [a [new]] chest inventory (named|with name) %string% [with %-number% row[s]] --> [a [new]] chest inventory with %number% row[s] [(named|with name) %-string%] Pour mettre des items dans le gui, il vous suffit d'utiliser les syntaxes suivantes: set slot %integer% of open inventory of player to %itemtype/inventorytype% %itemtype/inventorytype% --> %itemtype/inventorytype% (named|with name) %string% --> %inventory%'[s] slot[s] %numbers% Exemple d'utilisation optimiser d'un gui après l'ouverture de celui-ci: on inventory open: if name of event-inventory is "Test": set slot 0 of open inventory of player to stone Comment rendre votre item "to be unsteable" ou "to do nothing" ou en français, faire en sorte que votre item ne bouge pas au clique ? on inventory click: if name of event-inventory is "Nom du gui": if index of event-slot = 0: cancel event Pour que ce soit tout votre gui qui ne bouge pas : on inventory click: if name of event-inventory is "Nom du gui": cancel event Vous voulez agir différemment selon le clique utilisé (exemple: clique gauche, clique droit etc...) ? Pas de soucis: on inventory click: if name of event-inventory is "Nom du gui": if index of event-slot = 0: if click type is left mouse button: #Liste des différents cliques possibles ici : https://skripthub.net/docs/?id=2137 cancel event Exemple d'un gui command /test: trigger: open chest inventory with 6 row with name "Test" to player on inventory open: if name of event-inventory is "Test": set slot 0 of open inventory of player to stone on inventory click: if name of event-inventory is "Test": if index of event-slot = 0: cancel event send "Vous avez cliqué sur le slot 0 !" Alors, avez-vous une raison de continuer à vous bagarrez pour utiliser Tuske ou SkQuery pour vos guis ?
  24. MaxDu56YT

    problème skript claim

    options: Max-Land: 30 # The max land default players can claim. # Set to -1 for unlimited land claiming for default players) Max-Land-VIP: 60 # The max land VIP's can claim. Requires permission node land.claim.vip # Set to -1 for unlimited land claiming for VIP's) Max-Land-OP: -1 # The max land staff can claim. Requires permission node land.claim.op # Set to -1 for unlimited land claiming for staff) World: monde # The world default players can claim. spawn_region : new # If you have WorlGuard and you have a region 'Spawn', you can protect the region of command "/land" # ---------------------------------------------------------------------------------------------- variables: {landclaims.%player%} = 0 {claimedland.%player%} = 0 on join: if {played.%player%} is not set: set {played.%player%} to true every 1 ticks in world "{@World}": loop all players: {chunk.%chunk at location of loop-player%} is not set: {landnotify.%loop-player%} is not "&6» Ce terrain n'est pas claim.": send "&aLe terrain est libre." to loop-player set {landnotify.%loop-player%} to "&6» Ce terrain n'est pas claim." {landnotify.%loop-player%} is not {chunk.%chunk at location of loop-player%}: {chunk.%chunk at location of loop-player%} is not set: {landnotify.%loop-player%} is not "&6» Ce terrain n'est pas claim.": # send "&aLe terrain est libre." to loop-player set {landnotify.%loop-player%} to "&6» Ce terrain n'est pas claim." set {land.unclaim.%loop-player%} to true {chunk.%chunk at location of loop-player%} is set: send "&aLe terrain appartient à &e%{chunk.%chunk at location of loop-player%}%&a." to loop-player set {landnotify.%loop-player%} to {chunk.%chunk at location of loop-player%} {landnotify.%loop-player%} is not set: {chunk.%chunk at location of loop-player%} is not set: send "&aLe terrain est libre." to loop-player set {landnotify.%loop-player%} to "&6» Ce terrain n'est pas claim." set {land.unclaim.%loop-player%} to true on command "/land": if "%region at player%" contains "{@spawn_region}": cancel event message "LandClaim &9> &7Impossible de claim cette region !" on region enter: wait 2 ticks if "%region at player%" contains "{@spawn_region}": set action bar of player to "&aCette zone est protégé !" on exiting of region "spawn_survie": set action bar of player to "&aCette zone n'est plus protégé !" #startfold command /land [<text>] [<offline player>]: description: For all land related commands usage: &c/land (claim, unclaim, add, remove) trigger: argument 1 is not set: message "-----------------------------------------------------" message "Nombre de terrain claim &9> &7%{claimedland.%player%}%" message "-----------------------------------------------------" #subfold @help argument 1 is "help" or "h": message "-----------------------------------------------------" message "/land &9> &7Pour afficher le nombre de terrain claim" message "/land list &9> &7Affiche la liste de vos claim" message "/land claim &9> &7Pour claim un terrain" message "/land unclaim &9> &7Pour unclaim un terrain" message "/land info &9> &7Affiche les informations du terrain ou vous vous trouvez" message "/land add <player> &9> &7Ajouter un joueur à votre claim" message "/land remove <player> &9> &7Supprimer un joueur de votre claim" message "/land teleport &9> &7Se teleporter à votre premier claim" message "/land delhome &9> &7Supprimer votre home" if player has permission "land.bypass": message "/land bypass &9> &7Accéder à tous les claims" message "-----------------------------------------------------" #subfold @stats argument 1 is "info" or "i": if {chunk.%chunk at location of player%} is set: message "-----------------------------------------------------" message "Propriétaire du terrain &9> &7 %{chunk.%chunk at location of player%}%" message "Membre(s) autorisé &9> &7 %{land.%chunk at location of player%::*}%" message "-----------------------------------------------------" stop message "&6Cette zone n'appartient actuellement à personne." stop #subfold @error argument 1 is "error": if player has permission "land.bypass": message "&cUtilisation incorrect. Essayez '/land [info, list, teleport, delhome, claim, unclaim, add, remove, bypass, map] (player)'" else: message "&cUtilisation incorrect. Essayez '/land [info, list, teleport, delhome, claim, unclaim, add, remove, bypass, map] (player)'" message "&7 ()'s = Options, []'s = Requis." stop #subfold @claim argument 1 is "claim" or "c": if {chunk.%chunk at location of player%} is set: message "&cCette zone est déjà claim." stop if {@Max-Land} is -1: add name of player to {land.%chunk at location of player%::*} set {chunk.%chunk at location of player%} to name of player set {chunk.%chunk at location of player%.%player%} to true message "&6Vous possédez maintenant cette terre." add 1 to {claimedland.%player%} log "%player% dans le monde %world% en %player's location%" to "LandClaim/Claim.log" if {home.%player%} is not set: set {home.%player%} to location of the player stop else: if {@Max-Land} is 0: if player has permission "land.claim.vip" or "land.claim.op": if {claimedland.%player%} is greater than {@Max-Land-VIP} -1: if player has permission "land.claim.op": if {claimedland.%player%} is greater than {@Max-Land-OP} -1: message "&cVous avez atteint votre limite de claim." stop else: message "&cVous avez atteint votre limite de claim." stop else: message "&cVous avez atteint votre limite de claim." stop if {claimedland.%player%} is greater than {@Max-Land} -1: if player has permission "land.claim.vip" or "land.claim.op": if {claimedland.%player%} is greater than {@Max-Land-VIP} -1: if player has permission "land.claim.op": if {claimedland.%player%} is greater than {@Max-Land-OP} -1: message "&cVous avez atteint votre limite de claim." stop else: message "&cVous avez atteint votre limite de claim." stop else: message "&cVous avez atteint votre limite de claim." stop add name of player to {land.%chunk at location of player%::*} set {chunk.%chunk at location of player%} to name of player set {chunk.%chunk at location of player%.%player%} to true set {loc.chunks::%chunk at location of player%} to location of player set {loc.chunks.%player%::%chunk at location of player%} to location of player message "&6Vous êtes maintenant propriétaire de cette zone." add 1 to {claimedland.%player%} log "%player% avec %world% at %player's location%" to "LandClaim/Claim.log" if {home.%player%} is not set: set {home.%player%} to location of the player stop stop #subfold @unclaim argument 1 is "unclaim" or "u": if {chunk.%chunk at location of player%} is not set: message "&cCe terrain n'est pas claim." stop if {chunk.%chunk at location of player%} is not name of player: if {bypassland.%player%} is not true: message "&cVous ne possédez pas cette terre." stop else: if {bypassland.%player%} is true: remove 1 from {claimedland.%{chunk.%chunk at location of player%}%} clear {land.%chunk at location of player%::*} clear {chunk.%chunk at location of player%} delete {loc.chunks::%chunk at location of player%} message "&6Vous avez unclaim cette terre." stop message "&cVous ne possédez pas cette terre." message "&cLe terrain appartient à %{chunk.%chunk at location of player%}%" else: if {chunk.%chunk at location of player%} is name of player: remove 1 from {claimedland.%{chunk.%chunk at location of player%}%} clear {land.%chunk at location of player%::*} clear {chunk.%chunk at location of player%} delete {loc.chunks::%chunk at location of player%} message "&6Vous avez unclaim cette terre." if {home.%player%} is set: delete {home.%player%} stop # subfold @add argument 1 is "add": if {chunk.%chunk at location of player%} is not set: message "&cCe terrain n'est pas claim" stop if {chunk.%chunk at location of player%} is not name of player: if {bypassland.%player%} is true: if {land.%chunk at location of player%::%{_playersearch}%} is argument 2: message "&cCe joueur est déjà membre de cette terre." stop else: add "%name of argument 2%" to {land.%chunk at location of player%::*} set {chunk.%chunk at location of player%.%argument 2%} to true message "&6%name of argument 2% peut maintenant construire sur cette terre." stop else: message "&cVous ne possédez pas cette terre." stop if {played.%argument 2%} is not set: message "&cCe joueur n'existe pas." stop if {chunk.%chunk at location of player%} is argument 2: message "&cVous ne pouvez pas vous ajouter à votre propre terre." stop set {_playersearch} to 0 loop 10000 times: if {land.%chunk at location of player%::%{_playersearch}%} is argument 2: message "&cCe joueur est déjà membre de cette terre." stop else: add 1 to {_playersearch} if {_playersearch} is 10000: message "&6%name of argument 2% peut maintenant construire sur cette terre." add "%name of argument 2%" to {land.%chunk at location of player%::*} set {chunk.%chunk at location of player%.%argument 2%} to true stop #subfold @remove argument 1 is "remove" or "r": if argument 2 is not set: make player execute command "&cland error" stop if {chunk.%chunk at location of player%} is not set: message "&cCe terrain n'est pas claim." stop if {chunk.%chunk at location of player%} is not name of player: if {bypassland.%player%} is not true: message "&cVous ne possédez pas cette terre." stop else: if {bypassland.%player%} is true: if {land.%chunk at location of player%::%{_playersearch}%} is argument 2: message "&cCe joueur est déjà membre de cette terre." stop else: add "%name of argument 2%" to {land.%chunk at location of player%::*} set {chunk.%chunk at location of player%.%argument 2%} to true message "&6%name of argument 2% peut maintenant construire sur cette terre." stop if {played.%argument 2%} is not set: message "&cCe joueur n'existe pas." stop if {chunk.%chunk at location of player%} is argument 2: message "&cVous ne pouvez pas vous retirer de votre propre terre." stop loop {land.%chunk at location of player%::*}: if loop-value is argument 2: clear {chunk.%chunk at location of player%.%argument 2%} delete {land.%chunk at location of player%::%loop-index%} exit loop clear {chunk.%chunk at location of player%.%argument 2%} message "&6%name of argument 2% ne peut plus construire sur cette terre." stop #subfold @bypass argument 1 is "bypass": player has permission "land.bypass": if {bypassland.%player%} is true: clear {bypassland.%player%} message "&6Vous ne pouvez plus accéder à toutes les terres." stop set {bypassland.%player%} to true message "&6Vous avez maintenant accés à toutes les terres claim." stop message "&cVous n'avez pas la permission d'utiliser cette commande." stop #subfold @list argument 1 is "list" or "l": argument 2 is not set: loop {loc.chunks.%player%::*}: set {_loc} to {loc.chunks.%player%::%loop-index%} set {_chunk} to chunk at location of {_loc} set {_chunk.name} to {chunk.name.%{_chunk}%} {_count} is not set: set {_count} to 0 add 1 to {_count} {chunk.name.%{_chunk}%} is not set: set {chunk.name.%{_chunk}%} to "%{_count}%" set {_chunk.name} to {chunk.name.%{_chunk}%} {_chunk.name} is not set: set {_chunk.name} to "&cNot Named" send "&a%{_count}% ------ %{_chunk}% ------ %{_chunk.name}%" to player stop argument 2 is set: loop {loc.chunks.%argument 2%::*}: set {_loc} to loop-value set {_chunk} to chunk at location of {_loc} set {_chunk.name} to {chunk.name.%{_chunk}%} {_count} is not set: set {_count} to 0 {_chunk.name} is not set: set {_chunk.name} to "&cNot Named" {chunk.%{_chunk}%.%player%} is true: add 1 to {_count} send "&a%{_count}%----->%{_chunk}%---->%{_chunk.name}%" to player stop #subfold @tp argument 1 is "teleport" or "tp": if {home.%player%} is set: teleport player to {home.%player%} send "&aTéléportation réussie !" to player stop else: send "&cAucun home, vous devez claim au moins une fois !" stop #subfold @delhomeclaim argument 1 is "delhome" or "dh": if {home.%player%} is set: delete {home.%player%} send "&cVotre home a été supprimé." stop else: send "&cAucun home, vous devez claim au moins une fois !" stop #endfold on quit: if {bypassland.%player%} is true: clear {bypassland.%player%} on place: if {bypassland.%player%} is true: stop if {chunk.%chunk at location of block%} is set: if {chunk.%chunk at location of block%.%player%} is true: stop message "&cCe terrain appartient à &7%{chunk.%chunk at location of block%}%&c." cancel event on break: if {bypassland.%player%} is true: stop if {chunk.%chunk at location of block%} is set: if {chunk.%chunk at location of block%.%player%} is true: stop message "&cCe terrain appartient à &7%{chunk.%chunk at location of block%}%&c." cancel event on right click: if {bypassland.%player%} is true: stop if {chunk.%chunk at location of block%} is set: if {chunk.%chunk at location of block%.%player%} is true: stop message "&cCe terrain appartient à &7%{chunk.%chunk at location of block%}%&c." cancel event on right click on horse: if {bypassland.%player%} is true: stop if {chunk.%chunk at location of event-player%} is set: {chunk.%chunk at location of event-player%} is not event-player: {chunk.%chunk at location of event-player%.%event-player%} is set: stop send "&cTu ne peux pas monter cet animal!" to event-player cancel event stop trigger on place of tnt: if {bypassland.%player%} is true: stop loop blocks in radius 10 of block: if {chunk.%chunk at location of loop-block%} is set: if {chunk.%chunk at location of loop-block%.%player%} is true: exit loop else: cancel event message "&cVous ne pouvez pas utiliser d'explosifs ici." stop on explode: entity is creeper loop blocks in radius 10 of entity: if {chunk.live.%chunk at location of loop-block%} is set: cancel event set {_safe} to true {_safe} is set: create safe explosion of force 3 at event-location on damage of a entity: victim is a chicken or a cow or a mooshroom or a horse or a sheep or a pig or a wolf or a ocelot or a villager or a squid or a item frame attacker is a player victim is a cow: attacker's tool is a empty bucket stop if {bypassland.%attacker%} is true: stop loop blocks in radius 3 of victim: if {chunk.%chunk at location of loop-block%} is set: if {chunk.%chunk at location of loop-block%.%attacker%} is true: stop send "&cTu ne peux pas tuer ce &7%victim% &c!" to attacker cancel event stop on break glass: if {bypassland.%player%} is true: stop if {chunk.%chunk at location of event-player%} is set: {chunk.%chunk at location of event-player%} is not event-player: {chunk.%chunk at location of event-player%.%event-player%} is set: stop send "&cCe terrain appartient à &7%{chunk.%chunk at location of block%}%&c." to event-player cancel event stop trigger on right click on lead: if {bypassland.%player%} is true: stop if {chunk.%chunk at location of event-player%} is set: {chunk.%chunk at location of event-player%} is not event-player: {chunk.%chunk at location of event-player%.%event-player%} is set: stop send "&cCe terrain appartient à &7%{chunk.%chunk at location of block%}%&c." to event-player cancel event stop trigger on enderman pickup: if {chunk.live.%chunk at location of block%} is set: cancel event Voilà alors quand quelqu'un claim et que une personne vient sur son claim et que la personne à des plantations il peut les casser, et je souhaiterai bloquer cela Skript : dev36 1.12.2
  25. MaxDu56YT

    Non perte d'un item inventaire

    Titre du sujet : [Aide] Skript de question réponse Sujet : Version de minecraft / skript : 1.12.2 / dev36 Type du skript : Skript qui enleve la possibilité de perdre un item Description du script : Skript qui enleve la possibilité de perdre un item quand on meurt Bonjour je souhaiterai un skript que quand nous mourrons avec un item dans notre inventaire qui se nomme "&c[&6Hammeur&c]" nous perdons pas l'item et nous l'avons toujours.
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