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BlueQc

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  1. BlueQc

    [Utilitaires] Skript "passe de combat"

    Je laisse les autres le terminé/continué, j'espère que sa pourra aider des personnes Edit: il a été fait en environ 3 heures + ou -, il est testé en 1.8.8 avec Skript 2.2 Fixes V9 Early Test
  2. BlueQc

    [Utilitaires] Skript "passe de combat"

    #=================================================================# # C'est juste pour aider ici# #Variables: #{pdc.palier.%UUID of player%} , palier du joueur (defaut = 1) #{pdc.endtime} , le nombre de journées restantes à la saison (defaut= non défini) #{pdc.buy.%UUID of player%} , si le jouer à acheté le passe de combat (defaut = false = non) #=================================================================# options: gui_titre: &6Passe de combat pdc_cout: 5000 function pdcbuy(buy: boolean, p: player): set {_uuid} to UUID of {_p} send "test" to {_p} function pdc(page: number, p: player): set {_uuid} to UUID of {_p} if {_buy} is true: send "ce skript doit être continuer, bonne chance !" to {_p} if {_page} is 1: open chest with 5 rows named "{@gui_titre}" to {_p} wait a tick format slot 0 of {_p} with nether star named "&6Vous êtes palier:" with lore "&f&l%{pdc.palier.%{_uuid}%}%" to be unstealable set {_timer} to 1 loop 7 times: format slot {_timer} of {_p} with white glass pane named "&f" to be unstealable add 1 to {_timer} format slot 8 of {_p} with emerald named "&6Temps avant la fin de la saison:" with lore "&f&l%{pdc.endtime}%" to be unstealable set {_timer1} to 9 set {_timer2} to 1 loop 8 times: format slot {_timer1} of {_p} with light green glass pane named "&f&l%{_timer2}%" to be unstealable add 1 to {_timer1} add 1 to {_timer2} format slot 17 of {_p} with paper named "&6Suite.." with lore "&f&lpage 1" to run [pdc(2, {_p})] if {pdc.buy.%{_uuid}%} is not true: format slot 40 of {_p} with shiny golden ingot named "&6Acheter le {@gui_titre} ?" with lore "&f&lCoût: &c{@pdc_cout}" to run [pdcbuy(true, {_p})] if {_page} is 2: set {_timer1} to 9 set {_timer2} to 9 loop 8 times: format slot {_timer1} of {_p} with light green glass pane named "&f&l%{_timer2}%" to be unstealable add 1 to {_timer1} add 1 to {_timer2} format slot 17 of {_p} with paper named "&6Suite.." with lore "&f&lpage 2" to run [pdc(3, {_p})] if {_page} is 3: set {_timer1} to 9 set {_timer2} to 17 loop 8 times: format slot {_timer1} of {_p} with light green glass pane named "&f&l%{_timer2}%" to be unstealable add 1 to {_timer1} add 1 to {_timer2} format slot 17 of {_p} with paper named "&6Suite.." with lore "&f&lpage 3" to run [pdc(4, {_p})] if {_page} is 4: set {_timer1} to 9 set {_timer2} to 25 loop 8 times: format slot {_timer1} of {_p} with light green glass pane named "&f&l%{_timer2}%" to be unstealable add 1 to {_timer1} add 1 to {_timer2} format slot 17 of {_p} with paper named "&6Suite.." with lore "&f&lpage 4" to run [pdc(5, {_p})] if {_page} is 5: set {_timer1} to 9 set {_timer2} to 33 loop 8 times: format slot {_timer1} of {_p} with light green glass pane named "&f&l%{_timer2}%" to be unstealable add 1 to {_timer1} add 1 to {_timer2} format slot 17 of {_p} with paper named "&6Suite.." with lore "&f&lpage 5" to run [pdc(6, {_p})] if {_page} is 6: set {_timer1} to 9 set {_timer2} to 41 loop 8 times: format slot {_timer1} of {_p} with light green glass pane named "&f&l%{_timer2}%" to be unstealable add 1 to {_timer1} add 1 to {_timer2} format slot 17 of {_p} with paper named "&6Suite.." with lore "&f&lpage 6" to run [pdc(7, {_p})] if {_page} is 7: set {_timer1} to 9 set {_timer2} to 49 loop 8 times: format slot {_timer1} of {_p} with light green glass pane named "&f&l%{_timer2}%" to be unstealable add 1 to {_timer1} add 1 to {_timer2} format slot 17 of {_p} with paper named "&6Suite.." with lore "&f&lpage 7" to run [pdc(8, {_p})] if {_page} is 8: set {_timer1} to 9 set {_timer2} to 57 loop 8 times: format slot {_timer1} of {_p} with light green glass pane named "&f&l%{_timer2}%" to be unstealable add 1 to {_timer1} add 1 to {_timer2} format slot 17 of {_p} with paper named "&6Suite.." with lore "&f&lpage 8" to run [pdc(9, {_p})] if {_page} is 9: set {_timer1} to 9 set {_timer2} to 65 loop 6 times: format slot {_timer1} of {_p} with light green glass pane named "&f&l%{_timer2}%" to be unstealable add 1 to {_timer1} add 1 to {_timer2} format slot 17 of {_p} with paper named "&6Terminé" with lore "&f&lpage 9" to be unstealable format slot 15 of {_p} with paper named "&6Terminé" with lore "&f&lpage 9" to be unstealable format slot 16 of {_p} with paper named "&6Terminé" with lore "&f&lpage 9" to be unstealable command /pdc: #page 1 par defaut aliases: passedecombat trigger: pdc(1, player) on join: if {pdc.palier.%UUID of player%} is not set: set {pdc.palier.%UUID of player%} to 1 if {pdc.endtime} is not set: set {pdc.endtime} to "&f&lTemps non défini" if {pdc.buy.%UUID of player%} is not set: set {pdc.buy.%UUID of player%} to false
  3. BlueQc

    [Utilitaires] Skript "passe de combat"

    est-ce que ça ressemble au début du skript que tu veux ?
  4. BlueQc

    [Utilitaires] Skript "passe de combat"

    J'aime l'idée, de plus c'est assez détaillé pour bien commencer.
  5. quelqu'un à une bonne coloration syntaxique pour notepad++ svp ?

    1. Afficher les commentaires précedents  4 en plus
    2. BlueQc

      BlueQc

      oui ,mais pas elle une autre .Pas grave je metterai juste pas de couleurs

    3. Yghore

      Yghore

      Alors, les couleurs sont changeables dans le fichier

    4. BlueQc

      BlueQc

      merci quand même, c'est apprécié

  6. Droppez l'ip d'un serveur battle royale ou fortnite svp

  7. Je suis le seul qui voit la documentation skript-mc beugé ?

    1. Afficher les commentaires précedents  1 en plus
    2. Vengelis_
    3. Shelk

      Shelk

      Elle est en train d'être refaite jcrois

    4. noftaly

      noftaly

      oui exactement. Faut attendre un peu que le css soit fait et accepté

  8. BlueQc

    [Jeu] La Boucle Infinie

  9. BlueQc

    Aide pour construction fortnite

    Reste informé, il va y avoir des updates pour les matériaux et réglage de beugues..
  10. BlueQc

    c (Résolu) tabarnak

    Edit, j'ai trouvé une solution alternative 2e edit, j'arrive pas à mettre en résolu haha donc si un modo passe par ici..
  11. BlueQc

    c (Résolu) tabarnak

    Effectivement avec le :11 à la fin il ne fonctionne pas, https://www.noelshack.com/2018-26-1-1529957388-capture4.png
  12. BlueQc

    c (Résolu) tabarnak

    J'avais déjà essayé ce code et il ne fonctionnait pas, je vais le réessayer et je te redis des nouvelles
  13. BlueQc

    c (Résolu) tabarnak

    Salut, j'ai un problème. Je n'arrive pas à mettre un block dans une variable puis le placer: command /test: trigger: set {fortnite.choix.%player%} to "oak wood stairs" on place of stairs: if {fortnite.choix.%player%} is set: set {_materiaux} to {fortnite.choix.%player%} set block at event-block to %{_materiaux}%:11 Je pourrais très bien mettre ça à la dernière ligne: set block at event-block to oak wood stairs:11 Mais j'ai besoin qu'il soit dans une variable. Ps, le ":11" à la fin indique que l'escalier se posera dans une direction donné sois le nord. Donc pour résumer il faudrait que un escalier se pose à l'event block avec la variable {_materiaux} -Skript dernière version -Spigot 1.12.2 -full addon Merci.
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